Kevin Brock / Trainwiz no Underspace • Série de entrevistas

by Marcos Paulo Vilela
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Kevin Brock, também conhecido pelo apelido de Trainwiz, não é apenas um renomado guru de modding para empresas como a Bethesda Pergaminhos Anciões e precipitação, mas também o portador da tocha do RPG centrado no espaço em ascensão Subespaço—um título que está atualmente se preparando para lançar sua segunda grande expansão, Rostos na neblina. Sabendo disso, decidi entrar em contato com o desenvolvedor solo, curioso para saber mais sobre o que o futuro reserva para Subespaço e seu próximo roteiro de eventos. Veja como foi essa breve, embora incrivelmente perspicaz conversa…

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco. Você poderia se apresentar rapidamente aos nossos leitores? Como tudo começou para você e o que o trouxe ao mundo do desenvolvimento de jogos?

Kevin: Meu nome é Kevin Brock, mais conhecido entre os piores círculos como Trainwiz. Comecei, muito antes de fazer jogos, como modder, especificamente em séries de jogos como o Elder Scrolls, Efeito Fallout, etc. Se você viu mods envolvendo quantidades assustadoras de trens, isso é provavelmente algo pelo qual sou responsável, indiretamente ou não.

Além de mods, eu tinha feito pequenos jogos por anos e sempre quis entrar no desenvolvimento de jogos em tempo integral. Eu tinha feito um período como programador no extinto Human Head Studios, bem como trabalho contratado para o Bethesda Game Studios propriamente dito, o que me deu o capital inicial para começar o meu próprio.

Conte-nos um pouco sobre seu RPG centrado no espaço, Subespaço. Qual é a história por trás disso e qual o papel dos jogadores nesse mundo?

Kevin: A premissa básica de Subespaço é que tudo o que permite uma viagem mais rápida que a luz também cria essas tempestades hiperespaciais que sopram pela galáxia. Em qualquer lugar que atingem, elas expelem anomalias, monstros e geralmente distorcem o lugar além do reconhecimento. Você é um starchaser, um caçador/explorador/caçador de tempestades de monstros contratado cujo trabalho é entrar no coração dessas tempestades e destruí-las, limpando-as para torná-las seguras para assentamento e passagem. Isso geralmente é apenas uma desculpa para levá-lo para a galáxia completando missões, explorando, lutando contra chefes e, geralmente, fazendo o que você esperaria fazer em um grande RPG de mundo aberto. Só você sabe, com muito mais monstros espaciais.

Basta dizer que o jogo vem fazendo bastante o splash no Steam nos últimos meses. Diga-nos, o que você acha que o torna tão especial?

Kevin: Há muitos outros jogos espaciais por aí, admito, mas não muitos jogos de fantasia espacial, e certamente não muitos jogos espaciais que fazem da luta contra monstros espaciais enormes um ponto focal do jogo. Eu já vi isso ser feito em algumas coisas, mas sei que há uma parte profunda e sombria de cada ser humano que quer encontrar uma baleia espacial gigante e maligna e matá-la.

Culpado como acusado. Vamos falar sobre a segunda grande atualização que está para chegar no RPG, Rostos na neblina. Você poderia nos contar um pouco mais sobre o que está sendo introduzido no jogo?

Kevin: Rostos na Neblina é geralmente uma grande expansão de conteúdo (especialmente em comparação com nossa última atualização, que foi geralmente uma reformulação e refazer de um monte de conteúdo existente) cujo foco principal são missões e recompensas. Para missões, temos muitos finais para muitas linhas de missões regionais, bem como toneladas de histórias paralelas que geralmente são mais centradas em resolver quebra-cabeças ou investigar coisas em estações. Também expandimos muito o diálogo dos membros do grupo e adicionamos missões para resolver seus problemas pessoais também.

Bounties, por outro lado, eram parte de um sistema que implementei para dar aos jogadores uma chance de encontrar instantaneamente algum tipo de setpiece de ação único. Versões estáticas de chefes aleatórios ou inimigos mais poderosos que recompensam novos equipamentos. Há muitas vinhetas divertidas ali.

Você se importa se perguntarmos o que você espera alcançar? depois o Rostos na Neblina atualização? Poderíamos estar vendo a chegada de outras expansões nos próximos meses ou mais, talvez?

Kevin: Rostos (na névoa) é apenas a segunda de quatro atualizações de roteiro planejadas. A próxima tem um foco pesado em refazer interiores, tanto de naves quanto de estações. Haverá uma grande mudança em opções de personalização, alojamentos para jogadores, muito mais trabalho em cockpits de naves e, claro, muitos interiores novos e coisas do planeta para explorar e pessoas para conversar.

Somos realmente loucos por algumas dicas profissionais. Gostaria de compartilhar algumas palavras de conselho para aqueles que ainda não embarcaram em sua própria jornada orbital em Subespaço?

Kevin: Use seus scanners de longo alcance. Há uma tonelada de coisas em Subespaço para serem escaneados, e entregar esses dados escaneados não só pode render recompensas, mas também pode fazer coisas como marcar navios de elite ou dar a você uma ideia de quais perigos de tempestade você enfrentará ou conhecimento secreto.

Vamos ficar por dentro disso. Conseguimos anotar algum canal social, streams ou apresentações ao vivo?

Kevin: Você pode se juntar a nós Discórdia para as melhores atualizações a cada momento e siga-nos no Steam para grandes atualizações.

Há algo que você gostaria de acrescentar aos nossos leitores?

Kevin: Olhe para os dois lados antes de se mover pelo espaço. Existem trens espaciais gigantes antigos e muitas pessoas foram atingidas por eles. Operação: Lifesaver foi um fracasso, evidentemente.

Devidamente anotado! Obrigado pelo seu tempo, Kevin. Estamos ansiosos para ver mais Subespaço nas próximas semanas!

Você pode encontrar mais informações sobre o RPG espacial da Trainwiz entrando em contato com o desenvolvedor em seu canal social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para atualizações e cobertura adicionais aqui.



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