The King of Fighters ’99 é a sexta parcela da série King of Fighters, apresentando novas mecânicas de jogo, como o sistema “Striker”.
Também apresenta um novo protagonista, K ‘, bem como um novo e mais sombrio arco de história envolvendo o misterioso cartel chamado NESTS.
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É hora de mais uma vez para o famoso Torneio KOF! Rostos novos e antigos se juntam para participar do último torneio KOF, mas algo parece errado.
Por que o torneio deste ano foi anunciado sem alarde? O que poderia estar acontecendo? Isso é para você descobrir! Apresentando a jogabilidade KOF clássica com uma nova reviravolta: The Striker Match!
Jogabilidade
The King of Fighters ’99 se desenrola como um jogo de luta 2D tradicional, usando quatro botões (soco leve, chute leve, soco forte e chute forte).
A maior parte da jogabilidade permanece a mesma de seu antecessor, com algumas novas adições e mudanças (incluindo listas de movimento atualizadas para todos os personagens).
Com a adição do sistema “Striker”, o jogo agora inclui dois modos baseados em equipe (que podem ser trocados pelo operador de fliperama ou na versão doméstica):
- Modo de equipe – os jogadores escolhem quatro personagens para sua equipe. Antes de cada partida, cada jogador escolhe três personagens para lutar (na ordem escolhida). O personagem restante é o atacante do jogador naquela partida. As lutas são disputadas em rodadas de eliminação simples, com o vencedor de cada rodada recebendo um pouco de sua vitalidade de volta. A partida termina quando todos os três lutadores de uma equipe são eliminados.
- Modo Solo – Os jogadores escolhem dois personagens para sua equipe. Antes de cada partida, cada jogador escolhe o personagem com quem deseja lutar. O outro personagem é o atacante do jogador naquela partida. As lutas são disputadas em rodadas tradicionais (uma rodada, melhor de três e melhor de cinco).
Principais mudanças do King of Fighters ’98
- Os jogadores não podem mais escolher entre dois Modos de Comando, com o jogo usando uma variação do Modo Avançado (com algumas coisas, nomeadamente MAX Super Special Moves, do Modo Extra).
- O “MAX Mode” foi reformulado em dois estados de inicialização: “Counter Mode” e “Armor Mode”.
- Novo sistema Striker. Os “ataques de assistência” dos jogos anteriores (bem como o sistema de afinidade de companheiros de equipe) são removidos.
- A esquiva é alterada, com a esquiva para trás alterada (de modo que o lutador executa uma esquiva para trás e depois para a frente).