Kingdom Hearts Re: Coded é um remake de Kingdom Hearts Coded que foi lançado para celular, apenas no Japão.
O jogo se passa após os eventos de Kingdom Hearts II, quando o Jiminy’s Journal (onde os eventos de Kingdom Hearts I e II são registrados) fica infestado de insetos.
Para decodificar as informações do diário e depurá-las, King Mickey, Donald, Pateta e Jiminy Cricket as digitalizam. Com a ajuda de um Sora digital, recriado a partir do código do Journal, eles começam a explorar os Mundos do Journal para revelar o que está faltando.
Subir de nível e ganhar habilidades é feito instalando chips e desbloqueando Habilidades de Suporte e expansões de Comando e Acessórios na Matriz Stat.
O Matrix também inclui Cheat Tuners que são usados para alterar elementos de jogabilidade, como dificuldade do jogo, taxas de queda de itens, etc.
Além dos elementos de RPG de ação regulares da série Kingdom Hearts, o jogo inclui elementos de jogabilidade de outros gêneros.
Em algumas batalhas de mundos ou chefes, a mecânica do jogo muda completamente.
Alguns são níveis de deslocamento lateral ou de tiro em terceira pessoa, e até mesmo RPG por turnos.
Após atingir um determinado ponto no jogo, cada Mundo pode ser revisitado para tentar obter pontuações mais altas, encontrar novas áreas e fazer algumas missões paralelas.
2 comments
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Mesmo com o 3DS e seu excelente Kingdom Hearts 3D, é incrível poder experienciar uma boa aventura de Sora, Pateta e Donald no DS. Re:coded pode não ser um game original, reaproveitar muita coisa dos jogos anteriores, ter muitos problemas de câmera, apresentar uma história paralela não tão complexa e poucos mundos da Disney, mas é um game importante na biblioteca do DS. Sua ousadia em inovar a mecânica da série, que já estava bem desgastada, é algo louvável, mas que não contorna todos os problemas.