22 de julho de 2024, 01:30
A análise é baseada na versão PS5. Também é relevante para as versões PC, XSX, XONE, PS4.
da Capcom Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa não deveria funcionar tão bem quanto funciona. Ao longo dos anos, tentei me envolver com muitos tipos de jogos de estratégia em tempo real, mas nenhum capturou minha atenção como este. Tudo que acontece em um cenário de montanha japonês lindamente realizado definitivamente não faz mal. Em Kunitisu-Gami, você joga como o guerreiro dançarino Soh, que está guiando Yoshiro, uma mulher com incríveis poderes de purificação, por vilas contaminadas para purificar portões Torii corrompidos e derrotar os monstros perigosos que viajam por eles. Resgate os moradores durante o dia e comande-os para ajudar você luta contra ondas de inimigos à noite, liderando o ataque você mesmo. Parte defesa de torre, parte estratégia em tempo real e parte ação hack-and-slash em terceira pessoa, Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa de alguma forma equilibra todos esses gêneros e ainda é um jogo divertido.
O Monte Kufuku já foi o lar exuberante e vibrante da Deusa, mas agora está em ruínas profanadas. As doze máscaras, artefatos poderosos contendo o poder da Deusa, são roubadas por monstros amaldiçoados conhecidos como “seethe”. As vilas e os moradores dentro delas são tomados pela corrupção, deixando-os presos em cápsulas semelhantes a casulos por toda a área. Soh pode libertá-los e usar as máscaras para atribuir a eles poderes e habilidades especiais na luta contra os seethe.
Para salvar uma vila, Soh deve abrir um caminho para Yoshiro através do portão Torii profanado para que ela possa limpá-lo. A cada noite, fervuras saem do portão corrompido e vão para o mundo real para atacá-la, tornando o trabalho de alcançá-lo mais desafiador quanto mais perto ela chega. Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa me surpreendeu este ano no Summer Game Fest com o quão bem a mistura de diferentes gêneros consegue funcionar, e graças à Capcom, tive a oportunidade de dar uma olhada antecipada neste jogo único.
Estratégia de Ação Kagura
Autodescrito como um jogo de estratégia de ação “kagura”, os desenvolvedores por trás Kunitshu-Gami não diga isso levianamente. Traduzido para o inglês, kagura significa “entretenimento divino” e é um tipo de ritual usado no Japão para purificar o espírito. Isso explica a esgrima dançante de Soh e as performances ritualísticas de Yoshiro que purificam a contaminação. Este jogo se inspira alegremente na cultura japonesa, usando folclore, mitos e lendas para inspirar grande parte do jogo..
Purificar uma vila da contaminação é importante, mas também nunca é o passo final. Uma vez purificada, uma vila ainda precisa de muita reconstrução. Soh comanda os moradores aqui também, atribuindo-lhes trabalho para completar enquanto Soh e Yoshiro continuam salvando outras aldeias. É melhor retornar a cada vila com frequência e garantir que os moradores estejam trabalhando duro, não apenas porque melhora muito a estética da vila em si, mas cada construção concluída recompensa o jogador com itens colecionáveis e recursos. Isso naturalmente cria um loop de jogo satisfatório. Faça os aldeões reconstruirem, saiam e lutem até ferver, voltem e ganhem recompensas e repitam, ficando mais fortes a cada repetição.
Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa está cheio de itens colecionáveis exclusivos que aumentam e expandem a tradição por trás dos inimigos e dos aldeões. Derrotar um chefe desbloqueia um item que explica a história por trás do monstro. Os jogadores podem ler a tradição dos inimigos comuns reconstruindo as aldeias profanadas. Essa reconstrução pode fornecer recursos práticos, como o musubi para atualizações dos aldeões, mas também pode desbloquear outro item colecionável: comida graficamente impressionante. Não sei por que isso está incluído, além do fato de que parece ótimo. Pelo que posso dizer, esses itens alimentares não parecem adicionar nenhum benefício mecânico à jogabilidade, mas cada guloseima é explicada em detalhes, incluindo seus ingredientes e significado cultural.
Táticas do Aldeão
Salvar uma vila geralmente dará acesso a uma batalha de chefe. Eles podem variar no nível de desafio, mas derrotar esses chefes desbloqueia novos arquétipos para os aldeões, o que é facilmente o destaque de Kunitsu-Gami para mim. Os primeiros papéis são simples, como o lenhador empunhando machado e o arqueiro de longo alcance, mas depois de derrotar mais batalhas de chefes, o jogador começa a desbloquear unidades mais complexas, como o sábio da cura e o lutador de sumô. Cada uma dessas unidades pode ser atualizada para causar mais dano, ter mais saúde e usar ataques e habilidades especiais.
A colocação do aldeão no campo de batalha é essencial para sobreviver à noite. Arqueiros podem escolher inimigos fracos à distância, e lenhadores só lutarão em um raio curto ao redor de si mesmos. Cada unidade precisa do apoio dos outros para ser mais eficaz. Um arqueiro pode escolher alguns inimigos aéreos, mas pode ser rapidamente dominado se um grupo de fervilhantes terrestres chegar muito perto. O lenhador não tem ataques para atingir alvos aéreos, mas pode defender o arqueiro de inimigos corpo a corpo. A colocação tática de cada unidade fará uma grande diferença.
- combinação bem executada de ação e estratégia;
- desafiador, mas ainda acessível;
- conexão significativa com a cultura japonesa;
- elementos táticos parecem naturais com um controle.
CONTRAS:
- nem todos os elementos do jogo agradarão a todos;
- algumas distinções entre moradores parecem desnecessárias.
A jogabilidade começa de forma bastante simples. Coloque as unidades nos lugares certos e lute contra enxames de seethe enquanto eles tentam impedir a purificação. Novos níveis introduzem novas reviravoltas. No início, são apenas novos tipos de inimigos ou caminhos ramificados. Mas os níveis posteriores introduzem desafios completamente novos, como lutar em uma caverna, o que exige que o jogador comande os aldeões para acender lanternas para que eles possam realmente ver o inimigo. Ou lutar em barcos em movimento, o que envolve seethe inimigo gigante tentando afundar os barcos com os aldeões neles.
Estratégia em tempo real com um controlador?
Para esta análise, joguei principalmente Kunitsu-Gami no PlayStation 5 com um controle DualSense. Embora os elementos de ação não tenham sido problema, normalmente não penso em um controle tão adequado para um jogo de estratégia. No entanto, parecia muito natural. A única coisa que era um pouco mais fácil no PC era comandar os aldeões para se moverem para certos locais, mas no final das contas isso não foi um problema tão grande a ponto de eu preferir um mouse e teclado.
As ações de Soh incluem vários ataques simples que podem ser combinados com ataques de dança. Esses movimentos são chamativos, causam mais dano e são excelentes para lidar com alvos específicos ou multidões de furiosas. Soh também pode bloquear ataques inimigos, embora nem todos os ataques sejam bloqueáveis, então eles também têm uma opção de esquiva. A personalização do jogador vem principalmente de um punhado de habilidades opcionais. A primeira desbloqueada libera dois cortes de fogo que não causam muito dano, mas podem atingir muitos alvos. Meus favoritos em particular foram uma habilidade que permite que Soh aumente temporariamente a defesa do aldeão e outra que cria um escudo de domo temporário que desviará os ataques inimigos.
Muito parecido com como Kunitshu-Gami equilibra ação e estratégia, Soh deve equilibrar lutar contra o seethe diretamente e comandar os aldeões para defender Yoshiro. Surpreendentemente, esses elementos não atrapalham um ao outro. Escolher uma função para um aldeão ou abrir a tela de comando pausa a batalha, dando ao jogador a oportunidade de considerar suas opções. Eu consegui completar a maioria dos níveis na primeira tentativa, então eu não diria isso Kunitshu-Gami será o jogo de estratégia mais desafiador para todosmas é fácil dificultar as coisas para você. Usar recursos logo no começo e colocar os aldeões em posições perigosas é uma maneira rápida de ser atropelado. Lembre-se de que o objetivo principal é proteger Yoshiro, então priorizar qualquer outra coisa é uma rota rápida para a derrota.
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Conclusão
Há muito mais para falar sobre Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa. Mas eu só tenho um tempo limitado e quero ter certeza de que há o suficiente do jogo para você experimentar por conta própria. Mas há mais algumas coisas que quero mencionar: lutador de sumô é provavelmente meu arquétipo de aldeão favorito, mas desde que desbloqueei o sábio da cura, não consigo entrar em uma luta sem um. Uma coisa estranha sobre essas duas unidades é que elas não podem ser aplicadas a nenhum aldeão, como muitas das outras funções, como arqueiro e lenhador, podem. Por meio da mecânica do jogo, apenas aldeões que têm um certo símbolo podem receber essas funções específicas, embora pareça que apenas aldeões do sexo masculino podem ser lutadores de sumô, enquanto apenas aldeãs do sexo feminino podem se tornar sábias. Isso parece um pouco fora do lugar, especialmente porque esses tipos de distinções não aparecem em nenhum outro lugar do jogo.
Tanto Soh quanto os aldeões podem reespecificar seus pontos de melhoria a qualquer momento, o que é uma ótima maneira de encorajar a experimentação e o planejamento tático. Por exemplo, se eu sei que o sábio será importante para uma batalha futura, posso roubar pontos de melhoria de outra função e maximizar o sábio em vez disso, e depois alterá-lo de volta. Esta é uma ótima maneira de deixar os jogadores explorarem as habilidades à sua disposição com pouca consequência por escolherem o que não sabem.
Geral, Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa se destaca como um jogo que combina magistralmente elementos de todo o espectro de videogames. Este jogo consegue ser desafiador, sem ser inacessível. Kunitshu-Gami será lançado em 18 de julho de 2024 para Xbox One, Xbox Series X/S e Xbox Game Pass, bem como PlayStation 4, PlayStation 5 e PC via Steam.