Life Is Strange: Double Exposure é mais um jogo de quebra-cabeça do que eu esperava

by Marcos Paulo Vilela
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A vida é estranha: dupla exposição serve simultaneamente como um retorno bem-vindo e um salto emocionante para a frente, enquanto o protagonista favorito dos fãs Max Caulfield volta aos holofotes com novos amigos, um novo mistério e habilidades que distorcem a realidade. Eu dei uma volta no jogo durante a Gamescom e a demo revelou, para minha surpresa, que Dupla exposição pode ser a entrada mecanicamente mais intrigante da série até agora.

Com o jogo ambientado uma década após os eventos do original A vida é estranhaa Max, agora adulta, deixou Arcadia Bay e trabalha como artista residente na Caledon University, no interior de Vermont. Ela formou um novo círculo de amigos com Moses, um entusiasta da ciência, e Safi, filha do presidente da universidade. Desde os eventos cataclísmicos em Arcadia Bay, cujos dois finais serão canalizados para esta narrativa, Max jurou nunca mais usar seu poder de voltar no tempo. No entanto, sua nova paz é abalada quando Safi é misteriosamente assassinada, levando Max a tentar salvá-la voltando o relógio pela primeira vez em anos. Por razões desconhecidas, o longo período de inatividade fez com que o poder de Max evoluísse, e ela consegue rasgar o tecido do tempo e do espaço para acessar uma linha do tempo alternativa onde Safi ainda vive, mas permanece em perigo mortal. Assim, Dupla exposição torna-se um mistério de assassinato duplo com os jogadores utilizando o novo poder de Mudança de Max para pular entre linhas do tempo e descobrir a identidade do assassino em uma realidade enquanto impedem o assassinato de Safi na outra.

A demonstração da Gamescom acontece logo após o assassinato de Safi. Não vou estragar os detalhes da narrativa, mas Max deve recuperar a câmera de Safi de uma sala de aula enquanto evita ser detectada por um detetive bisbilhoteiro. Enquanto a sala está bloqueada em sua linha do tempo atual, o mesmo pode não ser verdade na realidade alternativa. Manter o controle de qual linha do tempo você ocupa é fácil graças a um ícone no canto superior esquerdo que rotula a realidade como “Viva” ou “Morta”, referenciando o destino de Safi naquele mundo. Usando a habilidade Pulse de Max, outro novo truque que a permite detectar e revelar elementos fantasmagóricos da outra linha do tempo sem fazer uma troca completa, encontro um ponto fraco brilhante entre as realidades onde a troca de linhas do tempo se torna possível. Ao fazer o salto, Max desmonta a realidade atual como se estivesse abrindo um par de cortinas para cruzar instantaneamente para o outro lado. A rapidez dessa transição cria um visual legal.

Colocar as mãos na câmera de Safi se torna um exercício envolvente de explorar a sala de dois andares, encontrar pistas e chegar a becos sem saída que só podem ser contornados mudando para a outra linha do tempo. Elementos como o layout da sala, as atividades e humores atuais dos personagens e a localização de itens importantes diferem em cada linha do tempo, e o ponto crucial da resolução de quebra-cabeças envolve descobrir como reunir informações em um mundo responde a uma pergunta no oposto.

O que começa como uma simples busca por um cofre se transforma em usar um mapa astronômico para encontrar uma constelação vital referenciada por Moisés, então ativar um projetor para sobrepor um mapa estelar em um mural de sala de aula de tal maneira que a orientação da constelação revele a localização oculta do item do cofre. Resolver esse único quebra-cabeça requer várias mudanças na linha do tempo para desvendar enigmas menores que logicamente constroem em direção à solução.

Ao resolver esse quebra-cabeça, o detetive força sua entrada na sala de aula, desencadeando uma sequência furtiva onde eu preciso escapar da sala sem ser detectado. Simplesmente passar furtivamente por ele não é o suficiente; preciso de um objeto barulhento para criar uma distração, e ele só pode ser encontrado na realidade Living. Como o investigador patrulhando bloqueia certas rotas na sala desorganizada e cheia de caixas, passar por ele requer alguns usos estratégicos de Shift, já que ele não está presente na linha do tempo Living.

Enquanto Dupla exposição parece testar seu macarrão mais do que entradas anteriores, ainda enfatiza fortemente o gerenciamento de relacionamentos de personagens e a condução da história por meio de escolhas de diálogo. No entanto, o salto de linha do tempo adiciona um pouco de tempero a esta fórmula. Enquanto um personagem pode hesitar em revelar um segredo pessoal crucial em uma linha do tempo, sua contraparte pode ser mais comunicativa, oferecendo informações que podem dar a Max a vantagem. Recorrer ao uso de conhecimento que Max tecnicamente não deveria possuir pode não cair bem, no entanto, adicionando uma ruga pensativa às conversas.

O Dupla exposição A demo da Gamescom me vendeu Shift como uma mecânica divertida, e estou animado para ver como o jogo a alavanca ainda mais para contar sua história. Adicione o retorno de Max e estou ansioso para ver como esse mistério de assassinato multiversal se desvenda.



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