Melhores habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

by Marcos Paulo Vilela
habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
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Habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix vem em todas as formas e tamanhos.

Você tem habilidades de ação usadas diretamente em combate, habilidades de crescimento que influenciam seu movimento e habilidades de suporte que melhoram suas estatísticas.

Enquanto isso, você também tem habilidades de arma que sincronizam com uma arma específica, aumentando seu poder de ataque e efeitos de status. Embora você possa equipar habilidades conforme sobe de nível, em breve, você descobrirá que algumas habilidades valem mais do que outras.

Em vez de simplesmente deixar todas as habilidades ativas, você quer alternar cada uma entre frequente, moderada, rara e inativa para regular quais habilidades ocupam o centro do palco nas batalhas.

Claro, estilos de jogo individuais e construção de personagem específica serão importantes para quais habilidades valem a pena priorizar. Mas, em geral, essas melhores habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix sair por cima.

10. Explosion

Explosion requer três pontos de AP para equipar. O custo compensa, dando a você acesso a uma habilidade de combo finalizadora poderosa o suficiente para dizimar vários inimigos. É o movimento perfeito para controle de grupo quando você está se sentindo sobrecarregado e quer inclinar a balança a seu favor.

Tão poderoso quanto a magia elemental é Kingdom Hearts 2.5 Final Mix Explosion permite o mesmo nível de poder apenas com a habilidade de ação equipada.

9. Berserk Charge

Um pouco mais caro com cinco pontos de AP, Berserk Charge atua como um catalisador que você pode usar para prolongar ataques em oponentes. Precisamente, sempre que seu MP recarrega, Berserk Charge potencializa rajadas de combos desencadeados em inimigos.

Assim, você pode usá-lo para se reagrupar enquanto também acessa mais poder de ataque. A melhor parte é que Berserk Charge pode permanecer ativo por um período de tempo indefinido.

Ele permite que você continue infligindo dano infinitamente. No entanto, tenha em mente que, enquanto estiver ativo, você não pode usar movimentos de finalização de combo.

8. Experience (EXP) Boost

Com quatro pontos AP, você pode equipar Experience (EXP) Boost. Você simplesmente nunca pode ter EXP suficiente. Então, ter uma habilidade que garanta um suprimento constante de EXP não deve ser encarado levianamente. Com EXP aumentada, seu personagem pode subir de nível muito mais rápido.

Como resultado, você aproveita mais atualizações e habilidades que tornam seu personagem mais forte em batalha.

7. Flash Step

Flash Step pode exigir apenas dois pontos de AP, mas acrescenta flexibilidade muito apreciada na batalha. Enquanto segura sua Keyblade em ambas as pontas, Flash Step permite que você deslize para frente e ataque inimigos a médio alcance.

O impacto quebra os escudos dos inimigos, mesmo quando eles estão distantes de você. No entanto, o tempo todo, você ainda mantém sua guarda alta.

6. Retaliating Slash

Enquanto isso, você pode garantir que mesmo quando os inimigos o derrubarem, você pode recuperar seu equilíbrio rapidamente através do Retaliating Slash. Com três pontos de AP, ele desbloqueia a habilidade de se levantar sempre que um inimigo o derrubar. Mas não para por aí, adicionando um movimento de contra-ataque para retribuir o favor.

5. Second Chance

Enquanto ainda coloca uma defesa forte, você quer garantir que sua saúde esteja coberta. Com Second Chance, você pode garantir que seu personagem sempre tenha um HP restante sempre que ele sofrer muito dano.

Esse HP pode fazer toda a diferença, dando a você espaço para sobreviver um pouco mais. É uma habilidade muito útil de se ter equipada porque, muitas vezes, mesmo cometendo um pequeno erro em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix pode fazer com que você perca uma batalha.

Ao manter Second Chance ativo, você pode sacar o seguro de evitar qualquer game-over prematuro.

4. Guard Break

Com três pontos de AP, você pode desbloquear Guard Break, um poderoso combo finalizador. Uma vez liberado, ele quebra os escudos dos inimigos, abrindo-os para sustentar mais dano. É uma habilidade essencial, especialmente quando seus ataques não parecem estar causando muito dano.

Se seus esforços estão se mostrando inúteis, é provável que o inimigo tenha um escudo forte que precisa ser quebrado primeiro.

3. Counterguard

Contra-ataques são a melhor maneira de garantir que seu personagem esteja pronto para retribuir o favor sempre que os inimigos vierem até você. No entanto, contra-ataques sozinhos não garantirão que você vença a batalha, pois você ainda sofrerá danos. Com o Counterguard, no entanto, você pode garantir que seu personagem possa se defender com sucesso contra ataques recebidos.

Pode ser automático, dando a você espaço para se concentrar no ataque. Após uma guarda bem-sucedida, você, em rápida sucessão, executará um contra-ataque que derrubará o inimigo. Muitas vezes, os inimigos serão pegos desprevenidos, garantindo que eles não tenham tempo para montar uma defesa forte.

2. Glide

O movimento ainda é fundamental em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix tanto quanto ataque e defesa. Com o Glide, você pode garantir que você feche distâncias entre pontos de interesse muito mais rápido.

Ele permite que você “cavalgue no vento” e viaje por grandes distâncias no ar. Comparado a correr, planar no vento é mais rápido.

Alternativamente, você pode infundir Glide na batalha, voando sobre inimigos hostis. Pode ser uma maneira de evitar confrontos, especialmente quando sua prioridade não é ganhar EXP. Além disso, você pode atualizar o Glide para aumentar a velocidade e o tempo que você pode passar no ar.

1. Guard

Counterguard é mais eficaz que Guard. No entanto, você desbloqueará a última primeiro ao custo de dois pontos de AP, tornando-a a primeira prioridade para ter no seu canto. Ela tem um desempenho semelhante, permitindo que você bloqueie ataques recebidos com sucesso.

Após uma guarda bem-sucedida, você imediatamente contra-atacará usando um parry, causando dano a oponentes desavisados. Dominar o tempo perfeito de esquiva, bloqueio e parry pode ser complicado, especialmente em lutas contra chefes que deixam pouco espaço para erros.

Então, ao ter a habilidade Guarda equipada, você pode garantir que tem uma melhor chance de lutar. Ela pode lhe dar mais espaço para respirar e criar estratégias para seu próximo movimento.

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