Arquivos e mods
03 de novembro de 2024, 08:18
Metáfora: ReFantazio, o RPG mais bem avaliado deste ano, tem algumas deficiências no PC. O mais sério deles você pode corrigir com a modificação MetaphorFix.
O RPG Metáfora: ReFantasia acabou se tornando um grande sucesso, tanto comercial quanto crítico. No entanto, isso não significa que seja um jogo perfeito. Especialmente no PC, tem algumas deficiências. No momento, não sabemos se os autores pretendem consertá-los, então um fã arregaçou as mangas e decidiu fazer isso sozinho.
Esse fã atende pelo apelido de Lyall, e o fruto de seu trabalho é a modificação MetaphorFix. Entre outras coisas, introduz suporte total para resoluções ultralargas, tanto durante o jogo (com uma interface devidamente dimensionada) quanto durante as cenas. O mod também melhora o visual aumentando a resolução da oclusão e sombras do ambiente. Além disso, a agressividade do efeito LOD foi reduzida, de modo que em distâncias maiores o jogo ainda renderiza objetos em alta qualidade, ao invés de suas versões simplificadas.
O projeto também permite desativar o limite de 60 fps e adiciona uma opção para pular introduções. O suporte para movimento analógico de 8 direções ao tocar em um pad também foi implementado, e o FOV (campo de visão/largura do campo de visão) foi melhorado.
- MetaphorFix – baixe o mod
Entre outras coisas, o mod adiciona suporte total para resoluções ultralargas.
Metaforfix está melhorando continuamente. A última versão, numerada 0.8.4, foi lançada ontem. Ele corrigiu vários bugs no comportamento da câmera e melhorou o dimensionamento da interface.
Metáfora: ReFantasia foi lançado em 11 de outubro nos consoles PC e PlayStation 4, Xbox Series S, Xbox Series X e PlayStation 5.
A Atlus nunca ofereceu suporte oficial a mods. No entanto, a empresa utiliza o motor GFD para todos os seus projetos e os fãs estão cada vez melhores em modificá-lo, enquanto as ferramentas proprietárias que desenvolveram estão sendo sistematicamente adaptadas a novos jogos baseados nesta tecnologia. Esperamos que em breve eles alcancem um nível semelhante ao que os moderadores alcançaram com os jogos FromSoftware, onde eventualmente conseguiram descobrir como adicionar novo conteúdo ou criar modos de jogo adicionais.
Um verdadeiro veterano da redação da Game Pressure, escrevendo continuamente desde 2009 e ainda não tendo o suficiente. Ele pegou o bug do jogo graças a jogar no ZX Spectrum de seu amigo. Então ele mudou para seu próprio Commodore 64 e, após uma curta aventura com consoles de 16 bits, confiou para sempre seu coração aos jogos de PC. Fã de produções de nicho, principalmente jogos de aventura, RPGs e jogos do gênero simulação imersiva, além de entusiasta de mod. Além de jogos, ele devora histórias em todos os formatos – livros, séries, filmes e quadrinhos.
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