Depois de cinco anos de relativa calma, Metroid Prime 4: Além Finalmente reapareceu no Nintendo Direct neste verão. O trailer impressionante deu o tom com música melancólica, novos cenários hostis e muitos piratas espaciais para o caçador de recompensas intergaláctico Samus Aran derrotar. EM postar no X (anteriormente Twitter) na quinta-feira, o artista principal de UI da Retro Studios, John Wofford, detalhou o processo de renovação da interface de Samus, a visão que o jogador verá através de seu visor durante grande parte do jogo.
“Metroid Prime 4 foi um projeto dos sonhos, e minha parte favorita foi projetar, criar e animar o HUD de Samus”, escreveu Wofford. “Aprendi muito durante MPR (Metroid Prime Remasterizado), e espero que isso apareça. Confira minha estação de arte para um mergulho mais profundo!” A postagem de Wofford termina com um link para o item acima Estação Artísticaque apresenta muitas capturas de tela e breves descrições do artista sobre o processo por trás de cada decisão de UI, bem como os agradecimentos de Wofford a seus colegas “Jordan Johnson, cuja tecnologia de UI torna tudo isso possível, e Nina Morris por seu excelente trabalho nas varreduras” , bem como ao seu “incrível diretor de arte Joni Ljungstedt por sua visão clara e liderança”.
Na legenda do ArtStation para uma captura de tela da exibição do HUD no trailer, Wofford explicou que seu “objetivo era criar uma atualização moderna do visor que homenageasse o legado de Metroid Prime”. O resultado é uma aparência de estilo de arte de linha mais minimalista em comparação com a aparência do HUD Metroid Prime Remasterizado (embora, por se tratar de uma remasterização, tenha sido uma atualização na aparência do HUD e não alterou seu layout técnico).
É claro que os melhores elementos da UI se encaixam perfeitamente no mundo e nem parecem perceptíveis, como disse Wofford. anotado na resposta ao seu post no X: “Acho que o trailer também faz um bom trabalho ao mostrar que um HUD não deve tentar competir com ambientes, personagens, iluminação, animação, efeitos visuais incríveis… Estou constantemente maravilhado com o talento desta equipe.”
O trabalho de design de UI de Wofford em Retro inclui não apenas o visor de Samus, mas também a UI do jogo, que aparece nos vários computadores usados pelos personagens em Metroid Prime 4. “Eles são bem pequenos nesta cena (incorporada abaixo), mas uma das minhas outras responsabilidades divertidas neste projeto foi conceituar e dirigir a arte de toda a interface de usuário vista nas telas desta área”, escreveu Wofford. “A maioria dos recursos do jogo foram criados por Kenneth Kozan, um de nossos incríveis artistas ambientais.”
É muito louco pensar que por trás de cada parte do jogo há um designer – ou vários – trabalhando para fazer com que cada parte se encaixe em uma imagem coerente do que, neste caso, é uma nova entrada em um cenário de ficção científica abrangente e de longa duração. . Wofford descreve seus colegas como “verdadeiros magos” em sua estação de arte, o que é justo.