Milhões de jogadores estão ansiosos por isso e já estamos jogando há 2 horas. Testamos o RPG SMITE 2 para ver como ele melhora em relação ao jogo original.

by Marcos Paulo Vilela
FERREIRO 2
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No dia 12 de janeiro, os responsáveis DESBARATAR anunciado SMITE 2, continuação do MOBA que ao longo de mais de 10 anos de vida uniu milhões de jogadores. Assim, com mais de 100 deuses e figuras acessíveis a apenas algumas experiências, a obra Estúdios Hi-Rez Tornou-se um dos mais lotados do setor. E por isso o anúncio da sequência foi muito bem recebido não só pela comunidade, mas também pelos fãs do gênero. Como parte deste anúncio, a Hi-Rez Studios nos convidou para participar exclusivo ao SMITE World Championships, evento que aconteceu de 12 a 14 de janeiro no Texas. Lá, além de testemunhar a vitória Dragões de Jade, pudemos entrevistar os desenvolvedores do jogo e conhecer mais sobre SMITE 2, jogo que pudemos testar por quase 2 horas. E hoje vamos contar o que achamos da experiência que amará fãs do primeiro título.

Progresso em todos os aspectos

Se há um aspecto que os responsáveis ​​pelo estudo enfatizaram é o que SMITE 2 tinha em mente: “Igual ao primeiro jogo, mas melhor em todos os sentidos.“. Como jogador casual de SMITE, embora esteja muito longe do que pode ser considerado um devoto da licença, devo admitir que esse sentimento se reflete desde o primeiro momento. Como tal, levei apenas alguns segundos para ficar maravilhado nas capacidades do jogo, o que, em suma, leva a experiência com a qual já estamos familiarizados a um novo nível.

“É igual ao primeiro jogo, mas melhor em todos os sentidos”

Para quem não sabe o que é SMITE, muito resumidamente pode-se dizer que é uma experiência cinco deuses contra cinco deuses em uma arena cheia de perigos. Apresentando uma oferta semelhante a jogos como League of Legends ou Pokémon UNITE, embora este último seja mais casual, o objetivo principal do SMITE é derrubar as torres dos seus oponentes, chegar à sua base e destruir a sua última defesa. Porém, isso não será tão fácil, pois no caminho você terá que finalizar lacaiosoutros inimigos no palco e os próprios jogadores adversários.

Descrevendo a experiência como ” continuação de SMITE mantendo a alma do primeiro jogo”, achei que o título seria “simples e fácil” de conhecer. Felizmente não me enganei, e meu primeiro jogo com Bellona e o segundo com Umit foram muito parecidos com a experiência anterior que já havia vivido na primeira parte da franquia atual. E, na verdade, isso foi apenas o começo, já que SMITE 2 é tão espetacular que surpresa eu joguei versão muito antiga desenvolvimento.


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SMITE 2: o mesmo, mas diferente

Quando comecei a jogar, um dos aspectos que mais me chamou a atenção foi engraçado e este é SMITE 2. Isso não é surpreendente, já que o primeiro já ostentava tal estado, mas é muito bom ver que todos os sentimentos positivos de SMITE estarão presentes em sua sequência. Então os jogos entre 45 e 60 minutos (desde que sejam iguais, como nós éramos) são muito agradáveis, muito divertidos e, o mais importante, muito divertidos.

A mudança do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 5 é a coisa mais incrível que ele tem a oferecer.

Para meu primeiro jogo resolvi apostar em Bellona, ​​personagem equilibrado que valoriza o risco de ataque em detrimento da defesa ou estratégia. Por não ter muita experiência com esse tipo de personagem, não consegui tirar o máximo proveito dessa deusa, mas me ajudou a ver como são essas habilidades em SMITE 2. E tendo experimentado isso, só posso dizer que é é justo dizer que a equipe acertou em cheio ao declarar que tudo é mais espetacular neste jogo.

Todo mundo fala sobre a câmera do novo Indiana Jones, mas poucos falam sobre o real motivo que o tornou um sucesso.  Já fizeram isso há 20 anos com um grande jogo, Riddick.

Graças a Motor irreal 5, um novo motor que representa um grande salto de qualidade em relação ao Unreal Engine 3, os personagens têm novas animações, as habilidades estão melhores do que nunca e o campo de batalha está mais envolvente. Então, embora eu tivesse dúvidas sobre o quanto SMITE 2 era uma sequência, o salto óbvio e palpável na qualidade dissipou completamente qualquer relutância que eu tinha na cabeça.

Na minha segunda partida, Ymir assumiu o lugar de Bellona. Felizmente, isso foi o melhor que pude fazer: ao escolher um personagem mais durável, consegui criar construir focado em proteger e apoiar seus companheiros de equipe. Isto, além de uma maior compreensão, levou-nos à vitória no segundo jogo, uma competição que gostei não só pela vitória, mas também por compreender melhor o jogo e saber tirar partido das suas capacidades.

Alguns bugs para polir

Infelizmente, sendo uma versão muito antiga do SMITE 2, encontrei algumas falhas. Após o anúncio da sequência, os desenvolvedores revelaram que uma das principais vantagens do jogo era se tornar o primeiro MOBA desenvolvido para consoles. Então pensei que seria uma ótima oportunidade para brincar com um controle, mas os controles não estão tão bem integrados quanto poderiam e coisas como aumentar o nível de habilidades ainda não podem ser feitas corretamente.

Junto com isso, também encontrei algumas falhas relacionadas aos movimentos dos personagens. Entre eles, por exemplo, ação de salto em bloco, uma opção que fez com que Bellona não parasse de pular por vários minutos. Porém, por se tratar de um teste que necessita de melhorias em muitos aspectos, as pequenas falhas são uma notícia muito positiva.

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Estou realmente ansioso por SMITE 2.

No geral, minha experiência com SMITE 2 foi extremamente positivo. Embora não seja o público-alvo não só de MOBAs, mas também de jogos multiplayer, deparar-me com um destes tipos de jogos e poder desfrutá-lo desde o primeiro minuto diz muito sobre como o trabalho é feito. Era vital para os desenvolvedores ter uma experiência que pudesse reunir os usuários mais ávidos e os mais casuais ao mesmo tempo. No meu caso, como segundo jogador em géneros como MOBAs, foi muito bom desfrutar de SMITE 2 desde o primeiro momento.

Como falamos no noticiário sobre o anúncio da sequência, SMITE 2 começará os testes de acesso antecipado a partir de primavera de 2024. Portanto, se você quiser aproveitar as novidades da Hi-Rez Studios, ainda terá que esperar alguns meses para descobrir o que eles conseguiram com este novo jogo. Porém, depois de jogar quase 2 horas, posso garantir que vale a pena esperar.

Em jogos 3D | Esta não é uma nova temporada, é uma verdadeira continuação. SMITE 2 já é realidade, e já temos vídeo, data estimada, plataformas e primeiros detalhes.

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