Mini Crítica: Ratchet & Clank: Size Matters (PSP) – Estreia Passável da Série no PSP em 2007

by Marcos Paulo Vilela
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Notável por ser a estreia da série no PSP, bem como por ter sido desenvolvido pela High Impact Games — e não pela Insomniac Games — Ratchet & Clank: Size Matters tropeça um pouco ao diminuir o ritmo de progressão na estrutura clássica de melhorias de armas e dispositivos da franquia.

Com uma história monótona ambientada depois Ratchet: Deadlockedpara jogadores modernos acostumados a seções mais abertas em Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet & Clank: Size Matters é linear para ser concluído. Encantadoramente, o retorno do compositor original de Ratchet & Clank, David Bergeaud, dá à música neste jogo de PSP de 2007 uma sensação retrô. No entanto, aborrecimentos da velha escola, como uma câmera desajeitada que geralmente fica muito perto do nosso herói, e controles lentos tornam o movimento de metralhar enquanto travado em inimigos incômodo — o que impacta a sensação central da ação de correr e atirar em terceira pessoa de Ratchet.

Os modos multijogador que incluíam opções deathmatch e capture the flag eram bem-vindos no PSP em 2007, mas foi sem dúvida uma adição supérflua em retrospecto. Observe que o relançamento do jogo em 2024 no PS4 e PS5 é apenas para um jogador, embora ofereça 33 troféus, que destacam desafios distintos, como derrotar o chefe Mungo usando apenas a chave inglesa de Ratchet.

Impressionantemente, a jogabilidade variada é abundante por toda parte, devido a diversões divertidas como os minijogos do Clank, corridas de Skyboard e uma seção de tiro espacial sobre trilhos do Giant Clank, além de designs de locais criativos, como uma missão alucinógena Dreamtime e um nível que é criativamente definido dentro do Clank.

Infelizmente, navegar pelos menus se torna complicado quando você adquire uma abundância de armas e dispositivos, e armas iniciais desnecessariamente fracas como a Concussion Gun e a Scorcher parecem fracas e pouco inspiradoras para subir de nível. Portanto, torna-se tentador focar em um blaster genérico como o Lacerator, até que você encontre uma arma substancial como o Shock Rocket mais tarde no jogo.

A rejogabilidade clássica de Ratchet & Clank de procurar por Titanium Bolts escondidos e desbloquear o Challenge Mode depois de vencer inicialmente a história principal de seis horas é atraente, porque continuar com todas as armas, parafusos, armaduras e pontos de habilidade intactos é apreciado. No entanto, embora atravessar trilhos de grind seja divertido, o grind persistente da progressão descarrila seu caminho de atualização, então tarefas como farmar 9.999.000 parafusos para comprar o tão procurado RYNO parecem uma tarefa árdua.

Talvez a High Impact Games tenha apresentado um avanço lento devido à portabilidade do PSP “saia e jogue”, mas isso pode minar sua motivação para retornar ao Ratchet & Clank: Size Matters para várias jogadas.





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