Em White Day 2: The Flower That Tells Lies, você entra na pele de estudantes coreanos do ensino médio enquanto eles investigam a causa de um incêndio. Os quebra-cabeças são desafiadores e a teia de mistério que cerca tudo é intrigante, mas a falta de direção e vários problemas técnicos tornam o jogo mais frustrante do que assustador.
Há três histórias para escolher, cada uma oferecendo uma perspectiva diferente sobre os eventos do jogo. Em todas elas, você se aventura pela escola resolvendo quebra-cabeças, evitando inimigos e coletando pistas para que possa juntar as peças do que aconteceu.
Também há vários finais para ver com base nas decisões que você toma durante o jogo. Há muitos documentos, livros, fotos e outros itens para coletar que mergulham na história deste jogo e de seu predecessor de 2001, White Day: A Labyrinth Named School.
A estética evoca um estilo PS2, o que é bem-vindo, pois deixa muito para a imaginação, mas a dublagem em inglês é abaixo da média. Felizmente, a dublagem coreana compensa suas deficiências.
Os quebra-cabeças são cerebrais e exigem algum pensamento real para serem concluídos. Um envolve descobrir o código de uma porta trancada investigando os caracteres chineses riscados na parte de trás dos marcadores de evidências da polícia. É revigorante ver um jogo desafiar os jogadores não apenas escondendo um código para encontrá-lo, mas fazendo com que eles mesmos o juntem.
Há também algumas sequências de perseguição emocionantes que ajudam a mudar o ritmo do jogo, bem como seções onde você explorará uma grande parte da escola enquanto é perseguido por um inimigo: um policial, um fantasma ou algo ainda mais assustador.
Infelizmente, é frequentemente nessas seções que o jogo vacila. O movimento é lento para fazer você se sentir vulnerável, mas as pistas estão espalhadas tão longe e amplamente que você pode frequentemente se sentir sem direção e ficar frustrado enquanto vagueia pelos corredores escuros da escola enquanto procura.
Adicione a isso algumas transições desajeitadas entre a jogabilidade e as interações, texturas pop-in e quedas na taxa de quadros, e a atmosfera assustadora criada por um design de som brilhante é eliminada.