Você só precisa apertar o botão start para saber que Mister Mosquito se formou em uma era do PlayStation que há muito se perdeu. Enquanto a câmera gira em torno do exterior densamente detalhado da propriedade da família Yamada, uma voz dramática faz sua melhor imitação de David Attenborough, descrevendo o precário ciclo de vida de um mosquito. Seu objetivo neste simulador de voo furtivo é sobreviver a um único verão, alimentando-se da família mencionada para sustentar seu ciclo de vida pungentemente curto.
A jogabilidade é diferente de tudo que você já experimentou antes ou depois; talvez um ponto de referência contemporâneo possa ser a recente trilogia Hitman da IO Interactive, onde todos os personagens têm padrões que você pode interromper interagindo com o ambiente. Cada estágio vê você zumbir em torno de uma cena lindamente mundana, com aquele visual nebuloso que definiu a era do PS2. Você pode ligar rádios ou desligar televisões para afetar os padrões de seus alvos, criando janelas para pousar em sua pele e sugar seu sangue.
Embora não seja nem de longe tão antiquado quanto você pode esperar, tirar sangue girando o analógico direito não é exatamente confortável; você precisa manter o cursor no ponto ideal alterando a velocidade dos seus ciclos, caso contrário, você será detectado e golpeado. Você pode, é claro, sempre voar para longe e retornar ao seu alvo quando as coisas se acalmarem, mas muito da rejogabilidade vem do ataque de tempo, então você quer ser o mais rápido possível.
Este jogo é estranho e um produto de seu tempo; um nível vê você sugando sangue de um dos membros da família enquanto eles estão tomando banho. As cut-scenes, que introduzem cada estágio, também são completamente bizarras – devido a uma péssima dublagem em inglês. Vê-se a matriarca da família Yamada tendo um acesso de raiva porque sua filha não quer aparecer em uma fotografia com ela. É uma coisa maluca e estranha.
Mas é esse tipo de criatividade sem limites que muitos sentem que o PlayStation está perdendo atualmente. A Sony pode ter melhorado a qualidade geral de sua produção, mas isso aconteceu às custas de esquisitices desenfreadas como essa; um jogo que, quando considerado criticamente, está apenas um pouco acima da média – mas acaba sendo mais memorável do que o último AAA extravagante puramente por causa da pura insanidade de tudo isso.