Mini revisão: Diablo 4: Vessel of Hatred (PS5) – Difícil de odiar esta expansão substancial

by Marcos Paulo Vilela
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Diablo IV: Vessel of Hatred é a primeira grande expansão do excelente RPG de ação da Blizzard, servindo multidões de novas feras horríveis para destruir e pilhas de equipamentos brilhantes para reunir. Ele se aventura na selva corrompida de Nahantu, e um novo enredo começa no colossal final do jogo base. Está em grande parte preocupado com o próprio Senhor do Ódio, Mephisto, mas a verdadeira estrela do show aqui é a excelente nova classe Spiritborn, que, francamente, faz com que os outros se sintam fracos em comparação.

Ocorrendo após os eventos da campanha de Diablo IV, a Blizzard sabiamente permite que personagens recém-criados saltem direto para a história do Receptáculo do Ódio. Obviamente, sim, mas o enredo parece especialmente adequado para a classe Spiritborn (que envolve o Reino Espiritual e os poderosos Guardiões Espirituais animais, que servem como suas habilidades) e é uma explosão absoluta de jogar. Capaz de misturar e combinar habilidades de Jaguar, Gorila, Águia e Centopéia, permite uma enorme variedade de construções, focadas em fogo e dano físico, defesa e resistência, velocidade de ataque e dano crítico, e velocidade de movimento e veneno, respectivamente. .

Vessel of Hatred foi projetado para levar um personagem ao final do jogo, e você obtém uma espécie de experiência de nivelamento acelerada. Os fãs do conhecimento profundo da série provavelmente encontrarão muito em que se aprofundar no departamento narrativo; Diablo IV termina em um momento de angústia genuinamente convincente, e Vessel of Hatred segue esse tópico até uma conclusão genuinamente surpreendente. Sendo a Blizzard, tudo parece fenomenal, mas se você não está tão interessado nas maquinações complicadas e no panteão do Céu e do Inferno, você pode ficar surpreso durante algumas das seções mais indulgentes da história.

Os companheiros receberam uma reformulação robusta na forma do sistema Mercenários, introduzido ao longo da missão da campanha. Esses aliados NPC são surpreendentemente capazes e possuem suas próprias árvores de habilidades, permitindo maior personalização e opções de jogo. Por exemplo, Subo, o Arqueiro Bêbado, pode marcar inimigos, e matá-los em tempo hábil reduzirá o tempo de recarga das habilidades.

The Dark Citadel foi construída para ser o primeiro “raid” da série, oferecendo uma experiência cooperativa para até quatro jogadores. Um localizador de grupo completa a experiência MMO-light, permitindo aos jogadores uma maneira fácil de reunir um grupo e cultivar novos equipamentos poderosos.

Embora seja improvável que converta novos adeptos, Vessel of Hatred oferece muitos motivos para retornar ao mundo sombrio de Sanctuary. A classe Spiritborn é a maior atração aqui, mas explorar Nahantu e mergulhar em um novo enredo sombrio faz com que Vessel of Hatred valha o preço de entrada.





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