Mini revisão: MechWarrior 5: Clans (PS5) – Um modelo obsoleto

by Marcos Paulo Vilela
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Se você é fã de jogos mecânicos, existem diferentes subgêneros para escolher. Há o difícil combate de Armored Core e as brigas de Gundam Breaker. MechWarrior 5: Clans não se enquadra em nenhuma dessas categorias. Você pilota máquinas lentas e pesadas, e é mais como um mecha XCOM do que qualquer outra coisa. Embora possa parecer uma premissa forte, só vai fazer você querer jogar jogos melhores.

Esta é uma experiência narrativa pesada com animações faciais absolutamente lindas e cenas de ficção científica impressionantes. Os clãs têm a missão de retomar os planetas interiores, e você fará isso em um local de preparação de cada vez.

Em órbita, você aloca técnicos para reparar mechs danificados em missões e cientistas que pesquisarão atualizações para que suas máquinas batam com mais força e lutem por mais tempo. Tudo isso se resume a simples buffs percentuais em armas e habilidades como resfriamento ou velocidade de recarga do jato de salto. Você também poderá atualizar seu elenco de cinco pilotos, mas, novamente, essas atualizações apenas os tornam cada vez mais fortes.

Embora a preparação no estilo XCOM seja boa, a jogabilidade momento a momento no terreno torna-se repetitiva e frustrante rapidamente. Mesmo os mechs leves são lentos, tornando quase impossível esquivar-se efetivamente dos ataques – os jatos de salto oferecem alguma verticalidade, mas são um pesadelo para controlar, por isso é difícil aproveitar adequadamente o terreno. As estações de reparo são escassas e, como seus membros e armas podem ser disparados, você só fica mais fraco à medida que as missões avançam e ficam mais difíceis.

O aspecto tático do jogo também é meticuloso. Você pode dar ordens aos seus quatro companheiros de esquadrão, mas apenas dentro de um curto raio de você, limitando o potencial deles. Sua escolha é um mapa que não pausa a ação e portanto é inútil em uma luta, ou um menu rápido que ocupa a maior parte da tela e não é muito rápido, tornando-se também um fardo nas lutas. A visão em primeira pessoa é bacana e a capacidade de assumir o controle dos mechs de seu companheiro de equipe é nova, mas esses recursos não são suficientes para abalar a sensação de que seu tempo seria melhor gasto jogando XCOM.





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