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19 de julho de 2024, 02:19
O vilão de Homem de Ferro 2 poderia ter tido um papel maior e mais elaborado, mas os esforços do ator, para seu desgosto, não deram resultado.
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Homem de Ferro 2 foi o show de Robert Downey Jr. em que ele provou ser um grampo do MCU. O filme, em que seu personagem enfrentou Whiplash, foi outra vitrine para o ator no papel de Tony Stark. No entanto, o artista não foi a única estrela do filme. Afinal, o vilão, Ivan Wanko, não foi insignificante nesta produção.
No entanto, Mickey Rourke, que o interpretou, afirma que seu papel foi reduzido na pós-produção e 80% das cenas com ele terminaram na sala de edição.. Ele sugeriu que isso ocorreu porque sua performance ofuscou Robert Downey Jr., que era a estrela do show, e eles queriam manter assim. Rourke contou a história durante uma entrevista com Andy Lee, enfatizando o quão frustrante era para ele.
Eles cortaram 80% da minha performance. (…) Não era para ser meu filme, entende? Eu disse para qualquer empresa que fosse ir se f**er e beijar minha bunda.
O ator confessou que se preparou cuidadosamente para seu papel e, como resultado, ficou desapontado por ter sido tratado dessa forma e muito de seu trabalho foi em vão. Em outro entrevistaele contou que tentou fazer de Ivan um personagem multidimensional, o que ele brigou com os cineastas, a quem ele persuadiu a aceitar sua visão, mas no final sua ideia perdeu para as expectativas da Marvel e assim algumas de suas cenas acabaram na sala de edição
(Q)uando eu fiz Ivan Vanko em Homem de Ferro, eu lutei… Sabe, eu expliquei para Justin Theroux, para o escritor, e para (Jon) Favreau, que eu queria trazer algumas outras camadas e cores (para o personagem), não apenas fazer desse russo um completo vilão assassino e vingativo. E eles me deixaram fazer isso. Infelizmente, (o pessoal) da Marvel só queria um vilão unidimensional, então a maior parte da performance acabou no chão.
Em tal situação, a insatisfação de Rourke não é de todo surpreendente. O ator deu muito de si para o papel, e no final seu trabalho acabou sendo em vão de qualquer maneira, já que muito material com ele foi jogado fora.
Formada em jornalismo e comunicação social, bem como estudos culturais. Ela começou na Gamepressure.com como uma das jornalistas do departamento de filmes. Atualmente, ela supervisiona a redação de filmes e TV da Gamepressure. Ela se destaca na área de cinema e televisão, tanto em temas baseados na realidade quanto em fantasia. Acompanha as tendências da indústria, mas em seu tempo livre prefere assistir a títulos menos conhecidos. Tem um relacionamento complicado com os populares, e é por isso que ela só se convence de muitos deles quando o hype em torno deles diminui. Adora passar as noites não apenas assistindo a filmes, séries, lendo livros e jogando videogames, mas também jogando RPGs de texto, nos quais ela está há vários anos.
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