Nebuchadnezzar é um jogo de estratégia econômica que, como o título sugere, nos leva a uma viagem à antiga Mesopotâmia.
O jogo foi desenvolvido por um estúdio tcheco independente Nepos Games, cujos membros já haviam trabalhado em jogos como Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator e Broken Sword 5: The Serpents Curse.
Review do Game
Simplesmente não vemos mais jogos como Nabucodonosor. Os simuladores de construção de cidades ainda existem, sim, assim como os cenários históricos dos jogos – mas já faz muito tempo desde que vimos um jogo de construção de cidades ambientado nos tempos antigos. Com o passar do tempo, também mudaram as configurações desses jogos – passamos para os tempos medievais, o renascimento, a era industrial e além – mas nem sempre o gênero de simulação de cidade voltou aos tempos antigos.
Simuladores históricos modernos, como Civilization 6 e Crusader Kings III, tendem a se concentrar no quadro geral de administrar um império inteiro, em vez de se preocupar com as pequenas coisas.
Mas adoro me preocupar com as pequenas coisas, assim como todos os fãs do gênero de jogos de nicho que são os construtores de cidades históricas.
Nabucodonosor se inspira em construtores de cidades históricas antes dele, como Caesar III e Pharaoh, cuja influência fica clara à primeira vista do jogo. Existem muitas semelhanças, como os tipos de recursos que você precisa produzir e importar para manter sua população feliz, as funções dos diferentes edifícios e a maneira como as casas se aprimoram quando recebem certos tipos de mercadorias.
Os fãs desses jogos antigos se sentirão em casa, enquanto os novatos podem se sentir um pouco sobrecarregados com toda a mecânica. É definitivamente um gênero que requer algumas tentativas e erros às vezes, bem como algum tempo gasto vasculhando a enciclopédia do jogo para uma atualização.
O modo de campanha permite que você experimente a história da Mesopotâmia, desde seus primeiros colonos até a queda de Baylon. Cada descrição de nível oferece não apenas uma visão geral dos requisitos da missão, mas também da história real da cidade, o que significa que você pode aprender um pouco sobre a fascinante história da Mesopotâmia enquanto joga.
Estando tão acostumado com os sistemas usados pelos construtores de cidades do passado, foi muito difícil mudar minha mentalidade para me adequar à mecânica de Nabucodonosor. O tutorial é quase suficiente, com uma enciclopédia que você pode acessar a qualquer momento para obter mais informações, mas de alguma forma ainda me vi voltando às minhas velhas estratégias para Caesar III e Pharaoh. Mas Nabucodonosor funciona de maneira diferente e de maneiras que mudam totalmente a maneira como você pensa sobre sua cidade.
Em primeiro lugar, ao contrário da maioria dos construtores de cidades, a maior mercadoria que você tem em Nabucodonosor é o espaço. Você realmente tem que pensar sobre onde colocar seus blocos de habitação e áreas interatriais, ou então você começará a ficar sem espaço rapidamente. Por outro lado, você tem muito controle sobre a rota que seus caminhantes e transportadores seguem, permitindo que você planeje com mais eficiência sua cidade em desenvolvimento.
A construção de monumentos também foi aprimorada, com a capacidade de deixar o jogo construí-lo automaticamente com seus recursos ou assumir o controle do design do monumento, até a cor e as decorações. Isso é muito divertido e ajuda um pouco a evitar que cada cenário pareça que você está apenas construindo a mesma cidade novamente.
Jardins e estátuas podem ser colocados em torno de sua cidade para diminuir a poluição e ajudar a tornar a cidade um pouco mais agradável aos olhos. Embora os designs dos edifícios em si sejam muito bons, os gráficos em geral têm um tom um tanto enlameado que não complementa muito bem os edifícios. Sua cidade não vai realmente estourar até que você atualize sua cidade para os estágios mais altos e, até então, sua cidade será quase toda marrom.
“Aprenda um pouco sobre a fascinante história da Mesopotâmia enquanto joga.””
Um aspecto clássico dos construtores de cidades está faltando em Nabucodonosor: os próprios cidadãos, eles estão presentes – correndo de um lado para o outro, realizando a tarefa que lhes foi atribuída. Mas eles carecem de personalidade, não tendo uma única linha de voz ou diálogo que os faria parecer mais do que um pouco de programação.
Também não há ruído ambiente ou efeitos sonoros, o que faz com que as cidades pareçam um pouco sem vida depois de um tempo, nem mesmo a construção de templos impediu que cada cidade sentisse o mesmo.
Dito tudo isso, falta um pouco de profundidade a Nabucodonosor, o que faz com que os níveis se desgastem depois de um tempo. Não há militar no jogo, o que a princípio me deu um alívio; como sempre foi minha parte menos favorita do Faraó. Mas logo comecei a perceber que muito mais do que apenas não haver ameaça militar, também não havia ameaça política de cidades ou reis desprezados.
Não há nem mesmo uma chance de seus edifícios pegarem fogo ou desmoronar, nem qualquer chance de que alguma divindade coloque uma maldição sobre você. Se você ficar sem dinheiro, não há consequência; você pode simplesmente excluir alguns de seus jardins e receber seu dinheiro de volta.
Sem qualquer tipo de ameaça para a cidade, tornou-se um pouco fácil desinvestir em cada missão que passava. É lamentável, mas provavelmente significa que, apesar de tudo o que Nabucodonosor faz de certo, provavelmente não usurpará o faraó de seu lugar como meu construtor de cidades preferido.
Positivo:
- Um retorno nostálgico aos clássicos construtores de cidades
- Incentiva o planejamento cuidadoso da sua cidade
- Uma maneira divertida de aprender sobre a antiga Mesopotâmia
Negativo:
- Nenhuma manutenção social ou estrutural para se preocupar, fazendo com que a jogabilidade não tenha profundidade
- Os habitantes da cidade não têm nenhuma personalidade
Posso dizer com segurança que qualquer fã de Caésar III ou Pharaoh vai querer pegar este, apesar de seus problemas. É divertido o suficiente para brincar, especialmente na construção de templos, mas simplesmente não faz nenhum aspecto dos construtores de cidades melhor do que os jogos que já existem.
Estou encorajado pelo gerenciador de mod no menu principal, que indicou que os desenvolvedores abraçarão os mods da comunidade de braços abertos e espero ver um pouco da jogabilidade se aprofundar no futuro.
Requisitos minimos de sistema
- Mínimo:
- Intel Core i3
- 2 GB de RAM
- placa de vídeo 1 GB GeForce GT 320 / Radeon HD 6750 ou superior
- 1 GB HDD
- Windows 7 64 bits