Joguei algumas horas de Valorant no console e tenho dúvidas sobre seu futuro.

by Marcos Paulo Vilela
valorant console
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Está funcionando muito bem no PC há quatro anos e agora quer migrar para os consoles. A empresa já possui um beta limitado para PS5 e Xbox Series, com o qual pretende demonstrar que os jogos de tiro táticos podem ser jogados com um controle.

Esta é uma missão que a Valve falhou. Quase todos nós os apagamos da memória, mas Counter-Strike: Global Offensive lançado para PS3 e Xbox 360.
O resultado disso não foi totalmente positivo. Essas versões logo deixaram de ser atualizadas e hoje são simplesmente uma cápsula do tempo do som que o AWP fazia no passado.

Riot Games contesta as evidências

Valorant é um jogo de tiro tático, e esse tipo de jogo se caracteriza, entre outras coisas, pelo fato de a morte ocorre quase instantaneamente. Aqui Marshall (uma das armas mais baratas) pode reduzir a nossa saúde a zero com apenas um tiro na cabeça.

A maior parte do arsenal também pode desferir um golpe devastador e, se não nos atingirem no crânio, quatro ou cinco tiros no peito servirão para nos derrubar. Mesmo a partida mais lucrativa pode ser vencida se você tiver alta precisão. O problema é que isso é exatamente a coisa mais difícil que você pode conseguir com um controlador.

Os sistemas de controle são modificados como nos sentimos em relação aos videogames. A força das mãos é a sensação de um movimento suave de 360 ​​​​graus, e é por isso que são utilizadas tanto para desfrutar de bons ARPGs quanto de jogos esportivos EA Esportes FC.

A combinação teclado e mouse, por sua vez, garante precisão e velocidade. Em menos de um décimo de segundo podemos colocar um inimigo no centro da tela que mal conseguimos ver com o canto do olho. É por isso que esse “combo” é usado com tanta frequência em jogos de tiro.

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Tecnicamente, quando comparado à versão para PC, o videogame é mais que adequado (Xbox Series S).

Atiradores podem ser jogados em consoles, mas existem grandes diferenças entre aqueles que se saem bem nessas plataformas e aqueles que se saem bem no PC. Um dos exemplos mais óbvios é a saga.

Chamada à ação que sempre resistiu ao desenvolvimento dos computadores. Parte disso se deve ao fato de este jogo ser projetado para controladores. A falta de tiros na cabeça, a capacidade de se mover ou pular enquanto atira e a assistência de mira nos consoles é uma tentativa de dar mais ênfase à mobilidade (que um controle faz bem) do que à precisão (que funciona bem com teclado e mouse).

Eu jogo no PC quase tanto quanto posso e estou mais do que acostumado com teclado e mouse, mas geralmente opto por um controlador quando se trata de Call of Duty ou de um jogo recente. XDesafiador. Quanto ao Valorant, embora não tenha problemas com a ideia de jogar numa consola, não posso dizer o mesmo.

O jogo de tiro da Riot Games tem tudo a ver com precisão. Neste sentido, a versão para Xbox Series e PS5 representa um conjunto de medidas que tentam atenuar o facto de estarmos a jogar com um método de gestão que não atende às nossas necessidades. Com tudo que o jogo faz bem, simplesmente não acho que seja suficiente se destacar.

Trabalho impossível, mas perfeito

Dados todos os desafios que nos propusemos, você pensaria que trazer Valorant para os consoles seria ruim, mas não é o caso. Jogos de motim combinou todos os métodos conhecidos para tornar o controlador mais preciso e até criou vários novos.

Temos assistência de mira em todas as armas e funciona em todos os modos de mira. Possíveis problemas com o circuito de controle, que é perfeitamente personalizável, também foram visivelmente resolvidos. O porto é invencívelmas a questão é se isso é suficiente.

Aprovando beta
Aprovando beta

Quanto ao desempenho, o jogo sempre atinge 60 FPS.

O novo recurso mais notável é uma mecânica chamada concentração. Ao pressionar LT ou L2 (controles padrão), ativamos um modo de mira especial que não está presente no PC e que reduz drasticamente a nossa sensibilidade. Assim, nossa visão se move mais lentamente em troca de um maior grau de precisão.

Combinado com um assistente de tiro (eu juraria que também havia um “zoom tether”), torna relativamente fácil acertar seus oponentes. Houve momentos, principalmente em duelos coletivos, em que consegui combinar diversas “pancadas” na cabeça dos adversários, causando aquelas sensações agradáveis ​​que só este jogo consegue transmitir.

Este é um sistema gratificante durante o jogo. Na verdade, se há uma razão pela qual posso estar errado em ser tão pessimista em relação ao Valorant nos consoles, é esta. O problema é que esse complemento não funciona da mesma forma em todas as situações.

É ideal quando queremos cobrir uma pequena área do cenário, mas não é adequado quando áreas são mais abertas ou é necessário cobrir mais de um canto. Talvez algumas horas extras de jogo ajudem você a se acostumar.mas nunca fui fã de jogos que se tornam interessantes depois de muito esforço.

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Nunca esperei que Valorant nos consoles me fizesse abandonar a versão para PC. No entanto, estava confiante que este seria um dos jogos mais interessantes nestas plataformas. No primeiro contato, Não me deu essa sensação. Por mais que eu tenha gostado do jogo original e achado que era uma boa peça de engenharia, não acho que ele oferece a experiência de jogo que um jogo de tiro tático deveria oferecer. Entendo porque a Riot Games quer entrar no mercado de consoles, mas acho que esse foi o seu pior cartão de visita.

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