Ontem, Arena Breakout: Infinite foi lançado em Early Access, um jogo de tiro de extração PvPvE online que usa um modelo free-to-play com microtransações. A estreia foi um desastre, principalmente por causa de um sistema de microtransações extremamente excessivo.
Vale ressaltar que o jogo é construído sobre os alicerces do mobile Fuga da Arenaque tem um modelo de negócio semelhante. Os jogadores que jogam em smartphones e tablets (especialmente na Ásia) infelizmente se acostumaram a essas soluções de pagamento para ganhar. Os usuários de PC, no entanto, não pretendem tolerar algo assim, então o canal Reddit de Arena Breakout: Infinite está cheio de postagens de jogadores irritados.
Curiosamente, o jogo ainda não está disponível no Steam. Você pode encontrar o cartão deste jogo na plataformamas o título só pode ser baixado do site oficial. Portanto, estamos nos perguntando se os desenvolvedores não previram uma reação tão negativa e escolheram adiar o lançamento no Steam para evitar que sites de jogos fossem inundados com artigos sobre a baixa porcentagem de avaliações positivas de usuários desta loja no dia seguinte ao lançamento.
Ao escrever sobre munição paga, é impossível não mencionar John Riccitiello. Quando ele era o chefe da Electronic Arts, ele ficou famoso por uma declaração no qual ele sugeriu que seria uma boa ideia introduzir microtransações para carregadores extras com munição no Campo de batalha série. Naquela época, em 2012, essa ideia era amplamente considerada como completamente ridícula. Hoje, 12 anos depois, soluções semelhantes já estão sendo implementadas em jogos.