jogos de vídeo
08 de novembro de 2024, 06:02
Pessoas importantes da Sony, em entrevista a investidores, discutiram o fracasso do Concord.
Concord acabou sendo o maior fracasso do ano, talvez até o maior da história da indústria de jogos. Os servidores deste jogo de tiro online foram desligados apenas 11 dias após o lançamento, e na semana passada o estúdio Firewalk responsável pelo projeto foi fechado, acabando com qualquer chance – mesmo que puramente teórica – de que o título possa retornar de uma forma alterada no futuro. . Ao discutir os resultados financeiros da Sony um de seus CEOs Hiroki Totoki comentou sobre o fracasso.
Totoki afirmou que a Sony ainda está aprendendo a navegar na categoria de jogos como serviço e às vezes isso resultará em fracassos. Com uma nova marca como Concórdiavocê nunca sabe ao certo se terá sucesso.
No entanto, a empresa pretende tirar conclusões desta falha. Totoki acredita que Concórdia os testes começaram tarde demais. No futuro, para um jogo deste tipo, tanto os funcionários internos como os jogadores deverão ser envolvidos muito mais cedo, para que se possa determinar se o projecto não está a caminhar na direcção errada, e as correcções necessárias possam ser introduzidas.
Totoki também explica que o problema da Sony é que a empresa está dividida em vários departamentos e grupos, que são organizações independentes. Portanto, é necessária uma melhor comunicação e cooperação entre eles no futuro.
Na mesma conversa com investidores, um dos vice-presidentes da Sony, Sadahiko Hayakawa, destacou que este ano a empresa lançou dois jogos como serviço. Enquanto Concórdia acabou sendo um fracasso, Helldivers 2 foi um grande sucesso e ambos os títulos se tornaram lições valiosas para a corporação. As conclusões da análise serão compartilhadas com todos os estúdios de desenvolvimento da Sony.
Hayakawa também enfatizou que o fracasso do Concórdia não significa que a Sony se retirará dos serviços de jogos. Segundo ele, a empresa precisa ter em sua oferta os dois tipos de cargos, além de títulos clássicos single player. Este segundo tipo é muito mais previsível em termos de potencial financeiro. Por outro lado, a primeira categoria envolve maior risco, mas as potenciais recompensas financeiras são significativamente maiores.
Death Stranding e Fantasma de Yotei em 2025
Vale ressaltar que durante conversa com investidores foi confirmado que os lançamentos de Encalhamento da Morte 2 e Fantasma de Yotei estão programados para acontecer no próximo ano.
Um verdadeiro veterano da redação da Game Pressure, escrevendo continuamente desde 2009 e ainda não tendo o suficiente. Ele pegou o bug do jogo graças a jogar no ZX Spectrum de seu amigo. Então ele mudou para seu próprio Commodore 64 e, após uma curta aventura com consoles de 16 bits, confiou para sempre seu coração aos jogos de PC. Fã de produções de nicho, principalmente jogos de aventura, RPGs e jogos do gênero simulação imersiva, além de entusiasta de mod. Além de jogos, ele devora histórias em todos os formatos – livros, séries, filmes e quadrinhos.
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