O combate selvagem de Crimson Desert me deixou cético na Gamescom

by Marcos Paulo Vilela
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Com um dos MMOs mais populares da indústria de jogos, Deserto Negro Online, em seu currículo, a desenvolvedora Pearl Abyss está mudando para um jogo de ação de mundo aberto para um jogador com Deserto Carmesim. Como alguém que se envolveu com Deserto Negro mas faltou dedicação para continuar, eu estava ansioso para Deserto Carmesimabordagem solo e eu embarquei entusiasticamente em uma fatia prática do jogo durante a Gamescom. No entanto, enquanto Deserto Carmesim repleto de ameaças perigosas e míticas, meu oponente mais feroz apareceu em nível de sistemas.

Deserto Carmesim se desenrola no vasto continente de Pywel e coloca os jogadores nos sapatos ensanguentados do mercenário Kliff. Um bando de companheiros espadachins de aluguel acompanha Kilff em sua missão para salvar esta terra sitiada, embora eu não tenha visto muito disso na demo da Gamescom, que se concentrou na ação corpo a corpo por meio de quatro lutas de chefes selecionáveis.

Embora Deserto CarmesimA vibração de 'evoca a fantasia corajosa de A Guerra dos Tronos (e Kliff lembra muito Jon Snow com pintura facial), sua jogabilidade parece mais divertida. Imagine combinar ação hack-'n-slash em ritmo acelerado com luta corpo a corpo do WWE 2K e uma pitada de escalada de monstros à la Dragon's Dogma ou Monster Hunter. Kliff pode cortar os inimigos em pedaços encadeando combos corpo a corpo usando sua espada ou armas que os inimigos derrubam. Hilariamente, ele também pode executar uma variedade de movimentos de luta livre profissional, de um dropkick correndo a um swing gigante e até mesmo um RKO direto.

Kliff também ostenta manobrabilidade na forma da Asa do Corvo, essencialmente um planador que auxilia na travessia. Uma habilidade de foco de precisão desacelera o tempo, permitindo que ele escolha alvos cuidadosamente usando seu arco. Ele pode subir em cima de adversários maiores e esfaquear pontos fracos para colocar as feras de joelhos. Pearl Abyss se esforçou para fazer cada balanço, corte e empalamento parecerem legais, já que quase todo grande ataque produz uma chuva de efeitos de partículas coloridas.

Cada uma das quatro batalhas de chefes na demo da Gamescom ofereceu um desafio distinto. Eu enfrentei o Staglord primeiro, um lorde com espada e escudo que forneceu um desafio relativamente fácil e direto. O segundo chefe, uma ameaça mascarada e veloz parecida com um espantalho chamado Reed Devil, provou ser o inimigo mais enlouquecedor. Sua habilidade de correr rapidamente por um campo de trigo e dar tiros de longe significava que mantê-lo à vista era desorientador. Quando o coloquei na minha mira, ele frequentemente atacava primeiro ou mudava de posição. As janelas de oportunidade para retaliar pareciam pequenas, e como a maioria dos ataques fazia com que Kliff saísse de pé, simplesmente se recuperar significava perder a chance de retaliar.

A batalha contra o Chifre Branco, uma fera parecida com um yeti com chifres enormes, lembrava o confronto com o Grande Macaco em Um machado. Este monstro se lançou contra mim com um ataque corpo a corpo selvagem e imprevisível. Ele também desencadeou tempestades de gelo que congelaram Kliff no lugar, deixando-me vulnerável a ataques. Eu obtive sucesso com uma defesa mais de bater e correr para ficar fora de seu alcance considerável pelo maior tempo possível. O inimigo final, o Queen Stoneback Crab, era um caranguejo gigante feito de pedra. Esta batalha canaliza Sombra do Colossoexigindo que os jogadores escalem uma concha carregada de cristais para atacar pontos fracos que presumivelmente a deixarão de joelhos. Digo “presumivelmente” porque, infelizmente, minha sessão de uma hora terminou antes que eu pudesse ver essa luta até o fim.

Cada chefe ostenta uma segunda fase mais poderosa, embora Kliff possa resistir graças a um Um machado-como uma segunda chance de aparecer de novo e retomar a batalha. Eu fiz uso abundante dessa mecânica porque cada batalha apresentava um desafio íngreme. Mas o obstáculo mais irritante geralmente não eram as nevascas debilitantes do White Horn ou a velocidade estonteante do Reed Devil. Em vez disso, meu teste mais difícil veio de tentar manter meus alvos na tela.

Minha maior crítica a Deserto CarmesimA demonstração da Gamescom de 's foi a falta de mira de bloqueio (ou os tipos de ajustes necessários sem ela) levou a problemas que prejudicaram a diversão. O jogo parece inspirado em Monster Hunter nesse aspecto, mas os inimigos muitas vezes manobravam Kliff de uma maneira que transformava as batalhas em um exercício irritante de girar a câmera para manter os oponentes à vista. A superabundância de efeitos de partículas também desorganizava a tela e dificultava a análise do que estava acontecendo, tornando o bloqueio ainda mais necessário. O bloqueio era igualmente complicado de acertar. Eu teria a defesa de Kliff preparada apenas para ataques descontrolados, aparentemente porque eu estava um grau ou mais fora de enfrentar o inimigo corretamente. Eu nunca encontrei o momento certo ou o ponto ideal de posicionamento durante minha sessão, então defender muitas vezes parecia um jogo de azar.

A câmera também se tornou um incômodo. Os movimentos de Kliff têm uma qualidade de boneca de pano, especialmente quando ele é jogado no ar, e muitos ataques o fazem cair em paredes, penhascos ou direto para a câmera como se ele tivesse sido jogado para fora de uma arena do Super Smash Bros. Embora isso fosse divertido, a câmera tendia a enlouquecer durante essas instâncias e não conseguia manter Kliff diretamente à vista, resultando em fotos ampliadas dele caído em um canto, com pouca ou nenhuma visão das ameaças ao redor. Não ajudou que, quando Kliff caiu de bruços, ele estava suscetível a ser atacado e atordoado até o esquecimento. Sofri várias mortes frustrantes devido a ser pisoteado na terra enquanto tentava desesperadamente reorientar a câmera e me levantar.

Por causa dessas questões, saí da sessão cheio de otimismo cauteloso. Deserto CarmesimO combate de mostrou lampejos de diversão, mas na demo ele se tornou muito caótico para seu próprio bem, ocasionalmente se transformando em uma bagunça completa. Espero que esses problemas sejam resolvidos porque há um potencial significativo por trás desses pontos doloridos. Resta saber se a parte de exploração de mundo aberto do jogo cumprirá sua parte do acordo, mas espero que Pearl Abyss aperte a ação antes Deserto Carmesim será lançado no ano que vem.



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