“Os Deathtroopers existem por uma razão.” O diretor de Star Wars: Outlaws revela como o nível de procurado simulado do GTA permite que você brinque de gato e rato com o Império

by Marcos Paulo Vilela


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11 de julho de 2024, 05:52




Os desenvolvedores de Star Wars: Outlaws afirmam que seu jogo permitirá que você evite as forças do Império de várias maneiras, incluindo o uso do hiperespaço. Os desenvolvedores também revelaram alguns dos títulos que os inspiraram ao desenvolver a aventura espacial.







Fonte: Massive Entertainment

EU




A campanha de marketing de Star Wars: Otulaws parece realmente ter decolado. Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais dispostos a compartilhar detalhes sobre a mecânica e os sistemas do jogo.


Muitas maneiras de escapar do Império

Uma das mecânicas mais discutidas e promovidas desde o anúncio Criminososo chamado nível de procurado, que é até certo ponto modelado no conhecido Grand Theft Auto Series. Em poucas palavras: quanto mais crimes graves cometermos, maiores serão as forças do Império que nos perseguirão. EM entrevista com IGNo diretor do jogo Matthias Carlson disse que até mesmo unidades de elite dos Death Troopers poderão participar da perseguição do personagem principal.


(…) E digamos apenas que existem Death Troopers (no jogo) por uma razão”, disse o diretor Guerra nas Estrelas: Rogue Ones.


Ao contrário dos lançamentos recentes GTA linha, não teremos oportunidade de escapar e esperar até que a situação se acalme e as agências de aplicação da lei “esqueçam” os crimes cometidos.. Algumas das forças imperiais podem ser subornadas. Um método alternativo de fuga poderia ser um salto no hiperespaço.

Depende realmente de você tentar se esconder, ou talvez subornar um oficial imperial que é um pouco corrupto em alguma cidade, ou tentar dar um hipersalto para outra região do espaço (…). “Ele (o jogo) tem uma boa variedade de escalada e desescalada”, garantiu Carlson.



Além disso, o sistema de reputação associado às numerosas facções em Ladrões pode ser útil em confrontos com as forças imperiais. Tendo recebido o devido reconhecimento de uma das organizações, podemos contar com o seu apoio nas batalhas com as forças do Império, desde que estejam próximas.



Mass Effect 2 e Assassin's Creed: Odyssey como fontes de inspiração para desenvolvedores

Também vale a pena mencionar declarações interessantes De outra pessoa Criminosos o desenvolvedor Navid Havari, que é o diretor narrativo. Ele mencionou vários títulos que tiveram uma influência significativa no trabalho dos desenvolvedores Massive Entertainment na criação desta aventura espacial.

Havari destacou jogos como Mass Effect 2 e Assassin's Creed: Odyssey como exemplos do que deveria se tornar o padrão para paisagismo.

Odisseia de Assassin’s Creed foi um dos jogos em que nos concentramos ao criar Criminosos. Você tem diferentes zonas no mapa de Toshar (planeta em Criminosos) são dois ou três deles combinados”, disse Khavari ao IGN.



O desenvolvedor também apontou a inspiração no mundo da cinematografia. Aqui, os filmes de Akira Kurosawa, o original Guerra das Estrelas trilogia de George Lucas, bem como filmes de oceano linha.

Acho que você olha para tudo (quando se trata de inspiração) com 11 do oceano E 8 do oceano Para Guerra das Estrelas eu mesmo.

Guerra nas Estrelas: Rogue Ones será lançado em 30 de agosto deste ano. O jogo estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.




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