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24 de julho de 2024, 04:05
O designer do roteiro de Baldur's Gate 3 descreveu como é difícil impedir que jogadores encontrem vulnerabilidades em videogames, mas nem todas essas explorações precisam ser removidas.
Baldur's Gate 3 ainda surpreende os jogadores com novos segredos, apesar do próximo aniversário de um ano do lançamento oficial deste RPG excepcional. Mihail Kostov, um designer de script, descreveu o quão desafiador é para os desenvolvedores acompanhar os jogadores que estão “estragando” o jogo. Ele também falou sobre como a Larian Studios não quer limitar demais a criatividade dos jogadores.
Embora a entrevista com o Canal Sofia Game Jam foi publicado anteriormente (via Radar de jogos), a declaração do desenvolvedor agora pode ser vinculado a uma descoberta recente de um YouTuber. Essa descoberta mostrou que o estúdio Larian levou em consideração até mesmo os “casos mais extremos”, como disse Kostow.
Jogadores obstinados
Os desenvolvedores consideram tais situações como ser “qualquer maneira pela qual uma ação do jogador pode levar um sistema ao extremo.” Ou, para simplificar, para arruinar o jogo – por exemplo: missões.
Atacar ou incapacitar NPCs, manipular objetos, fugir do combate ou mesclar várias lutas em uma, fazer escolhas de diálogo diferentes e pular pontos intencionalmente ou não que “ativam” vários eventos podem interromper ou ignorar completamente uma sequência cuidadosamente programada no jogo. E esses são apenas alguns dos exemplos mais óbvios de “invenções” dos jogadores.
Esses problemas afetam quase todos os títulos, mas são especialmente irritantes no caso de jogos como Portão de Baldur 3 – uma produção enorme com uma narrativa forte que dá aos jogadores uma liberdade inigualável. O que é pior, às vezes um efeito dominó pode ocorrer – problemas com uma missão, personagem independente, etc., podem fazer com que um objeto ou NPC não apareça em outra missão.
Proteções contra jogadores
Os desenvolvedores precisam estar atentos a todos esses aspectos, garantindo que, em caso de ausência (ou morte causada por ações “acidentais” do jogador), outro personagem tome seu lugar (de preferência adicionando um número substancial de tais substituições – afinal, os fãs de RPGs cunharam o termo evocativo “hobo assassino” por um motivo). Ou aumentando o número de guardas que tornarão difícil contornar o ponto-chave no mapa.
Claro, nem toda tarefa precisa ter tantas salvaguardas quanto as missões principais. Quanto mais “nicho” uma determinada missão for, menos “detalhada” ela pode ser. Kostow enfatiza, no entanto, que “nem todos os casos extremos, se perdidos, podem ser corrigidos da melhor maneira”.
AVISO: Nesta parte do texto você encontrará informações relacionadas ao Portão de Baldur 3 trama. Você está lendo por sua própria conta e risco!
Prata quente
Kostow também se aventurou a dar um exemplo específico de uma missão tão problemática, relacionada a Lae'zel e os Githyanki. Se completarmos uma série de missões-chave para Voss, um cavaleiro que serve a Rainha Vlaakith, ele recompensará Lae'zel com uma lendária espada de prata – uma das melhores que esse companheiro pode adquirir.
Em teoria, a arma é uma recompensa que só é obtida após completar todo o enredo de Voss, ou seja, no terceiro ato de Portão de Baldur 3. No entanto, os jogadores descobriram um método fácil de obter esta arma poderosa já no Ato I. A magia Aquecer Metal obriga os personagens a soltarem suas armas de metal – como uma espada de prata específica.
Larian adora jogadores criativos
Havia apenas um problema: o diálogo associado a esta espada revelava informações importantes sobre o terceiro ato de BG 3. No entanto, em vez de consertar esse exploit, Larian decidiu ajustar o diálogo de Voss para refletir esse roubo de uma arma valiosa.
Bloquear o uso do feitiço no cavaleiro Githyanki seria uma solução mais fácil do que gravar novas falas… mas Larian não quer limitar a criatividade dos jogadores BG 3. Afinal, essas soluções e interações inesperadas são um dos principais atrativos dos RPGs de papel, e recriá-los era uma das ambições do desenvolvedor.
O mais fácil seria bloquear jogadores de usar Heat Metal em Voss. Mas não gostamos disso em Larian.
Nós amamos esse tipo de coisa, então vamos apoiá-lo totalmente. Deixe os jogadores ficarem com a arma legal. Eles encontraram uma maneira de explorar o jogo, deixe-os tê-la, é incrível. E reescreva o diálogo de Laezel para garantir que funcione no Ato 1. Isso pode significar gravar novas falas, pode significar esconder algumas das falas, mas apoiar a criatividade do jogador é incrível.
Nós descobrimos mais tarde na verdade existe uma página wiki para esse exploit. É super longo também. Isso é incrível.
Atualmente, o Larian Studios está trabalhando na última grande atualização do Portão de Baldur 3embora a empresa tenha adiado os testes beta anunciados. A “Atualização” introduzirá, entre outras coisas, ferramentas oficiais de modding.
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