jogos de vídeo
02 de setembro de 2024, 22:15
O novo relatório da Newzoo é mais uma prova de que os videogames não são mais domínio apenas das gerações mais jovens.
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Os videogames há muito deixaram de ser domínio de crianças e adolescentes. Isso é confirmado pela nova edição do Global Gamer Study intitulada “How Consumers Engage With Games Today”, uma pesquisa na qual 73.000 pessoas foram entrevistadas online. Resultado: 85% dos usuários da internet podem ser considerados “entusiastas de jogos”, e 80% de todos os entrevistados jogam ativamente (via GamesIndustry.biz).
“Entusiastas” intergeracionais
Dados coletados pela Newzoo mostra que 53% das pessoas nascidas entre 1945 e 1964 “jogam” videogames. Tenha em mente que os criadores do relatório definem “engajamento” como uma pessoa jogando ou participando de atividades relacionadas a videogames dentro de 12 meses, como assistir podcasts ou materiais, discuti-los com entes queridos e assim por diante. No entanto, pelo menos 50% deles jogaram independentemente algum jogo pelo menos uma vez por ano.
Também não é surpreendente que a proporção de jogadores em diferentes gerações aumenta à medida que a idade dos entrevistados diminui. Mesmo na faixa etária de 1965-1974, 71% dos entrevistados tiveram contato “envolvente” com jogos, e 96% dos nascidos depois de 2010 são entusiastas de jogos (94% jogaram pelo menos uma vez nos últimos 12 meses). Neste último grupo, o tempo médio semanal de jogo é de cerca de 5,2 horas, tornando-se a atividade mais prevalente entre esses usuários, superando até mesmo as mídias sociais na competição por seu tempo.
Despesas com jogos para celular, console e PC
O relatório também menciona os títulos mais populares, embora a categoria “aventura” seja talvez um pouco ampla demais nas três gerações mais jovens. Os entrevistados deram exemplos de jogos como Minecraft, GTA, Chamada à açãoe Fortnite. No caso das gerações mais velhas, os jogos de lógica eram mais frequentemente mencionados.
Os jogadores de console e PC são os que mais gastam dinheiro, apesar do domínio confirmado dos jogos para dispositivos móveis. Os autores do estudo ainda afirmam que “jogadores de PC e console são mais propensos do que jogadores de dispositivos móveis a gastar em várias combinações de títulos, lançamentos de DLC e conteúdo, microtransações e outras compras no jogo”.
Além disso, essas pessoas estão mais dispostas do que os fãs de jogos “para dispositivos móveis” a pagar por uma compra “à vista”, ou seja, por títulos premium.
Gigantes dos games e buscadores do novo
Além disso, os dados da Newzoo confirmam relatórios anteriores de janeiro de que os títulos mais populares geram mais interesse e lucros para as editoras.
80% do tempo de jogo foi gasto em apenas 66 jogos, apesar de mais de 14,5 mil títulos terem sido lançados somente no Steam em 2023. Embora 31% dos jogadores de console e PC explorem títulos novos ou em alta e invistam pesadamente em entretenimento eletrônico. (Outra coisa é que 38% deles olham principalmente para a apresentação visual).
Também pode ser surpreendente que esses “buscadores de inovação” não venham principalmente dos EUA, Japão ou mesmo da Europa, mas da China, Índia, Vietnã, Arábia Saudita e Egito (onde esses jogadores compõem cerca de 35%). O Japão está praticamente no final (15%).