“Os MMOs não oferecem mais às pessoas as ferramentas para construir uma comunidade”, diz o CEO do Everquest 2

by Marcos Paulo Vilela
“Os MMOs não oferecem mais às pessoas as ferramentas para construir uma comunidade”, diz o CEO do Everquest 2


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27 de junho de 2024, 01h16




O diretor criativo do EverQuest 2 criticou a direção atual do gênero MMORPG na convenção. Ele teme que esses tipos de jogos não criem mais uma comunidade e muitos deles possam ser jogados quase como jogos para um jogador.









Os jogos MMO estão atualmente passando por uma crise de identidade. Inicialmente, este género deveria basear-se na interação com outros jogadores e na criação de comunidades online com eles, mas cada vez mais jogamos estes jogos sozinhos ou em pequenos grupos com pessoas aleatórias. Kyle Vallee, que lidera a equipe de desenvolvimento do EverQuest II na Darkpaw Games, falou sobre os problemas com isso na convenção Fippy Fest.


  1. Por causa de sua posição, Kyle Valle tenta jogar todos os principais MMORPGs do mercado. Ele observa com tristeza que jogos modernos desse tipo muitas vezes não fornecem aos jogadores as ferramentas para criar comunidades. Hoje em dia, muitos deles podem ser jogados sozinhos, quase como se fossem jogos single-player.
  2. Mesmo as atividades que exigem cooperação muitas vezes são realizadas de forma que cheguemos a um local, utilizemos uma ferramenta para encontrar automaticamente companheiros de viagem e, em seguida, concluamos a tarefa sem falar com eles.
  3. EM Everquest II os jogadores devem conversar entre si. Esta é a única maneira de encontrarem membros da equipe. Os desenvolvedores retiraram a opção de busca automática de companheiros do jogo, pois perceberam que isso era prejudicial à criação de comunidades virtuais.


Assim, recursos que facilitam o jogo no dia a dia podem, na verdade, prejudicar o jogo no longo prazo. Até EverQuest II Não escapou disso, embora em menor grau do que muitos outros grandes MMORPGs. No entanto, alguns jogadores sentem falta dos tempos antigos, mais difíceis, mas também mais interessantes. Isto foi bem demonstrado pelo lançamento bem-sucedido da semana passada Anashti Sul extensão que permite que você jogue equalizador 2 com mecânicas retiradas diretamente de 2006, quando as negociações com outros jogadores eram absolutamente necessárias e o jogo carecia de muitas conveniências modernas.




Um verdadeiro veterano da redação da Game Pressure, escrevendo em tempo integral desde 2009, ele ainda não se cansa. Ele descobriu um bug no jogo enquanto jogava no ZX Spectrum de seu amigo. Ele então mudou para seu próprio Commodore 64 e depois de uma curta aventura com consoles de 16 bits, confiou para sempre seu coração aos jogos de computador. Fã de produtos de nicho, especialmente jogos de aventura, jogos de RPG e jogos de simulação imersivos, e entusiasta de mods. Além de jogos, ele devora histórias em todos os formatos – livros, séries de TV, filmes e quadrinhos.

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