Outlanders 2 defende a construção de cidades em dispositivos móveis

by Marcos Paulo Vilela
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Construir uma cidade do zero não é uma tarefa fácil — e em videogames, é uma tarefa que geralmente requer um vasto espaço na tela e um par de leitores para ver todo aquele texto minúsculo. Mas com Forasteiros 2 — o construtor de cidades/simulador de vida desenvolvido pela Pomelo Games disponível exclusivamente no Apple Arcade — Posso construir uma cidade próspera enquanto vou de metrô para o trabalho ou espero minha roupa ser lavada na lavanderia.

Uma continuação do popular jogo para PC, Forasteiros 2 mantém a estética e a vibração do original: a paleta de cores suaves, os personagens low-poly, o foco temático na natureza, a agradável música de violão acústico. Isso significa que alguns jogadores provavelmente estão desapontados por não poderem tocar Forasteiros 2 em seus PCs, mas este jogo traduz com sucesso a visão tipicamente vasta de um construtor de cidades e todas as suas métricas complexas para dispositivos móveis — e no modo retrato, nada menos.

Uma captura de tela do meu progresso em uma das campanhas.
Imagem: Pomelo Games via Polygon

Forasteiros 2 também está disponível no modo paisagem para Mac e no modo retrato para iPad, mas não importa qual dispositivo Apple você use, você precisará de uma assinatura do Apple Arcade. Como um jogador frequente de jogos para dispositivos móveis, no entanto (e como alguém com mãos pequenas), eu gosto de não ter que segurar meu iPhone desajeitadamente no modo paisagem ou sentar na minha mesa enquanto jogo um jogo como este. Além do mais, os outros construtores de cidades para dispositivos móveis que eu joguei estão cheios de outros anúncios de jogos para dispositivos móveis e compras proibitivas no aplicativo.

Apesar da minha paixão pessoal pela existência de um grande jogo que eu possa jogar enquanto estou em trânsito, Forasteiros 2 é simplesmente divertido. Assim como o original, as campanhas (chamadas de histórias no jogo) são onde este jogo realmente se destaca de outros como ele. Primeiro, você progredirá através da Pablo's Quest, onde o experiente forasteiro Pablo ensina um grupo de novos colonos (e o jogador) como sobreviver nas Terras Distantes. A segunda história, Miranda's Chance, foca em uma forasteira com talvez muita ambição que se encontra tentando sobreviver em um inverno rigoroso.

Cada história sucessiva e suas três partes ficam cada vez mais difíceis, então cada parte da campanha ensina novas mecânicas de jogo, como usar uma fogueira ou como manter o senso de comunidade dos seus colonos. Forasteiros 2 não é punitivo, mas às vezes é desafiador — e atingir as conquistas de cada nível fica mais difícil conforme você avança.

A interface para métricas é simplista, contando com símbolos e números em negrito para facilitar a visualização em uma tela pequena, ao mesmo tempo em que inclui tudo o que você precisa ver: quantos recursos você tem, quão felizes os forasteiros estão e quão longe você está em atingir os objetivos daquele nível. O ícone de olho permite alternar um modo que mostra quantos colonos você atribuiu a cada estrutura, o que é útil para ver rapidamente. Colocar edifícios é fácil com um modo de grade amigável à tela sensível ao toque (embora seja um pouco pegajoso ao colocar estradas), e o ângulo de câmera bloqueado permite que você amplie e reduza o zoom sem se perder no espaço.

A Pomelo Games também lançou três novos desafios — que são mini sandboxes com circunstâncias e objetivos específicos — a cada duas semanas desde que o jogo foi lançado em 3 de julho, e todos os desafios arquivados estão disponíveis para jogar por tempo indeterminado.

Essas campanhas e desafios intencionalmente projetados e focados na história são a melhor parte do jogo e possivelmente a única parte que vale a pena jogar. O modo sandbox — disponível desde o salto a partir de algumas atualizações atrás — simplesmente não está à altura. Para começar, os mapas são criminosamente pequenos, com ainda menos espaço jogável para colocar estruturas, e eles não se expandem conforme você joga. Não há terraformação, o que é bom, mas significa que se houver um vale no seu mapa, você nunca poderá colocar sua fazenda lá. Na verdade, na minha jogada sandbox, havia apenas uma área utilizável para uma fazenda, que é uma das maiores estruturas que você pode colocar.

O sandbox também sofre com a falta de variabilidade. As estações não mudam (embora haja algum clima intermitente), e não há como melhorar os edifícios — em vez disso, você os recicla e adiciona edifícios melhores, mas não há muitos para escolher.

É óbvio por que a Pomelo Games decidiu fazer um modo sandbox para este jogo; é algo que os jogadores esperam dos construtores de cidades, e é uma ótima maneira para os jogadores serem criativos de maneiras que os desenvolvedores não pensaram. Mas eu me peguei desejando Forasteiros 2 tinha me comprometido com um jogo menor com mais histórias. Eu também queria que o jogo me obrigasse a desbloquear prédios e recursos por meio da campanha; o modo sandbox vem com tudo desbloqueado, o que tira a diversão de trabalhar para o próximo nível.

Forasteiros 2 sozinho provavelmente não é o suficiente para justificar os US$ 6,99 por mês para uma assinatura do Apple Arcade, mas se você já tem um, é um título imperdível. Além disso, se você inicialmente se recusou a jogar Forasteiros 2 como está disponível para dispositivos móveis, aqui vai meu apelo para que você dê outra chance, mesmo que seja só para jogar essas histórias bobas e emocionantes no modo campanha.

Forasteiros 2 foi lançado em 3 de julho para iOS e Mac. O jogo foi analisado em um iPhone 15 usando um código de download fornecido pela Apple. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.



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