Path of Exile 2: Monk, Guia de construção de nivelamento.
Um dos pontos de venda mais fortes do Path of Exile 2 é a grande variedade de builds ao alcance de cada jogador. A árvore de habilidades passivas é tão grande e impressionante quanto era no PoE 1 , mas com a complexidade adicional do jogo sendo completamente nova para todos.
Embora haja mérito em descobrir as coisas por conta própria, PoE 2 é significativamente mais difícil do que seu antecessor, com chefes quase Soulslike barrando o caminho a seguir, o que torna a experimentação por si só um assunto demorado, tempo que a maioria dos jogadores não tem. Esta construção de nivelamento de Monge tem como objetivo dar aos jogadores que escolheram a classe uma maneira de começar sua campanha com o pé direito.
Alocação de Habilidade Passiva de Nivelamento de Monge
Existem algumas builds diferentes para a classe Monk, e se classificar em uma build ruim no começo é uma maneira rápida de arruinar sua jogada. Para remediar isso, essa distribuição de árvore de habilidades passivas deve ser o mais ampla possível, sem se comprometer muito com nenhum estilo de jogo.
Para começar, essa build de nivelamento de Monk deve ser jogada como um Lightning Monk , mas respecá-la para um Cold Monk , por exemplo, exigirá apenas um pouco de ouro. A ideia é dar aos jogadores um ponto de partida decente de onde eles podem pular para qualquer estilo de jogo que mais os atraia, ao mesmo tempo em que torna as lutas do início do jogo o mais indolores possível.
Para progredir ainda mais nessa build, você pode optar pela mecânica de Carregamento de Poder, seguir a rota Taxa de Acerto Crítico + Dano ou mudar completamente para Monge Frio.
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Melhores habilidades de nivelamento de monge
Monk tem algumas habilidades excelentes para escolher , mas tem algumas que se destacam e que basicamente não exigem investimento para se tornarem muito poderosas contra mobs e chefes no início do jogo.
Cascata Glacial
Cascata Glacial é o principal ataque à distância de Monk e é muito decente em acabar com a saúde de um chefe de longe. Não há sentido em usar isso de perto porque a maior parte do dano vem do grande pico que surge no final da cascata. Usar essa habilidade contra mobs comuns quase nunca vale a pena porque sua área de efeito é muito pequena, e quando mobs estão atacando você, você só atingirá aqueles diretamente na sua frente com pouco dano.
Suporte Gem | Efeito |
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Efeito Concentrado | Reduz drasticamente a Área de Efeito da Cascata Glacial em troca de aumentar seu dano geral. Muito útil contra chefes, que é para isso que essa habilidade deve ser usada. |
Palma Matadora.
Killing Palm permite que Monk abata inimigos com pouca saúde teletransportando-o diretamente para a localização do inimigo e empurrando uma palma para matá-los. Os benefícios dessa habilidade são múltiplos. É o mais rápido gap closer no arsenal do Monk, muito mais rápido que Vaulting Impact, e funciona em chefes também. Mais importante, é a maneira mais rápida e confiável que um Monk tem de obter Power Charges, que são necessárias para o próximo movimento principal do Monk, Falling Thunder.
Suporte Gem | Efeito |
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Profusão | Dá a Killing Palm uma chance de 50% de gerar duas cargas em vez de uma ao abater um inimigo. Muito útil para manter consistentemente 3 Power Charges. |
Trovão caindo.
Falling Thunder é a principal forma de Monk lidar com uma grande quantidade de dano de Área de Efeito antes de ter acesso ao Tempest Bell. Se usado normalmente, o Monk carrega seu Quarterstaff e o joga no chão, causando dano AoE em um pequeno cone diretamente na frente dele.
No entanto, se o Monk tiver Power Charges através do uso de Killing Palm ou outra fonte, Falling Thunder se torna muito mais potente, e seu alcance AoE aumenta drasticamente. Um Falling Thunder alimentado por 3 Power Charges pode limpar uma tela inteira muito facilmente em um movimento.
Suporte Gem | Efeito |
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Carga Perpétua | Quando usado com uma Carga de Poder, o Trovão Caído tem 35% de chance de não consumir as Cargas de Poder, mas causar dano aumentado mesmo assim. |
Sino da Tempestade.
Desbloqueado com uma Gema de Habilidade Bruta de nível 3, Tempest Bell é uma das habilidades mais poderosas de Monk, e é nela que ele mais vai confiar para eliminar facilmente enxames de monstros no mapa. Para ativar Tempest Bell, você precisará realizar quatro ataques corpo a corpo com seu Quarterstaff ou outra habilidade de ataque corpo a corpo, como Tempest Flurry.
O Bell causa dano aos inimigos em que pousa e causa knockback e dano AoE ao ser atingido por qualquer ataque corpo a corpo ou habilidade. Se o Monk fizer com que uma aflição como Shocked ou Frozen afete o Bell, suas ondas de choque ganham esse elemento como dano.
Ao contrário de Falling Thunder, o AoE do Tempest Bell é um círculo completo, permitindo que Monk acerte inimigos em um círculo ao redor da localização do Bell. Além disso, não há um temporizador de recarga entre as ondas de choque, o que significa que quanto mais rápido você acerta o Bell, mais rápido as ondas de choque saem.
Suporte Gem | Efeito |
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Efeito Ampliado | Aumenta diretamente a área de efeito do Tempest Bell para que ele fique 40% maior. |
Tempestade de rajadas.
Uma Uncut Skill Gem nível 5 permitirá que você desbloqueie Tempest Flurry, uma das habilidades corpo a corpo mais poderosas do Lightning Monk que permanecerá relevante durante o resto da campanha.
É uma habilidade corpo a corpo que imbui o Quarterstaff do Monk com Lightning e permite que ele o balance a 140% da velocidade de ataque base. Ela acerta rapidamente, aproveita qualquer investimento que você tenha feito em dano de relâmpago e tem um aspecto AoE no final do combo.
Suporte Gem | Efeito |
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Tempo Marcial | Torna a Rajada de Tempestade 25% mais rápida. |
Como jogar Monk Leveling Build
Bem no começo da campanha, confie na combinação de Falling Thunder e Killing Palm para destruir grupos de inimigos. Use o ataque básico Quarterstaff para derrubar um inimigo antes de usar Killing Palm para ganhar uma Power Charge. Na maioria dos casos, é melhor usar Falling Thunder com uma Power Charge em vez de três porque, com uma Power Charge, há uma grande chance de alguns inimigos sobreviverem com pouca saúde, permitindo que você use Killing Palm novamente para obter outra carga rapidamente.
Priorize a obtenção da gema de suporte Profusion para Killing Palm e da gema de suporte Perpetual Charge para Falling Thunder . Isso torna a manutenção do status Power Charged muito, muito mais fácil e consistente. Neste estágio, sua melhor jogada contra chefes é confiar na Glacial Cascade à distância e no Quarterstaff básico em combate corpo a corpo.
Depois que você pegar Tempest Bell e Tempest Flurry , essa build realmente começa a ficar online. Com essa configuração, cada encontro deve começar com você enviando Tempest Flurry para colocar um Tempest Bell o mais rápido possível. Use-o para lidar com DPS AoE fácil; pontos de bônus se você conseguir infligir Shock nele com Flurry.
Preste atenção ao posicionamento do Sino da Tempestade , pois colocá-lo no local errado significa que você não poderá causar dano em área efetivo até que o Sino acabe (aproximadamente 12 segundos).
Fique de olho no indicador brilhante que mostra quando um inimigo pode ser abatido com Killing Palm. Quando o Tempest Bell estiver próximo do tempo limite de expiração, use Killing Palm para obter Power Charges e use Falling Thunder sempre que necessário. Isso é para evitar ser atacado por inimigos durante o tempo de inatividade entre os Bells. Contra chefes, tente descobrir seu padrão de movimento e quando eles param para atacar. Este é o momento que você deve usar para colocar Tempest Bell e usá-lo em conjunto com Tempest Flurry. Mantenha Tempest Charges carregadas o tempo todo durante uma luta contra chefes, importunando-os constantemente com um único golpe de Flurry sempre que uma oportunidade se apresentar.