Você faz o papel de Etienne Quist, um escritor que foi impedido de praticar seu ofício devido a um crime não revelado. Com 30 anos para sua sentença e o medo de que suas habilidades sejam diminuídas, Etienne recorre a um chefe do crime que pode ajudar a apagar sua sentença. Em troca, ele tem que entrar nos mundos de alguns romances para roubar itens lendários enquanto se une a uma página senciente para ajudá-lo ao longo do caminho.
A história principal mostra-se interessante porque não explica completamente como este mundo funciona. Ele pressupõe que você conheça as regras, e é somente por meio dos eventos que você começa a descobrir esses pequenos petiscos. Há menções a uma grande guerra, a presença da internet, mas a morte da televisão, uma força policial específica para escritores, a capacidade de algumas pessoas (além de você) mergulhar no mundo escrito e regras para pular entre o mundo real e planos literários. Os detalhes do mundo são alimentados por gotejamento enquanto saem com perguntas que despertam a curiosidade de continuar para ver o que acontece com Etienne e aprender mais sobre essa realidade alternativa. Ao mesmo tempo, as histórias dos romances em que você entra são intrigantes por si só. Seja um conto que leva a lenda arturiana ao espaço ou dá à mitologia nórdica uma inclinação industrial, os mundos parecem ricos e você experimenta o suficiente para não se importar de ver essas histórias se desenrolarem na íntegra. Ao mesmo tempo, você gostaria que houvesse mais do que apenas seis histórias; seria legal ver o que mais os desenvolvedores poderiam inventar.
O Bookwalker assume o papel de uma aventura narrativa dividida em duas perspectivas. Quando o jogo começa, você assume um ponto de vista em primeira pessoa limitado ao seu prédio. Não há muito aqui, pois você só pode explorar seu apartamento apertado, de dois andares, e bater em várias portas sem nunca ver seus vizinhos. Além de clicar em pontos de acesso, não há muito o que fazer além de executar tarefas como pegar malas e atender ligações para avançar na narrativa.
A segunda perspectiva que o jogo assume é a isométrica clássica, que abrangerá a maior parte do seu tempo no jogo. Na maior parte, o jogo assume as propriedades de uma aventura de apontar e clicar, onde você irá de cena em cena, examinando partes do ambiente em busca de partes interessantes para se debruçar e itens para levar com você. Há também um grande número de personagens com quem conversar para obter informações para resolver quebra-cabeças ou levar a história adiante. A maioria dos itens que você precisa para resolver quebra-cabeças está nos livros que você se infiltra, mas há momentos em que você precisa sair para o apartamento para encontrar algo antes de usá-lo para resolver o problema. Além dos itens principais que você encontra ao longo do caminho, você descobrirá estações de artesanato onde poderá transformar parte do lixo comum encontrado nos livros em itens mais úteis, como gazuas, pés de cabra e alicates, para ajudá-lo a obter itens de bônus para uso posterior.
O foco em quebra-cabeças é algo que temos visto surgir em aventuras mais focadas em narrativas, mas isso não significa que O Bookwalker assumiu a lógica de um título de aventura de apontar e clicar. Quase todos os quebra-cabeças têm soluções fáceis de resolver. Algumas das soluções são apresentadas por meio das escolhas apresentadas ao interagir com algo, enquanto a maioria das outras depende da lógica real versus algo que só faz sentido no formato apontar e clicar. Suas escolhas também não levam a becos sem saída, então não há como se colocar em uma situação em que a solução escapa de você, tornando este um jogo em que mesmo os fãs que não são de quebra-cabeça poderão descobrir facilmente o que fazer em todos os cenários. .
Um foco puramente baseado em quebra-cabeças teria sido bom, mas o jogo também adiciona algumas batalhas por turnos para apimentar as coisas. Funciona como um RPG em que você seleciona seu ataque, escolhe o alvo e deixa o comando passar antes que o inimigo faça o mesmo com você. Seus ataques variam de um simples golpe a um golpe que atordoa a todos, mas o que torna isso diferente é a dependência de tinta para seus movimentos. Tudo custa tinta e, embora você possa reabastecer a tinta com itens, você contará com um de seus movimentos que visa um inimigo e causa dano em troca de uma recarga parcial de seu medidor de tinta. Como esse movimento não custa nada, ele garante que você não fique desamparado se for ruim em gerenciar os níveis de tinta em uma luta.
Não espere que o sistema de combate seja muito profundo. Você não tem nenhum sistema XP, então suas reservas de tinta e saúde nunca aumentam. Você ganha um novo movimento até o final do jogo, e esses movimentos recebem apenas uma atualização do começo ao fim. O combate não fica muito profundo e, embora haja uma boa chance de você morrer, pular de volta no livro e tentar novamente simplesmente o coloca de volta na luta, com o inimigo mantendo todo o dano do ataque anterior. lutar. Aqueles que esperam obter algum desafio do combate não o encontrarão aqui, mas continua sendo um bom recurso, pois ainda executa suas funções básicas sem muita dificuldade.
Não há muito mais o que reclamar que não tenha sido abordado anteriormente. Embora pareça haver instâncias em que as escolhas importam, é mais superficial, pois muda apenas parte do diálogo e se você fica bloqueado em algumas conquistas, em vez de mudar drasticamente o resultado da história. O ritmo da tua aventura assume um padrão muito familiar e só consegue mudar as coisas a meio do jogo, quando finalmente introduz algumas rugas que nunca mais se acostumam.
A apresentação oscila entre o comum e o interessante. Não há nada superespecial no mundo da perspectiva da primeira pessoa. Parece decente o suficiente e, devido às cores monótonas usadas, não é tão atraente. O ponto de vista isométrico destaca os gráficos graças aos diferentes mundos que trazem uma gama mais ampla de cores e o nível de detalhes é excelente. O uso de iluminação e sombras também torna as coisas pop, mas a localização dessa iluminação pode ser confusa às vezes. Quanto ao áudio, a música é assombrosa, mas sutil o suficiente para não sobrecarregar. Ele também faz um ótimo trabalho ao dar a cada um dos mundos sua própria identidade. A única batida seria o murmúrio que passa por trabalho de voz nos cenários de primeira pessoa, já que o jogo faz um bom trabalho ao usar a falta de diálogo falado para conduzir o resto da história.
A boa notícia para os usuários do Steam Deck é que o jogo funciona assim que sai da caixa. Não há nada a mudar na configuração de opções, pois a capacidade de alternar o modo de tela cheia e até mesmo a resolução não funcionam, mas o jogo é renderizado na resolução do dispositivo muito bem. O jogo roda a 60 fps constantes, mas há algumas quedas quando você está no modo de primeira pessoa no mundo real. As diferentes perspectivas também fazem coisas diferentes para a duração da bateria, já que o modo em primeira pessoa esgota o jogo mais rapidamente, mas você terá quase duas horas fora do jogo, a menos que comece a alterar as configurações do sistema. O único outro problema é que o jogo não tem salvamento na nuvem, então não é possível iniciar o jogo em um PC e continuar no Steam Deck e vice-versa. Você precisará se comprometer com uma máquina, a menos que queira duas jogadas separadas.
No fim, O Bookwalker: Ladrão de Contos é fascinante. A ênfase nos quebra-cabeças faz com que a jogabilidade pareça mais envolvente do que a maioria das aventuras narrativas, mas a facilidade com que esses quebra-cabeças podem ser resolvidos e o foco superficial na escolha o torna tolerável para quem deseja se concentrar na narrativa. Os jogadores encontrarão algo especial aqui, pois as histórias contadas no jogo em geral e os livros nos quais você mergulha são ricos e bem escritos. Vale muito a pena experimentar esta aventura de seis horas.
Pontuação: 8,0/10
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