Pier Solar and the Great Architects
2020-04-25
Pier Solar and the Great Architects
Visão Geral
Pier Solar and the Great Architects é um homebrew role-playing game (RPG) desenvolvido e publicado pela Watermelon para o Sega Megadrive. O jogo foi lançado mundialmente em 20 de dezembro de 2010. O jogo utiliza opcionalmente o dispositivo de expansão Mega CD para aprimorar seus recursos de áudio.
Detalhes do jogo
Nome |
Pier Solar and the Great Architects
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Primeira data de lançamento |
30 de setembro de 2014
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Plataforma |
Mac, Dreamcast, PlayStationNetwork, (PS3),PC, Android, Wii U, Rede PlayStation (Vita), Xbox One, Playstation 4, Linux Ouya
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Desenvolvedor |
Watermelon
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Editor |
Watermelon
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Gênero |
RPG (Role-playing game)
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Tema |
Fantasia
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Franquias |
Pier Solar
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Apelido |
Pier Solar HD
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Enredo
Pier Solar and the Great Architects, versão genesis, foto: reprodução
A história é focada em três melhores amigos – Hoston, Alina e Edessot. O pai de Hoston fica doente e os três amigos ficam em busca de uma rara erva mágica para curá-lo. Mais tarde, essa história se desenvolve em um terreno muito maior em torno da Pier Solar e dos Grandes Arquitetos.
Personagens/Characters
- Hoston é um jovem botânico, ensinado por seu pai. Ele é um jovem descontraído e despreocupado. Quando seu pai fica perigosamente doente, Hoston percebe que ele é a única pessoa que pode salvá-lo e se dirige para as cavernas proibidas de Reja, onde ele espera encontrar as ervas que salvarão a vida de seu pai.
- Alina foi adotada em tenra idade. Ela cresceu com Hoston e Edessot como seus únicos amigos e está desesperadamente tentando fazer seu pai aprová-la. Mesmo sendo superficialmente forte e responsável, ela se sente sozinha no coração, porque sente que Hoston e Edessot são as únicas pessoas que realmente se importam com ela. Ela é protetora deles e, em muitos aspectos, os considera sua verdadeira família, embora nem Hoston nem Edessot entendam isso.
- Edessot é um gênio da mecânica e amadurece além dos seus anos. Ele faz parte de uma família rica e liberal, e tem liberdade para explorar o mundo de acordo com o seu coração. Geralmente mais feliz sozinho e mexendo em máquinas, ele ainda gosta de passar tempo com Hoston e Alina, tendo formado um vínculo particularmente forte com o último.
Version Dreamcast:
- A versão Dreamcast foi a última a ser lançada em 27 de novembro de 2015

Pier Solar and the Great Architects, versão Dreamcast foto: reprodução
DOWNLOAD
- pier solar and the great architects dreamcast iso
- pier solar and the great architects dreamcast iso ROM
- pier solar and the great architects dreamcast gdi
Desenvolvimento

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução
O desenvolvimento do jogo começou em 8 de junho de 2004 como um pequeno projeto da comunidade do site Eidolon’s Inn, uma comunidade dedicada ao desenvolvimento de homebrew para consoles de videogame da Sega.
Originalmente, o projeto pretendia ser um RPG simples, baseado nos membros da comunidade, e a plataforma de destino era o Mega CD. Naquela época, o projeto era simplesmente chamado de Tavern RPG , uma referência aos painéis de mensagens do site denominada “The Tavern”.
À medida que o desenvolvimento progredia, a ideia original foi abandonada em favor de um RPG de fantasia de maior escala. Em 2006, o mecanismo de jogo havia se tornado sofisticado o suficiente para que a criação de conteúdo real pudesse realmente começar. Enquanto a maioria da comunidade de Eidolon’s Inn não estava mais diretamente envolvida, outras pessoas se juntaram à equipe, levando a um núcleo de oito membros com ajuda adicional de muitos outros.
Os objetivos do jogo tornaram-se cada vez mais ambiciosos, com a mudança do desenvolvimento do Mega-CD, para o qual os CD-ROMs seriam baratos de produzir, para o Sega Megadrive, um sistema que utiliza mídia de armazenamento mais cara , baseada em cartuchos.

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução
Para permitir a transição sem reduzir a quantidade de conteúdo do jogo, foi decidido usar um cartucho com 64 megabits de memória, tornando-o tecnicamente o “maior” cartucho de jogos do sistema, enquanto encontra uma maneira de utilizar o som superior hardware do Mega-CD ao mesmo tempo, se o dispositivo estava presente.
O jogo foi anunciado no blog de um desenvolvedor com o lançamento de um site pouco depois de revelar o título final do jogo em janeiro de 2008. Uma demo foi lançada no mesmo ano para jogar em emuladores, com pré-encomendas começando ao mesmo tempo.
Um lançamento no Natal de 2008 foi anunciado. O jogo recebeu considerável atenção da mídia por um título de homebrew durante os meses seguintes, com a revista britânica Retro Gamer apresentando um artigo de duas páginas na edição 49 e inúmeros sites que o publicam.
No entanto, esta data de lançamento não foi cumprida, os desenvolvedores citando a saída de um membro da equipe que havia contribuído com gráficos essenciais para o jogo, e seu desejo de não ter seu trabalho usado na versão final como o principal motivo.
O atraso foi anunciado em 14 de novembro de 2008, mas nenhuma nova data de lançamento foi dada. A atenção da mídia ainda permaneceu constante, com a revista M! Games e revista britânica Games TM .

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução
O jogo foi lançado em dezembro de 2010, dois anos após a data de lançamento pretendida originalmente. Três versões diferentes do jogo foram lançadas: Classic, Posterity e Reprint.
As edições Classic e Posterity possuem três pacotes de idiomas diferentes, enquanto o Reprint apresenta os três idiomas europeus mais comuns: inglês, francês e alemão.
O pacote de idioma japonês originalmente incluía idiomas japonês e inglês, mas o idioma japonês foi retirado e o francês e o espanhol foram incluídos devido à falta de voluntários para revisar a tradução japonesa.
Mesmo antes da data oficial de lançamento do jogo, o jogo já havia esgotado por meio de pré-encomendas. Devido à grande demanda, a WaterMelon decidiu produzir uma segunda, também limitada, corrida com a chamada “Reprint Edition”, que esgotou em 12 dias.
A WaterMelon anunciou a produção de cópias adicionais na quinta-feira, 15 de setembro de 2011. A terceira e última previsão de reimpressão do cartucho Mega Drive / Genesis deve ser lançada em 25 de março de 2014. Ainda não havia acontecido, mas a Watermelon garantiu aos fãs que estarão prontos para o final de abril / início de maio.

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução
No entanto, esta data de lançamento também não foi cumprida. Esta edição de reimpressão finalmente começou a ser enviada aos clientes no final de fevereiro de 2015.
🙂 Pier Solar HD
Em 5 de novembro de 2012, o desenvolvedor do jogo WaterMelon anunciou em sua página do Kickstarter que estava desenvolvendo o jogo para Xbox 360, PC, Mac, Linux e Sega Dreamcast.
Mais tarde, Watermelon elaborou seu projeto ainda mais, adicionalmente, abrindo uma oportunidade para tornar o jogo disponível em japonês, e para liberar o jogo no Android plataformas, Ouya e Wii U.
No início de dezembro seguinte, a página do Kickstarter superou com sucesso o objetivo mínimo de doação do projeto e garantiu o lançamento do jogo no Wii U, que possuía o maior trecho necessário. Em 15 de novembro de 2013, foi anunciado que a versão do Xbox 360 estava atrasada e o jogo chegará ao PlayStation 3 e ao PlayStation 4 em março de 2014.
WaterMelon anunciou a aceitação de seu estúdio no desenvolvedor do Xbox One da Microsoft. programa em 4 de dezembro de 2013, bem como a intenção de publicar o Pier Solar HD no console.
Em fevereiro de 2014, foi anunciado que o Pier Solar HD havia sido adiado novamente e agora deve ser lançado no segundo trimestre de 2014. Em 19 de agosto, foi anunciado que o Pier Solar HD está certificado e será lançado como umtítulo de compra cruzada para PS4 e PS3 em 30 de setembro e a partir de 2 de outubro, PS Vita.
A versão Dreamcast foi a última a ser lançada em 27 de novembro de 2015, o motivo do atraso foi que, ao contrário dos lançamentos digitais, a versão DC tinha que ser completamente testada por erros, pois não podia ser corrigida.
Em 20 de março de 2016, o desenvolvedor do jogo WaterMelon anunciou, por meio de uma conversa por e-mail, que a porta PS Pier do Pier Solar foi cancelada. A razão é que a Sony não forneceu os kits PS Vita Dev, embora o desenvolvedor tenha postado em sua página do Facebook em 2 de outubro de 2014 de recebê-los.

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução
Recepção do Game
As opiniões de Pier Solar e dos Grandes Arquitetos foram misturadas. Embora sua apresentação tenha sido amplamente elogiada, a recepção da jogabilidade foi mediana. Bradly Halestorm, do Hardcore Gamer, elogiou o uso de uma “paleta de cores vibrantes” e sua “forte direção de arte”, chamando o jogo de “um inferno de uma experiência de interpretação”.
Derek Heemsbergen, do RPGFan, disse que os gráficos, a música e a atmosfera do jogo eram “fantásticos”, mas achava que a jogabilidade real era muito frustrante, observando o que ele considerava um design “labiríntico” em muitas áreas. Ele também chamou partes do combate do jogo de “tediosas e repetitivas”, citando animações “longas” e “alta dificuldade” como razões.
Mike Moehnke, da RPGamer, concluiu que “é improvável que o jogo atraia muitas pessoas desmaiadas nas gerações mais recentes de RPGs”, acrescentando que “aqueles com uma mentalidade mais retro encontrarão algum prazer”.
A trilha sonora do jogo recebeu aplausos generalizados. Derek Heemsbergen, do RPGFan, chamou de “cativante” e observou que ajudou a “[aumentar] a atmosfera do jogo”.
Joe Juba, da Game Informer, disse que a trilha sonora ajudou a obter um visual “autêntico de 16 bits”, chamando-o de “absolutamente fantástico”. Bradly Halestorm, do Hardcore Gamer, chamou de “um triunfo” e acrescentou que conseguiu “transmitir emoções fortes” com composições “lindamente arranjadas”
- site oficial do game: http://piersolar.com/