Pier Solar and the Great Architects

2020-04-25 0 Por Marcos Paulo Vilela
Pier Solar and the Great Architects-cover

Pier Solar and the Great Architects

Visão Geral

Pier Solar and the Great Architects é um homebrew role-playing game (RPG) desenvolvido e publicado pela Watermelon para o Sega Megadrive. O jogo foi lançado mundialmente em 20 de dezembro de 2010. O jogo utiliza opcionalmente o dispositivo de expansão Mega CD para aprimorar seus recursos de áudio.

Detalhes do jogo

Nome
Pier Solar and the Great Architects
Primeira data de lançamento
30 de setembro de 2014
Plataforma
Mac, Dreamcast, PlayStationNetwork, (PS3),PC, Android, Wii U, Rede PlayStation (Vita), Xbox One, Playstation 4, Linux Ouya
Desenvolvedor
Watermelon
Editor
Watermelon
Gênero
RPG (Role-playing game)
Tema
Fantasia
Franquias
Pier Solar
Apelido
Pier Solar HD

Enredo

Pier Solar and the Great Architects-sega genesis version/versão

Pier Solar and the Great Architects, versão genesis, foto: reprodução

A história é focada em três melhores amigos – Hoston, Alina e Edessot. O pai de Hoston fica doente e os três amigos ficam em busca de uma rara erva mágica para curá-lo. Mais tarde, essa história se desenvolve em um terreno muito maior em torno da Pier Solar e dos Grandes Arquitetos.

Personagens/Characters

  • Hoston é um jovem botânico, ensinado por seu pai. Ele é um jovem descontraído e despreocupado. Quando seu pai fica perigosamente doente, Hoston percebe que ele é a única pessoa que pode salvá-lo e se dirige para as cavernas proibidas de Reja, onde ele espera encontrar as ervas que salvarão a vida de seu pai.
  • Alina foi adotada em tenra idade. Ela cresceu com Hoston e Edessot como seus únicos amigos e está desesperadamente tentando fazer seu pai aprová-la. Mesmo sendo superficialmente forte e responsável, ela se sente sozinha no coração, porque sente que Hoston e Edessot são as únicas pessoas que realmente se importam com ela. Ela é protetora deles e, em muitos aspectos, os considera sua verdadeira família, embora nem Hoston nem Edessot entendam isso.
  • Edessot é um gênio da mecânica e amadurece além dos seus anos. Ele faz parte de uma família rica e liberal, e tem liberdade para explorar o mundo de acordo com o seu coração. Geralmente mais feliz sozinho e mexendo em máquinas, ele ainda gosta de passar tempo com Hoston e Alina, tendo formado um vínculo particularmente forte com o último.

Version Dreamcast:

  • A versão Dreamcast foi a última a ser lançada em 27 de novembro de 2015
Pier Solar and the Great Architects, versão Dreamcast-cover game!

Pier Solar and the Great Architects, versão Dreamcast foto: reprodução

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Desenvolvimento

Pier Solar and the Great Architects, game em curso

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução

O desenvolvimento do jogo começou em 8 de junho de 2004 como um pequeno projeto da comunidade do site Eidolon’s Inn, uma comunidade dedicada ao desenvolvimento de homebrew para consoles de videogame da Sega. 

Originalmente, o projeto pretendia ser um RPG simples, baseado nos membros da comunidade, e a plataforma de destino era o Mega CD. Naquela época, o projeto era simplesmente chamado de Tavern RPG , uma referência aos painéis de mensagens do site denominada “The Tavern”.

À medida que o desenvolvimento progredia, a ideia original foi abandonada em favor de um RPG de fantasia de maior escala. Em 2006, o mecanismo de jogo havia se tornado sofisticado o suficiente para que a criação de conteúdo real pudesse realmente começar. Enquanto a maioria da comunidade de Eidolon’s Inn não estava mais diretamente envolvida, outras pessoas se juntaram à equipe, levando a um núcleo de oito membros com ajuda adicional de muitos outros.

Os objetivos do jogo tornaram-se cada vez mais ambiciosos, com a mudança do desenvolvimento do Mega-CD, para o qual os CD-ROMs seriam baratos de produzir, para o Sega Megadrive, um sistema que utiliza mídia de armazenamento mais cara , baseada em cartuchos. 

Pier Solar and the Great Architects,

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução

Para permitir a transição sem reduzir a quantidade de conteúdo do jogo, foi decidido usar um cartucho com 64 megabits de memória, tornando-o tecnicamente o “maior” cartucho de jogos do sistema, enquanto encontra uma maneira de utilizar o som superior hardware do Mega-CD ao mesmo tempo, se o dispositivo estava presente.

O jogo foi anunciado no blog de um desenvolvedor com o lançamento de um site pouco depois de revelar o título final do jogo em janeiro de 2008. Uma demo foi lançada no mesmo ano para jogar em emuladores, com pré-encomendas começando ao mesmo tempo. 

Um lançamento no Natal de 2008 foi anunciado. O jogo recebeu considerável atenção da mídia por um título de homebrew durante os meses seguintes, com a revista britânica Retro Gamer apresentando um artigo de duas páginas na edição 49 e inúmeros sites que o publicam.

No entanto, esta data de lançamento não foi cumprida, os desenvolvedores citando a saída de um membro da equipe que havia contribuído com gráficos essenciais para o jogo, e seu desejo de não ter seu trabalho usado na versão final como o principal motivo. 

O atraso foi anunciado em 14 de novembro de 2008, mas nenhuma nova data de lançamento foi dada. A atenção da mídia ainda permaneceu constante, com a revista M! Games e revista britânica Games TM .

Pier Solar and the Great Architects.

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução

O jogo foi lançado em dezembro de 2010, dois anos após a data de lançamento pretendida originalmente. Três versões diferentes do jogo foram lançadas: Classic, Posterity e Reprint. 

As edições Classic e Posterity possuem três pacotes de idiomas diferentes, enquanto o Reprint apresenta os três idiomas europeus mais comuns: inglês, francês e alemão. 

O pacote de idioma japonês originalmente incluía idiomas japonês e inglês, mas o idioma japonês foi retirado e o francês e o espanhol foram incluídos devido à falta de voluntários para revisar a tradução japonesa.

Mesmo antes da data oficial de lançamento do jogo, o jogo já havia esgotado por meio de pré-encomendas. Devido à grande demanda, a WaterMelon decidiu produzir uma segunda, também limitada, corrida com a chamada “Reprint Edition”, que esgotou em 12 dias. 

A WaterMelon anunciou a produção de cópias adicionais na quinta-feira, 15 de setembro de 2011. A terceira e última previsão de reimpressão do cartucho Mega Drive / Genesis deve ser lançada em 25 de março de 2014. Ainda não havia acontecido, mas a Watermelon garantiu aos fãs que estarão prontos para o final de abril / início de maio. 

Pier Solar and the Great Architects-version Xbox-One

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução

No entanto, esta data de lançamento também não foi cumprida. Esta edição de reimpressão finalmente começou a ser enviada aos clientes no final de fevereiro de 2015.

 🙂 Pier Solar HD

Em 5 de novembro de 2012, o desenvolvedor do jogo WaterMelon anunciou em sua página do Kickstarter que estava desenvolvendo o jogo para Xbox 360, PC, Mac, Linux e Sega Dreamcast.

Mais tarde, Watermelon elaborou seu projeto ainda mais, adicionalmente, abrindo uma oportunidade para tornar o jogo disponível em japonês, e para liberar o jogo no Android plataformas, Ouya e Wii U.

No início de dezembro seguinte, a página do Kickstarter superou com sucesso o objetivo mínimo de doação do projeto e garantiu o lançamento do jogo no Wii U, que possuía o maior trecho necessário. Em 15 de novembro de 2013, foi anunciado que a versão do Xbox 360 estava atrasada e o jogo chegará ao PlayStation 3 e ao PlayStation 4 em março de 2014.

WaterMelon anunciou a aceitação de seu estúdio no desenvolvedor do Xbox One da Microsoft. programa em 4 de dezembro de 2013, bem como a intenção de publicar o Pier Solar HD no console.

Em fevereiro de 2014, foi anunciado que o Pier Solar HD havia sido adiado novamente e agora deve ser lançado no segundo trimestre de 2014. Em 19 de agosto, foi anunciado que o Pier Solar HD está certificado e será lançado como umtítulo de compra cruzada para PS4 e PS3 em 30 de setembro e a partir de 2 de outubro, PS Vita. 

A versão Dreamcast foi a última a ser lançada em 27 de novembro de 2015, o motivo do atraso foi que, ao contrário dos lançamentos digitais, a versão DC tinha que ser completamente testada por erros, pois não podia ser corrigida.

Em 20 de março de 2016, o desenvolvedor do jogo WaterMelon anunciou, por meio de uma conversa por e-mail, que a porta PS Pier do Pier Solar foi cancelada. A razão é que a Sony não forneceu os kits PS Vita Dev, embora o desenvolvedor tenha postado em sua página do Facebook em 2 de outubro de 2014 de recebê-los.

Pier Solar and the Great Architects-jogo em curso!

Pier Solar and the Great Architects, foto: reprodução

Recepção do Game

As opiniões de Pier Solar e dos Grandes Arquitetos foram misturadas. Embora sua apresentação tenha sido amplamente elogiada, a recepção da jogabilidade foi mediana. Bradly Halestorm, do Hardcore Gamer, elogiou o uso de uma “paleta de cores vibrantes” e sua “forte direção de arte”, chamando o jogo de “um inferno de uma experiência de interpretação”.

Derek Heemsbergen, do RPGFan, disse que os gráficos, a música e a atmosfera do jogo eram “fantásticos”, mas achava que a jogabilidade real era muito frustrante, observando o que ele considerava um design “labiríntico” em muitas áreas. Ele também chamou partes do combate do jogo de “tediosas e repetitivas”, citando animações “longas” e “alta dificuldade” como razões. 

Mike Moehnke, da RPGamer, concluiu que “é improvável que o jogo atraia muitas pessoas desmaiadas nas gerações mais recentes de RPGs”, acrescentando que “aqueles com uma mentalidade mais retro encontrarão algum prazer”.

A trilha sonora do jogo recebeu aplausos generalizados. Derek Heemsbergen, do RPGFan, chamou de “cativante” e observou que ajudou a “[aumentar] a atmosfera do jogo”. 

Joe Juba, da Game Informer, disse que a trilha sonora ajudou a obter um visual “autêntico de 16 bits”, chamando-o de “absolutamente fantástico”Bradly Halestorm, do Hardcore Gamer, chamou de “um triunfo” e acrescentou que conseguiu “transmitir emoções fortes” com composições “lindamente arranjadas”

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