Depois de jogar apenas 15 minutos do adorável e inteligentemente projetado Astrobot no PlayStation 5 como parte de um evento de prévia da Sony no início de julho, pensei comigo mesmo: “Por que não há mais jogos de PlayStation como este?”
Minha reação inicial a Astrobot é um elogio ao desenvolvedor Team Asobi, a equipe sediada em Tóquio por trás do igualmente ótimo Astro Bot: Rescue Mission e Astro’s Playroom, Astrobot constrói tudo sobre isso.
Assim como nos jogos anteriores do Astro, eu joguei como o robô branco e azul brilhante que pode pular, socar e disparar raios de seus pés, que agem como propulsores a jato. Nos vários planetas que visito, adquiro power-ups que concedem a Astro habilidades diferentes, permitindo que ele flutue pelo ar, dê socos longos ou atravesse paredes.
As habilidades do Astro não são complicadas, mas os níveis inteligentemente projetados nos jogos do Astro estão cheios de pontos cegos que escondem segredos e caminhos que levam a bugigangas colecionáveis.
Acabei gastando 45 minutos com o novo jogo do Astrobot, na fissurade saber que havia coisas escondidas e robôs habilmente escondidos que eu precisava resgatar.
Saí encantado com o que a Equipe Asobi tinha feito: um jogo de céu azul com sóis amarelos brilhantes que parecia brincar com um brinquedo novo e brilhante. Quase tudo com que interagi — patinhos infláveis gigantes, árvores com folhas cor-de-rosa, uma arraia robô — reagiu ao meu toque de maneiras agradáveis.
Abri um grande zíper em um balão de polvo, encontrando um tesouro brilhante dentro que permitiu que Astro se transformasse em um balão inflado. Pulei naquele robô arraia nadador e meu personagem fez uma pequena pose de surfe. Derrotei um chefe polvo gigante com um par de luvas de boxe com mola. Coisas clássicas de videogame que estou ansioso para jogar mais quando o jogo chegar em setembro 2024.
Astrobot também imediatamente pareceu familiar, controlar Astro em seu novo jogo parece quase idêntico ao Astro’s Playroom que veio com o PS5, como aquele brinde de lançamento, Astrobot mostra o que o controle DualSense pode fazer suavemente ou fortemente dependendo da ação que acontece na tela, e fornecendo feedback de força crível nos gatilhos do controle ao disparar uma arma ou dar um soco. Quando Astro está voando em uma nave espacial em forma de DualSense, inclinar o controle para a esquerda e para a direita faz a nave rolar nessas direções. Cada ação e parte do feedback associado parece bem trabalhada.
Nicolas Doucet, chefe da equipe Asobi, disse recentemente Arquivo do jogo que seu estúdio “realmente quer(m) tratar o jogo como um brinquedo e também como um jogo”. Essa filosofia transparece em muitos momentos de Astrobot — o jogo incentiva você a experimentar, tocar e se virar para ver se perdeu alguma coisa em sua jornada.
Esses mesmos sentimentos são evidentes em outro jogo publicado pela Sony Interactive Entertainment que será lançado ainda este ano: Lego Horizon Adventures da Guerrilla Games e Studio Gobo.
Sua versão Lego focada para crianças do jogo Horizon Zero Dawn, apresenta as mesmas apostas e personagens daquele jogo pós-pós-apocalíptico, mas o envolve o humor fo O filme LEGO.
Assim como Astrobot, Lego Horizon Adventure é lindo, mas de maneira diferente. Ele apresenta a natureza selvagem futurista dos jogos Horizon como feita inteiramente de peças de Lego, e com detalhes incríveis. Quando personagens como a heroína Aloy e seu aliado Erend aparecem na tela, reimaginados como minifigs de Lego, você pode ver leves arranhões em suas pinturas e as costuras que cortam seus corpos de plástico moldado.
No entanto, eles estão cheios de emoção expressiva, e o absurdo de ver as pessoas da tribo guerreira de Aloy como pequenas pessoas de Lego amplifica o humor do jogo. Lego Horizon Adventure é bem engraçado, pois os personagens fazem piadas sobre suas estranhas mãos de Lego e quebram a quarta parede para refletir sobre a estranheza de sua situação.
Por causa desse estilo de humor, o game pode ser, em última análise, minha maneira preferida de vivenciar a história de Horizon Zero Down — uma versão hilariante e intensamente interpretada de um conto profundamente sério (que é, uh, também sobre dinossauros robôs).
Inicialmente joguei minha demo do jogo solo, aprendendo seus controles simples, mas precisos, coletando itens e construindo estruturas de Lego na jornada por um nível inicial. Lutei contra versões de Lego de vida selvagem, uma mecânica com uma variedade de táticas: atirando flechas em fogueiras para disparar tiros flamejantes e jogando barris explosivos em meus inimigos. Tudo se move em um ritmo rápido, com plataformas e travessias simplificadas.
Para a segunda metade da minha demonstração, joguei em modo cooperativo local, na mesma tela com um amigo. Essa experiência destacou que Lego Horizon Adventure pode ser melhor jogado no coop, uma criança ou um dos pais, onde duas pessoas podem se unir e explorar uma gama maior de táticas de combate — ou um jogador pode ajudar o outro em qualquer coisa que seja um pouco difícil.
Repetindo os eventos de Horizon Zero Down pode parecer discutível para veteranos da franquia, mas revisitar a história com um novo ângulo (e com um parceiro cooperativo) pode ser razão suficiente para jogar a história, mas para mim, o humor de Lego Horizon Adventure foi a melhor razão com grande parte do elenco de dubladores originais reprisando seus papéis, agora autorizados a serem extremamente tolos com isso, o jogo parece que não será uma recauchutagem, mas sim uma maneira refrescante e despreocupada de vivenciar sua história.