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16 de julho de 2024, 04:50
Não veremos Path of Exile 2 tão cedo, mas a expansão da primeira parte do RPG de ação do estúdio Grinding Gear Games introduzirá mudanças há muito desejadas pelos jogadores.
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Uma nova liga e joias são atrações padrão de cada adição subsequente ao Path of Exile. No entanto, as mudanças que melhoram o conforto do jogo (QoL) introduzidas pela atualização 3.25 Colonos de Kalguur parece ser o que fãs de PoE estão muito satisfeitos com.
A apresentação completa da nova expansão para este jogo hack'n'slash acontecerá em alguns dias. Os desenvolvedores da Grinding Gear Games seguiram o exemplo do desenvolvedor de Stardew Valley e têm compartilhado regularmente mudanças individuais do DLC desde a publicação do teaser.
É assim que somos informados sobre as mudanças planejadas na qualidade dos itens e a adição de uma barra de vida “permanente” para os Chefes Pinnacle, bem como as correções nas recompensas das Bandit Quests no Ato 2. Novos itens também estão chegando ao jogo, e os fãs finalmente poderão adicionar uma sexta atualização ao Dispositivo de Mapa, o que lhes permitirá usar um número maior de bônus.
Uma dessas mudanças claramente agradou os jogadores. Colonos de Kalguur finalmente expandirá o alcance para pegar itens por uma margem significativa em comparação à versão atual do jogo. A diferença é mostrada em um vídeo compartilhado pelos desenvolvedores do X.
Os jogadores acreditam que esta é uma mudança há muito esperada que deveria ter sido implementada em Caminho do exílio há um tempo. No entanto, ninguém está reclamando que a versão 3.25 finalmente introduz essa melhoria, junto com muitas outras, que a comunidade do jogo abraçou com entusiasmo.
Colonos de Kalguur será apresentado oficialmente em 18 de julho, e a expansão em si estará disponível no jogo uma semana depois. Isso proporcionará aos fãs outra atividade enquanto aguardam o lançamento da segunda parte da série Path of Exile.
- Path of Exile – guia do jogo
Graduado com mestrado em Estudos Poloneses pela Universidade de Varsóvia com uma tese dedicada a esse assunto. Começou sua aventura com GRYOnline.pl em 2015, escrevendo na Newsroom e mais tarde também nas seções de cinema e tecnologia (também contribuiu para a Encyclopedia). Interessado em videogames (e não apenas videogames) por anos. Ele começou com jogos de plataforma e, até hoje, continua sendo um grande fã deles (incluindo Metroidvania). Também mostra interesse em jogos de cartas (incluindo papel), jogos de luta, soulslikes e basicamente tudo sobre jogos como tal. Maravilha-se com personagens pixelados de jogos que datam da época do Game Boy (se não mais antigos).
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