Novos detalhes muito interessantes do Avowed
Embora estejamos acostumados Microsoft realizando apresentações barulhentas que não focam muito nos detalhes dos videogames apresentados, o “Xbox Developer_Direct” é um evento um pouco diferente. O ritmo é muito mais lento e ouvimos os desenvolvedores explicarem algumas mecânicas específicas. Neste caso, Obsidian focou em dois aspectos fundamentais de qualquer RPG como Avowed: batalha e a importância das decisões.
Este é talvez um dos principais problemas dos RPGs declarados, e é por isso que os desenvolvedores queriam se concentrar no combate. Eles prometeram – e pudemos garantir – que seria muito mais rápido e variado do que outros jogos semelhantes. Também oferecerá recompensas por jogar de forma mais ativa do que, digamos, Skyrim. Teremos à nossa disposição bloqueios e contra-ataques, além de diferentes mecânicas dependendo da arma. Os desenvolvedores afirmam que será uma jogabilidade “dinâmica e reativa” na qual teremos que tomar decisões constantemente, combinando diferentes armas e habilidades dos personagens.
Outro ponto forte da Avowed serão as suas soluções. Durante a apresentação do Avowed, os jogadores foram assegurados de que haveria muitas missões que envolveriam “decisões difíceis com consequências importantes”, como investigar um possível crime cometido por um soldado. Embora não nos tenham dito quais seriam as consequências da nossa decisão para evitar spoilers, sim. Parecia uma estrutura de missão muito interessante..
Para confirmar se valeu a pena esperar por Avowed, teremos que esperar até o próximo outono. Claro, Obsidian ganhou espaço suficiente para os jogadores acreditarem em si mesmos. Especialmente agora, quando pelo menos tudo aponta para isso, Eles estão trabalhando novamente com um orçamento real..
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