Resident Evil 4

Resident Evil 4

2020-12-14 0 Por Marcos Paulo Vilela

O agente especial Leon S. Kennedy viaja para a zona rural da Espanha para resgatar a filha sequestrada do presidente dos Estados Unidos na sexta edição canônica de Resident Evil. É notável por um longo ciclo de desenvolvimento que envolveu uma revisão completa da mecânica de jogo estabelecida da série.

Resident Evil 4 é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que se passa seis anos após a destruição de Raccoon City.

Leon S. Kennedy estrela, um ex- oficial do RPD que viaja para uma remota vila espanhola para investigar o sequestro da filha do presidente dos Estados Unidos por um misterioso culto.

Após um desenvolvimento longo e conturbado, Resident Evil 4 foi aclamado pela crítica por sua abordagem focada na ação do clássico jogo de terror de sobrevivência da série.

Resident Evil 4 foi lançado para GameCube em 11 de janeiro de 2005. O jogo foi portado para PS2 , no final daquele ano, apesar da promessa de exclusividade de plataforma por Shinji Mikami.

Uma versão especial do Wii utilizando os recursos de controle de movimento do Wii remote foi lançada em 2007, bem como uma porta para PC. Em 2011, uma remasterização HD de RE4 foi publicada na PlayStation Network e Xbox Live Arcade.

Uma “Ultimate HD Edition”, com mais melhorias gráficas e de jogabilidade, lançada para PCs baseados em Windows em 2014 e PS4 e Xbox One em 2016.

Em outubro de 2018, a Capcom anunciou uma versão Nintendo Switch do jogo para lançamento em 2019.

Resident Evil 4 gameplay, foto: reprodução.

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Jogabilidade

Visão geral e controles
Resident Evil 4 abandona muitos de seus traços de terror de sobrevivência, tornando-se um atirador em terceira pessoa acessível.

Matar inimigos, por exemplo, é incentivado com munição e ouro que pode ser usado para atualizar o armamento. O design de níveis é mais linear e os itens principais provavelmente serão usados ​​momentos depois; embora vários quebra-cabeças apareçam ao longo do jogo.

Os controles do tanque divisivo da série foram aprimorados; uma perspectiva sobre o ombro e miras a laser melhoram a mira da arma.

Correr e atirar, no entanto, não é possível; qualquer tentativa de disparo requer que o personagem se baseie no clássico estilo Resident Evil. Inimigos comuns, portanto, são geralmente lentos e raramente armados para atirar de volta.

Um botão de faca dedicado permite o combate corpo-a-corpo sem uma visita ao inventário, reforçando um ritmo de ação mais rápido. A troca de armas de fogo, entretanto, requer o menu.

Resident Evil 4 gameplay, foto: reprodução.

Como introduzido pela primeira vez em Resident Evil 3: Nemesis , pressionar simultaneamente os botões “voltar” e “correr” gira o personagem 180 graus.

Fácil e Normal são as configurações de dificuldade padrão. Após a conclusão, uma configuração superior desbloqueia, “Modo Profissional”. Cada dificuldade aumenta os modificadores de ataque e dano sobre os outros.