Nos últimos anos, a Capcom parecia ter abandonado as idéias de Resident Evil VII: Biohazard e focado em ressuscitar episódios mais antigos (que foram, afinal, muito bem-sucedidos), e parecia que eles não tinham ideia de para onde levar a próxima série.
Mas essa impressão era falsa. Depois de passar quase uma hora assistindo a prévia de Village, posso dizer com segurança que este será um dos melhores episódios da série, uma expansão digna da franquia, um jogo fortemente inspirado na parte quatro da série, e geralmente um título fingindo ao título de jogo do ano 2021.
Aonde todo mundo está indo? Bingo?
No início do show, voltamos para Ethan Winters, o protagonista da sétima edição. Ele acorda após um acidente de carro em algum lugar do Leste Europeu e sai para rastrear a filha sequestrada de Rose, sequestrada, como sugerem os trailers, por um dos heróis da série, Chris Redfield (conhecido por Resident Evil e Resident Evil 5 ). Qual é a motivação dele? Não saberemos até depois do lançamento, é claro.
Inicialmente, a jogabilidade é enganosamente semelhante ao que conhecemos da parte sete. Exploramos casas em ruínas, coletamos itens até, com o tempo, pegarmos armas e nos encontrarmos no coração da vila do título, quando a ação certamente aumentará o ritmo.
Posso estar errado, e ainda é muito cedo para dizer, mas tive a impressão de que a Village vai apostar na história mais do que qualquer outra entrada da série.
Encontramos alguns NPCs, o protagonista preenche um caderno com informações sobre o mundo de vez em quando (duvido que seja crucial para a jogabilidade, mas é uma novidade notável na série), e os roteiristas lentamente revelam a história do culto à Mãe Miranda , e a vila lutando contra o ataque Lycan.
Sim, seus olhos não estão enganando você – no início de Village , o principal inimigo que você encontrará serão os lobisomens, que se comportam de forma semelhante aos ganados, os aldeões mutantes da quarta parte.
O primeiro contato com eles (aliás, uma sequência fantástica onde defendemos uma casa como na parte quatro, anos antes) já prova que os desenvolvedores se esforçaram muito mais para criar inimigos mais perigosos do que o zumbi previsível e pesado de RE2 Remake .
Lycans atacam em grupos, usam armas corpo-a-corpo simples, são capazes de se esquivar, recuar, procurando por locais mais convenientes para atacar (que podemos neutralizar barricando portas e janelas) e em uma cena, podemos até ver os oponentes cavalgando! E o que é particularmente interessante, em alguns lugares, será possível evitar confrontos com eles, porque eles não se atirarão em nós se não sentirmos provocá-los e não nos aproximarmos o suficiente – o que eu acho que adiciona profundidade de como planejamos a exploração, já que, como convém a esta série, munições e recursos são escassos.
Quebra-cabeças
Embora a série Resident Evil não seja conhecida por seus quebra-cabeças imaginativos e criativos, as recentes produções da Capcom estão tentando mudar isso. Sim, ainda encontraremos quebra-cabeças ambientais simples aqui, como encontrar uma chave ou outro objeto, mas durante a demonstração, também houve mais algumas instâncias criativas, em que somos movidos para uma tela separada e aparentemente jogamos um minijogo exigindo alguma destreza. Não se preocupe – é improvável que você precise de um tutorial.
Vamos ver o quão especial você REALMENTE é
Outras surpresas no bestiário são vividas no Castelo de Dimitrescu, onde o resto da demonstração aconteceu. Além do terrível proprietário da mansão, encontraremos algo semelhante aos diabinhos voadores de Heroes III , ou seja, ghouls encapuzados, e lutaremos contra uma espécie de mini-chefe na forma de uma das filhas vampiras de Dimitrescu. Não me lembro de ter tantos tipos diferentes de inimigos na história da série – logo no início do jogo, e mal posso esperar para ver o que os monstros esperam mais adiante. Mas vamos voltar ao vampiro mencionado.
O encontro com a “filha” imediatamente evoca associações com, por exemplo, Nemesis de RE3 – o oponente aparece em algum ponto do local e atrapalha o progresso e a resolução de quebra-cabeças, até que lidemos com ela – o que é particularmente interessante é que em contraste ao adversário de Resident Evil 3 , a vampira pode ser derrotada de uma vez por todas! No entanto, não parece ser fácil – ela pode se transformar em um enxame de insetos viscosos, o que não apenas a torna incrivelmente rápida, mas também, o que é pior, temporariamente imortal. Então, Village definitivamente trará uma nova qualidade em termos de variedade de inimigos.
Durante o recente Resident Evil: Showcase , os criadores revelaram que o lema de produção do jogo era “bonito, mas assustador” e parece adequado. Dimitrescu é um novo nível de perseguidores – oponentes imortais movendo-se independentemente pela área. E não me refiro à IA (que em grande parte se comporta de forma semelhante aos monstros de remakes recentes).
Com a ajuda de diálogos bem escritos, a dominatrix do castelo consegue tocar as notas assustadoras com surpreendente eficácia, mais de uma vez desafiando o protagonista, ameaçando-o ou simplesmente humilhando verbalmente o personagem.
O efeito é eletrizante – embora no nível de jogabilidade não seja realmente novo, graças à boa criação e bons diálogos, este será o primeiro inimigo em muito tempo que espero ver em meus pesadelos (e estou definitivamente sacrificando meu personagem algumas vezes – apenas por uma questão de ciência).
O que você está comprando … senhor?
Uma vila europeia, um castelo, alguns cultistas, grupos de inimigos muito mais perspicazes do que zumbis, o personagem principal que segue o rastro de uma jovem sequestrada – conscientemente ou não, Village definitivamente volta a Resident Evil 4 uma e outra vez. Um desses mimos é o retorno do “vendedor” – um NPC que encontramos várias vezes ao longo da aventura.
Na Vila , o cara sombrio de RE4 é substituído por Duke, um homem igualmente misterioso, senão um pouco mais amigável e eloqüente que, além de comprar de volta os itens que coletamos (os tesouros e medalhões opcionais estão voltando?), Irá também oferece uma variedade de todos os tipos de itens de cura, atualizações e munições.
E eu admito, este último pode ser um pouco preocupante – em “Quatro” você não poderia simplesmente comprar munição, então embora houvesse definitivamente mais ação do que horror nesta parte, você ainda teve que gerenciar cuidadosamente os recursos limitados.
Estou um pouco preocupado se poder comprar este item tornará o jogo mais fácil do que deveria, mas por enquanto vou confiar nos desenvolvedores para equilibrar a economia.
Quanto aos equipamentos e recursos, vale mencionar que Village oferecerá componentes adicionais, como pólvora e produtos químicos, que não estavam presentes na parte sete (mas, por exemplo, apareceram de alguma forma no Resident Evil 3 do ano passado ).
Como convém à série, o Village oferecerá um sistema de fabricação simplificado, utilizando recursos encontrados em quantidades limitadas e ainda mais espaço limitado na mochila do herói. Não vira a jogabilidade de cabeça para baixo, apenas simplifica um pouco – o que é o suficiente para mim.
Uau, que vila!
Mais ação, uma maior variedade de inimigos, uma ótima atmosfera, provavelmente o melhor inimigo perseguidor da história da série e um punhado de referências a um de meus episódios favoritos e algumas melhorias na fórmula – é assim que posso descrever brevemente o meu impressões positivas do showcase Resident Evill: Village.
A melhor parte em anos? Eu sinceramente espero que este seja o melhor RE lançado em anos, e parece possível com base no início do jogo que experimentei.
Se você ainda não está convencido – eu definitivamente recomendo que você se interesse pela demo por tempo limitado, que estará disponível por um tempo antes da estreia – de 29 de abril a 2 de maio no Steam e Xbox, e entre 24 e 25 de abril em Sony), porque tudo parece indicar que dentro destes, teremos acesso a uma grande parte do que eu próprio vi recentemente.
Não farei parte disso, porque fiquei tentado a encomendar o jogo – pela primeira vez em muito tempo – e tenho a sensação de que foi uma boa decisão.