Alta taxa de quadros realmente torna você melhor TFD

by Marcos Paulo Vilela
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Se você tem um PC gamer turbinado e está se perguntando por que está achando The First Descendant tão fácil, provavelmente é por causa de um bug que permite que você cause mais DPS graças à sua taxa de quadros.

“Melhor grindar para um hardware melhor na vida real para superar o paywall de taxa de quadros”, um usuário escreve cheio de brincadeira. Esse problema foi descoberto pela primeira vez pelo YouTube Ryechews Games, que implora às pessoas para “Mudarem suas configurações, mudarem seu dano”. Seu vídeo mostra as diferenças em dano por segundo que certas armas produzem, tudo dependente da taxa de quadros.

Para referência, a 30 FPS com o Tamer levará 18,83 segundos para esvaziar um carregador de 190 balas, enquanto acima de 60 levará apenas 15,69 s. A diferença em DPS é calculada como 20%, o que é impressionante quando você realmente considera isso. Felizmente, The Last Descendant é um jogo baseado principalmente em PvE, então é improvável que muitos se sintam prejudicados por este.

Um dos ensinamentos fundamentais no desenvolvimento de jogos é usar o tempo delta em vez de um cronômetro de tique constante. Isso significa que os cálculos são realizados a uma taxa constante (o tempo entre cada tique) em vez de em cada novo quadro real. Esse é um problema que Destiny também enfrentou antes. Infelizmente para aqueles que jogam em PCs de ponta, funcionou ao contrário, com PCs melhores causando menos dano.

Enfraquecer os gráficos do The First Descendant para atingir uma taxa de quadros menor parece uma opção muito melhor do que pagar para vencer, embora deva ser observado que você também receberá mais dano.

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