Revisão: Call of Duty: Black Ops 6 (PS5) – O retorno mais forte à forma FPS

by Marcos Paulo Vilela
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Ninguém gosta de desistir, e Call of Duty: Modern Warfare 3 do ano passado é a prova do que pode acontecer quando você abaixa a cabeça e trabalha para corrigir os erros. Fortemente criticado como um DLC glorificado, um ano de suporte incomparável fez com que o jogo renascesse das cinzas como uma das ofertas multijogador mais robustas e ricas em conteúdo que a série já viu.

É realmente impressionante o que a Sledgehammer Games conseguiu em apenas 12 meses, implementando uma longa lista de mapas, modos e reviravoltas divertidas no ciclo de jogo FPS principal. No entanto, a franquia Call of Duty é tal que todo o seu trabalho deve ser deixado para o passado à medida que uma nova versão toma o seu lugar, este ano da Treyarch em Black Ops 6. Voltar à estaca zero poderia ter sido o tema desta transição em particular. , já que a desenvolvedora busca dar continuidade a um ano forte para a série. Porém, com uma excelente campanha para um jogador, forte conteúdo multijogador e o sempre impressionante modo Zumbis, ele inquestionavelmente evitou tal situação. Este é o melhor Call of Duty lançado em anos.

Análise de Call of Duty: Black Ops 6 – Captura de tela 2 de 6

O desenvolvedor retornou à sua linha do tempo de história alternativa com uma parcela que continua a partir dos eventos de Black Ops Cold War, no meio da Guerra do Golfo em 1991. Seus temas e cenários únicos ajudam a dar à campanha uma vibração e um tom distintos, como ele brinca com ação militar machista e cenários de suspense de espionagem no estilo James Bond. Um jogo de aproximadamente oito horas alterna rapidamente entre os dois estilos de jogo, à medida que um nível para o outro pode fazer com que você passe da infiltração em um cassino para abrir seu cofre secreto e de outro assalto a um aeroporto dentro de um tanque. Há pouco espaço para descanso – além do esconderijo para onde você retorna entre as missões – já que a campanha se desenvolve no ritmo alucinante habitual de um título Call of Duty. É tremendamente agradável e gratificante trabalhar seu caminho.

Porém, onde ele realmente começa a se destacar, distinguindo-se verdadeiramente dos esforços anteriores, é em um conjunto de níveis no final. De longe o destaque do show, Treyarch apresenta alguns elementos psicológicos e sobrenaturais inspirados em nomes como Doutor quem e PREY que levaram a um design de missão impressionantemente inventivo. Além do já divertido empurrão e puxão entre os níveis tradicionais de corrida e arma e missões furtivas, o compromisso do jogo em subverter suas expectativas compensa.

Ele tem seus elementos supérfluos, como vantagens inúteis para um jogador retiradas das árvores de habilidades de RPG mais inconseqüentes. Você pode comprar atualizações com o dinheiro coletado durante as missões, mas seus efeitos são tão redundantes que todo o recurso é um desperdício. A casa segura em si também tem pouco a oferecer além de uma série de quebra-cabeças, embora ganhe alguma importância na conclusão da campanha.

Análise de Call of Duty: Black Ops 6 – Captura de tela 3 de 6

O que mais chama a atenção é a sua variedade. Desde um nível de mundo aberto com pontos de interesse opcionais para completar, até um mergulho psicológico nas memórias traumáticas de alguém, até uma sequência de terror despojada da maior parte de seu armamento, Black Ops 6 mantém você na dúvida o tempo todo. Com tanta inventividade e ação FPS de qualidade, a campanha será considerada uma das melhores de todos os tempos da série.

Claro, isso é apenas o começo da jornada, já que a Treyarch combinou sua campanha fantástica com um conjunto realmente forte de mapas multijogador, modos e recursos extras – mesmo no lançamento. A forma como as partidas online são disputadas não mudou em nada; é a grande variedade de conteúdo que possui.

Só no primeiro dia, o jogo apresenta 16 mapas em mais de 10 modos (a maioria com variantes extras hardcore) e vários sistemas de progressão para dominar. Você pode seguir o caminho tradicional de subida de nível que marca o retorno do sistema clássico de Prestígio, dando a você a chance de atingir a classificação máxima 10 vezes e depois subir de nível mais uma vez. 1.000 vezes como Mestre de Prestígio. Você também pode aumentar o nível de todas as armas do jogo para obter novas skins de armas (que em breve serão transferidas para Warzone) e completar uma série de desafios para desbloquear novos emblemas e cartões telefônicos para personalizar seu perfil.

Análise de Call of Duty: Black Ops 6 – Captura de tela 4 de 6

Tudo isso soará familiar para os veteranos de Call of Duty porque é: Black Ops 6 replica o mesmo estilo de ação multijogador que a franquia FPS vem oferecendo há gerações. Você iniciará listas de reprodução de Team Deathmatch, Hardpoint, Search & Destroy e similares, e geralmente utilizará as mesmas táticas que funcionaram nos últimos 15 anos ou mais. Da mesma forma, os spawns são a bagunça usual no lançamento e a combinação baseada em habilidades pode tornar alguns confrontos totalmente miseráveis. É o caos habitual do CoD em ritmo acelerado que fez você embarcar no trem para o resto da vida ou o desligou completamente.

O que é tão impressionante em Black Ops 6 é que ele oferece tanto para fazer e realizar que literalmente poderia ser o único jogo que você jogará nos próximos 12 meses, se você quiser, e isso está apenas no lançamento. Com o mapa clássico de Nuketown chegando e a primeira temporada chegando no próximo mês, a Treyarch está preparada para capitalizar seu forte lançamento com mais e mais conteúdo.

A única coisa que poderia impedir um jogador experiente de CoD de assumir esse compromisso é a linha de lançamento de mapas, que deixa muito a desejar. Não há grandes destaques este ano, com muitos locais mundanos e esquecíveis sendo anfitriões de confrontos online. Você pode encontrar alguns que possa aguentar, mas o sistema de votação nos lobbies pré-jogo é mais uma questão de escolher o mapa que você deseja evitar (como Babylon) e não o que as pessoas realmente querem jogar. Depois de entregar tantos mapas memoráveis ​​no passado, é decepcionante sair sem nenhum novo favorito da Treyarch.

Análise de Call of Duty: Black Ops 6 – Captura de tela 5 de 6

Talvez o desenvolvedor estivesse mais focado em aperfeiçoar seu novo sistema de omnimovimento, que transforma a forma como você se move e interage com a experiência. A atualização se aplica a todo o jogo, mas você a sentirá mais no modo multijogador, pois o limite de habilidade foi aumentado graças ao seu potencial. Embora as entradas anteriores tenham experimentado opções de movimento adicionais (mergulho de golfinhos, manto), a maneira como você simplesmente corre pelo mapa sempre permaneceu a mesma.

Omnimovement resolve isso, dando a você controle total de seus sprints, elevação e mergulhos. Agora você pode correr e mergulhar para trás e de um lado para o outro, e girar o corpo quando deitado no chão para mirar em um determinado ângulo. O recurso é mais óbvio quando você ou o inimigo estão em uma dessas posições, mas na verdade é nos cenários mais complexos que os melhores benefícios são sentidos.

Quando você está se protegendo, por exemplo, os jogos Call of Duty anteriores faziam você mover fisicamente seu personagem ao redor de uma parede para acertar alguns tiros. Isso foi resolvido até certo ponto com o manto em Call of Duty: Modern Warfare de 2019, mas em Black Ops 6, sempre que você quiser mirar em uma esquina, o jogo apontará sua arma perfeitamente em torno do ângulo de uma forma muito mais natural. Parece que você está realmente espiando sua arma e virando a esquina para atirar em um alvo, em vez de mover todo o seu corpo. Com esse efeito implementado em todo o corpo, o movimento parece muito mais realista, ao contrário de um soldado incapaz de realizar qualquer coisa além das ações de um robô em ângulos de 90 graus.

Análise de Call of Duty: Black Ops 6 – Captura de tela 6 de 6

O pacote Black Ops 6 é completado por Zombies, que retorna a uma estrutura baseada em ondas depois que Modern Warfare 3 o experimentou em um cenário de mundo aberto. Existem dois mapas disponíveis no lançamento: Liberty Falls e Terminus. O primeiro vê um esquadrão de até quatro jogadores lutando em uma cidade da Virgínia Ocidental que foi destruída pelos mortos-vivos, enquanto o último o coloca em uma prisão em uma ilha.

Provavelmente estamos o mais longe que você pode chegar de um especialista em zumbis, mas com cada mapa acompanhado de seu próprio enredo e conjunto de objetivos para trabalhar, a Treyarch parece ter fornecido amplo conteúdo para o público cooperativo. Nós apenas desejamos que não fosse tão complicado.

Por gerações, os desenvolvedores de Call of Duty têm sido tão consistentes no manejo de visuais sublimes e desempenho suave que os pontos técnicos da série passaram a parecer meras notas de rodapé. O jogo parece incrível, não importa o modo que você jogue, e sempre roda a 60 quadros por segundo confiáveis, com pouco ou nenhum indício de quedas. É um negócio normal para o IP.





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