28 de outubro de 2024, 09:00
A análise é baseada na versão para PC. Também é relevante para versões PS5 e XSX.
O A vida é estranha A série é conhecida por pegar os aspectos mundanos da vida e adicionar elementos sobrenaturais a eles para torná-los histórias memoráveis que valem a pena contar. O primeiro A vida é estranha seguiu a história de Max Caulfield, um adolescente comum do ensino médio que um dia ganha o poder de voltar no tempoum poder que tem efeitos devastadores nas pessoas que ela conhece e, eventualmente, em todo o seu mundo.
A sequência se passa anos após os acontecimentos do primeiro jogo e tenta mais uma vez nos dar uma história mundana que vale a pena jogar, mas desta vez essa história parece um pouco chata e confusa para nos deixar uma boa impressão. Embora o original misturasse perfeitamente o sobrenatural com as dores crescentes de ser um adolescente, este parece desajeitado e tem dificuldade em encontrar o seu fluxo.. Não só isso, mas sua história, assim como seus elementos de jogabilidade, parecem complicados e deixam você querendo mais.
Faculdade na Nova Inglaterra
Um dos pontos fortes Dupla Exposição é que isso nos transporta para a Caledon University, a nova escola de Max, onde ela agora é fotógrafa residente, e nos dá aquele cenário nevado de Vermont que parece verossímil. O jogo é lindo e nos oferece um campus universitário por excelência completo com um quadriciclo, o ponto de encontro favorito de todos, chamado Snapping Turtle, e um prédio de belas artes onde alguns estudantes sortudos exibem seus projetos de arte.
Os vários amigos, alunos e professores com quem você interage também têm personalidades próprias e se adaptam ao cenário do jogo e aos tipos de personagens nos quais a série tentou focar ao longo dos anos. Quer você odeie ou não, quase todos os personagens são minorias de uma forma ou de outra e ocasionalmente expressam algum sentimento de sua vida pessoal que contribui para sua opinião sobre um assunto ou decisão. Não é sufocante nem muito político, mas vale a pena notar porque o jogo tem um elenco muito diversificado com perspectivas únicas que os fazem sentir-se como personagens completos sem parecerem caricaturas.
O que também se destaca do resto do jogo é a sensação e o som das conversas naturais. Os personagens trocam brincadeiras de maneira espirituosa, brincam e, ocasionalmente, dizem algumas frases que farão você sorrir. Você poderá flertar com alguns e irritar outros, mas cada conversa parece natural graças a uma escrita inteligente e a um elenco de atores que parecem pessoas reais que você deseja conhecer – bem, alguns mais do que outros. Além disso, as animações faciais do jogo são tão impressionantes que você pode até ver o que alguém pensa apenas olhando sua expressão.
Apesar desses pontos positivos, Dupla Exposição parece menor do que deveria ser com uma configuração que parece limitante. Supõe-se que Caledon seja uma escola de arte de alto nível, mas você não consegue explorá-la muito. Eu adoraria assistir a algumas aulas ou até mesmo ver mais do mundo de Max. Ela supostamente dá aulas, já que alguns alunos se referem a ela como Srta. Caulfield, mas você entra no jogo perto do final do semestre, onde parece que ninguém está indo para a aula ou fazendo o dever de casa. Em vez disso, você só poderá explorar algumas áreas ao longo de seus cinco capítulos e frequentemente revisitará algumas delas, como a Tartaruga agarradora, com muita frequência. Essas crianças não vão à escola?
- as conversas entre os personagens parecem naturais e são bem retratadas;
- animações faciais e visuais gerais são impressionantes e dão vida ao cenário;
- Os poderes de Max são divertidos de usar, mas poderiam ter sido melhor implementados.
CONTRAS:
- jogabilidade repetitiva nos primeiros capítulos;
- muitos buracos na trama que deixam você com perguntas sem resposta e ainda mais questões para refletir;
- não tão emocionalmente provocativo quanto os outros títulos da série.
Viajando entre linhas do tempo
Para defender o jogo, a história começa com a morte de Safi, amigo de Max, o que leva ao luto e eventualmente inicia uma série de eventos onde Max descobre um novo poder. Em vez de voltar no tempo, Max agora pode viajar entre duas realidades. Um, conhecido pelo jogo como Dead World, é aquele onde Safi está morto, enquanto o outro, Living World, é a linha do tempo alternativa onde Safi ainda está vivo. Max pode “pulsar” e ver e ouvir o outro mundo sob comando ou ir para pontos específicos no mapa para alternar entre essas duas realidades.
Durante os primeiros capítulos, Max alternará entre realidades para obter pistas sobre quem poderia ter matado Safi. Isso significa que você usará seus novos poderes principalmente para investigar. Em um caso, você precisa escutar alguns alunos, mas como eles não dirão nada se você estiver por perto, você precisará ir para a outra linha do tempo e pulsar para ouvir o que eles estão dizendo. Em outro caso, você precisará obter acesso ao escritório de um professor obscuro no Mundo Morto, mas ele está bloqueado nessa linha do tempo. Uma vez dentro do Living World, você pode mudar convenientemente para o outro e continuar sua espionagem. É um recurso divertido, mas é aqui que o jogo tropeça, pois se concentra demais na alternância entre linhas do tempo.
Os primeiros capítulos tratam apenas de procurar pistas até o ponto em que você começa a se perguntar em quem esse Max Caulfield se transformou. Ela não é como aquela que você interpretou no original e se sente quase enganadora para aqueles ao seu redor apenas para encontrar essas pistas que podem ou não levá-la mais perto de descobrir quem matou Safi.. Suas intenções são justificadas, claro, mas a maior parte do jogo gira em torno de bisbilhotar o minúsculo campus de Caledon, procurar documentos relacionados a Safi, conversar com alguém para obter informações e depois fazer tudo de novo. Sua jogabilidade fica repetitiva e, como você muda de linha do tempo em linha do tempo conversando com uma versão diferente do mesmo personagem, às vezes você perde a noção de quem é quem.
Há um momento no jogo em que você precisa bisbilhotar um laboratório de astronomia onde o jogo apresenta um quebra-cabeça legal para você resolver tudo enquanto se esconde de alguém na sala, alternando efetivamente entre os cronogramas. É aqui que Max também estreia uma nova característica de seu poder que, para ser sincero, pareceu um dos melhores momentos de todo o jogo. Se ao menos mais do jogo fosse assim, mas em vez disso, você só verá esse poder novamente em uma cena no caminho.
Descobrindo buracos na trama
Os vários enredos que você descobre no jogo em torno da morte de Safi e até mesmo aqueles não relacionados a ela também parecem improváveis, e isso quer dizer algo, considerando que esta é uma série que apresentou muitos enredos por aí. Toda a premissa de A vida é estranha é permitir que você jogue um jogo onde a vida normal colide com o sobrenaturalmas aqui você descobre que a vida de quase todo mundo colide com Safi de maneira quase muito conveniente, já que ela tem algo a ver com quase todo mundo no jogo. Ela supostamente dormiu com essa pessoa, irritou aquele professor e ameaçou outro a ponto de conseguir uma ordem de restrição contra ela. Parece o jogo está tentando fazer dela a nova Chloe da Max do original e faz com que ela seja aquela pessoa especial que tem um impacto duradouro em sua vida, mas ao fazer isso deixa um rastro de confusão e desordem, sem falar em perturbar os jogadores que fizeram uma escolha diferente no primeiro jogo.
Algumas das parcelas em Dupla Exposição às vezes você sai pela janela quando percebe que não há mais neles do que aquilo que lhe foi dito. O último capítulo tenta mexer com a sua mente como o original fez, mas não tem a mesma força e acaba parecendo vago. Houve um momento no jogo em que um personagem desapareceu magicamente e você nunca mais o viu ou mesmo descobriu por que ele desapareceu repentinamente.. O jogo não explica essa possibilidade de as pessoas simplesmente desaparecerem entre as linhas do tempo e apenas espera que você as esqueça.
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Até a própria Safi surpreende você mais tarde, quando revela algo sobre si mesma que surge do nada. Com esta revelação, você pensaria que as coisas fazem mais sentido, mas não fazem. Você não descobre o que aconteceu com ela, mas também tem que descompactar todas as outras informações que acabou de aprender e os desenvolvimentos repentinos que ocorreram nas últimas horas de jogo. E justamente quando você pensa que o jogo finalmente resolverá todas as pontas soltas, ele termina sem responder a todas as questões importantes que você esperava..
Considerações Finais
Dupla Exposição é evocativo e faz você pensar sobre o que está jogando, mas não é tão emocionalmente provocativo como alguns dos outros jogos da série. Realmente precisava doer mais para eu sentir que estava funcionando. Sua trilha sonora folclórica é o cenário perfeito e vem com músicas sobre solidão e angústia, mas o jogo não combina com isso. Fiel à série, você tem momentos em que pode sentar e refletir sobre seus pensamentos e ficar todo melancólico, mas para quê? Safi está vivo e o único momento da história que tenta recriar a tempestade importante e consequente do primeiro jogo parece confuso e apressado.
A vida é estranha: dupla exposição traz Max de volta para outra instância em sua vida onde seus poderes lhe concedem os meios de corrigir um erro, mas em vez disso ela descobre uma linha do tempo alternativa e eventos que a lembram de seu passado. Em vez de mergulhar totalmente nisso, o jogo acaba deixando de lado o passado e o presente e tenta fazer você esquecê-los, deixando-o com perguntas sem resposta. Tem alguns pontos fortes e apresenta uma narrativa instigante pela qual a série é conhecida, mas no final das contas parece um rolo de filme que precisa de algum desenvolvimento.