Review – Dead Rising Deluxe Remasterizado

by Marcos Paulo Vilela
Dead Rising Deluxe Remaster
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Analise Dead Rising Deluxe Remasterizado

Quando foi lançado pela primeira vez, nos tempos antigos de 2008, o jogo da Capcom Dead Rising tornou-se uma lendária franquia de “horror” de sobrevivência, abrangendo muitas sequências e até filmes. Quando Remasterização de luxo de Dead Rising foi anunciado pela primeira vez, havia muita confusão sobre o que era, parecendo muito mais próximo de ser um remake completo na mesma linha de outras entradas da Capcom, como o fenomenal Resident Evil 4.

No entanto, o que temos é exatamente o que é afirmado, uma remasterização de alta qualidade e que estabelece um novo padrão para jogos como este.

Como você já deve saber, Dead Rising é estrelado por Frank West, um fotojornalista em busca do próximo grande furo. Ele vai ao Willamette Parkview Mall, no Colorado, ao ouvir sobre seu bloqueio repentino, tentando descobrir o que está acontecendo. Ele então descobre que um surto de zumbis está acontecendo dentro dele e ele deve sobreviver por três dias antes que o resgate chegue. Mesmo que ele esteja lá para fazer seu trabalho como caçador de novidades, ele acabará descobrindo uma história muito maior do que jamais poderia ter imaginado.

Isso ainda é praticamente a mesma experiencia Dead Rising. Você tem 72 horas para explorar o shopping para resgatar o maior número possível de sobreviventes, lidar com psicopatas assassinos e preencher arquivos de casos para descobrir a verdade. Se você jogou o jogo original, esta é a mesma experiência. A história é simples, mas eficaz, e Frank é um protagonista adorável.

O limite de tempo estrito de 72 horas é uma característica definidora do Dead Rising, e tê-lo intacto na remasterização colocou um sorriso no meu rosto; isso mantém você alerta. Cheguei incrivelmente perto de atingir o cronômetro em várias ocasiões, com a possibilidade de falhar nas missões dependendo da minha ação ou inação. Também é possível falhar o jogo inteiro, proporcionando o pior final possível, mas isso também não encerra o jogo.

É um sistema maravilhosamente desafiador e reativo que me faz sentir que estou causando um enorme impacto no mundo do jogo. Eu gostaria que mais jogos tentassem implementar algo assim como o maravilhoso equilíbrio entre limites de tempo e diversão. É perfeitamente possível fazer tudo se você for rápido o suficiente e ainda tiver tempo para relaxar e matar alguns zumbis.

Na maior parte, a história, a jogabilidade, os personagens e o design do mapa são uma recriação idêntica 1:1. Não há grandes mudanças aqui. Todas as mesmas lojas estão nos mesmos locais e o horário também é o mesmo. Se você tem uma boa memória do lançamento original, isso será incrivelmente útil nesta remasterização. No entanto, se você estava esperando pelo original Dead Rising com alguns elementos remixados ou mais em cima do que já estava lá, você pode se decepcionar. Isso se encaixa perfeitamente no título remasterizado, e não há nada realmente adicionado além de uma nova camada de tinta. Até as diferentes partes do shopping ainda são segmentadas com telas de carregamento.

Morto Remasterização crescente

Quase tudo no shopping pode ser usado como arma, desde placas aleatórias espalhadas, bolas de boliche, skates e muito mais. Certas lojas estocarão armas mais poderosas; lojas de armas e katanas. Combate em Dead Rising trata-se de usar tudo o que puder encontrar para lidar com enormes hordas de zumbis.

É funcional, mas ainda pode ser bastante estranho, mesmo com os controles aprimorados. Você também encontrará psicopatas, e estas são sem dúvida as partes definidoras do Dead Rising experiência. Todos eles retornaram e, para o bem ou para o mal, são exatamente iguais. Mecanicamente, são os mesmos de antes, muitas vezes contando com estratégias baratas.

No geral, a jogabilidade ainda é apenas funcional; você terá aqueles momentos estranhos em que Frank não faz exatamente o que você quer. As lutas contra chefes podem ser estranhas e os controles simplesmente não são dos mais suaves. Independentemente disso, Dead Rising ainda é uma explosão absoluta de jogar. Não se leva muito a sério e as ideias únicas ainda são diferentes o suficiente para se destacarem hoje. Se você é um fã de longa data ou alguém que nunca jogou o original, então pode valer a pena tentar.

Morto Psicopata em ascensão

As maiores mudanças nesta remasterização se devem principalmente à riqueza de melhorias de qualidade de vida espalhadas por toda parte. O rastreamento de missões aprimorado é uma grande adição, o waypoint foi alterado para uma bússola e, embora ainda não seja perfeito, funciona bem o suficiente. As armas brancas agora têm um indicador de saúde, o que significa que você pode simplesmente jogar as armas fora sem aqueles momentos de pânico quando uma delas quebra. O nivelamento também é muito mais rápido, o que significa que você obterá habilidades maiores e mais impactantes mais cedo.

Até mesmo a IA sobrevivente fará um esforço para segui-lo, no entanto, é claro que eles ainda ficarão presos no ambiente. Frank agora pode dar comandos simples dizendo-lhes para se moverem para pontos específicos. Isso ajuda a corrigir alguns dos problemas estranhos com os sobreviventes originais e certamente permite que você evite que eles atrapalhem enquanto você abre caminho para eles, mas não é perfeito.

A partir de qualquer ponto de salvamento, você poderá avançar o tempo para potencialmente pular qualquer momento ruim e permitir que você progrida na história em seu próprio ritmo. Não é um recurso que usei. Depois, temos o recurso de salvamento automático, que é a maior mudança em relação ao original. Cada vez que você carrega em uma nova área, um salvamento automático.

Esta é certamente uma mecânica que economiza tempo, mas elimina muito do medo de perder para um psicopata, sabendo que o jogo me permitirá tentar novamente imediatamente. Estas últimas mudanças trazem um elemento mais casual para Dead Rising e os fãs mais hardcore não vão gostar muito deles. Não há penalidade real para quem morre, então a ameaça é diminuída.

 Motor Dead Rising RE

Ao contrário de outros remasterizadores por aí, esta não é apenas uma iluminação atualizada com um limite de FPS aumentado. Há muito mais coisas acontecendo aqui do que o normal. O jogo foi recriado no maravilhoso RE Engine da Capcom, em praticamente todos os aspectos. As cenas do psicopata são maravilhosamente feitas, com ótimos modelos de personagens e animações. Sério, essas cenas psicopatas são absolutamente gloriosas agora e me fazem pensar que novo Dead Rising poderia parecer que a franquia decidisse voltar às suas raízes.

No entanto, perde um pouco do charme. A iluminação pode parecer um pouco plana, os segmentos externos não parecem tão atmosféricos, com iluminação plana e fixa que faz o mundo parecer mais sem vida, especialmente em comparação com as maravilhosas atualizações dentro do próprio shopping. Além disso, à medida que as hordas de zumbis aumentam, você acabará notando muito mais pop-ins de muito perto. Não é grande coisa, mas é algo que vai tirar você da experiência algumas vezes. Até a temida tinta amarela se transformou em Willamette.

O som também sofreu algumas mudanças massivas. Anteriormente, muitos diálogos e conversas de rádio não eram realmente diálogos falados e eram apenas texto na tela. Esse não é mais o caso com um elenco totalmente dublado do início ao fim. No entanto; isso teve a desvantagem de perder TJ Rotolo (o Frank West original), que trouxe tanto charme a um personagem querido. Pessoalmente, eu não tinha o mesmo apego por Frank que algumas pessoas, mas sem TJ falta alguma coisa ao personagem. Pelo que posso dizer, o resto do design de som é muito semelhante ao anterior.

Isso não quer dizer que Jas Patrick não faça um ótimo trabalho como Frank, porque ele faz, e substituir uma voz amada é um lugar difícil de preencher, então elogio o esforço feito aqui. Sendo um longo tempo Residente Mal fã, estou acostumado com os personagens da Capcom sendo dublados por outra pessoa a cada poucos anos. Em outros lugares, o resto do elenco está bem, com algumas exceções que parecem irritantes. O design de som geral é uma mistura; algumas mudanças funcionam, enquanto outras não.

Remasterização de luxo de Dead Rising é uma remasterização muito interessante, mantendo a mesma jogabilidade central enquanto utiliza uma tecnologia muito melhor que permite um nível de detalhe muito maior. Não é perfeito e eu gostaria de ver mais algumas mudanças na aventura de Franks, mas como o título sugere, ainda não passa de uma remasterização, com um orçamento não tão grande. Independentemente disso, este é um ótimo complemento para a série e perfeito para iniciantes. Esperançosamente, isso leva a alguns maiores Dead Rising projetos em algum momento.

Refeito usando RE Engine, Remasterização de luxo de Dead Rising é certamente um passo acima das remasterizações, mas eu diria que perdeu um pouquinho de seu charme como resultado dos visuais menos desajeitados.Algumas arestas ásperas são mantidas, mas Dead Rising ainda joga bem.
Um novo elenco de voz não atinge o mesmo charme, mas faz um trabalho bom o suficiente de qualquer maneira.Ainda é uma experiência única e envolvente, com alguns pontos difíceis.
Veredicto Final: 7,5
  • Dead Rising Deluxe Remaster já está disponível para PC, Xbox Series S|X e PlayStation 5.
  • Avaliado em PC com RTX 4070, Ryzen 7 7800X3D e 32 GB de RAM.
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