Aliens: Dark Descent é o melhor jogo de Aliens lançado nos últimos 20 anos.
Eu sinto que o problema com a maioria dos jogos da franquia é que todo o seu desenvolvimento começa com pouco mais do que o pensamento de como dar aos jogadores um rifle de pulso e deixá-los jogar shoot-‘em-up com xenomorfos. Só posso imaginar que o desenvolvimento deste jogo começou e se concentrou em um conjunto completamente diferente de elementos de jogabilidade. Você é o comandante de um grupo de fuzileiros navais coloniais durões em um cenário baseado em esquadrão tático. Seu trabalho é liderá-los com cuidado e gerenciar seu estresse e recursos enquanto eles lançam chumbo durante seus próprios encontros próximos.
A trama segue dois personagens principais. Originalmente, centra-se em Maeko Hayes, que é funcionária da Weyland-Yutani e vice-administradora a bordo da Pioneer Station, que está em órbita acima do planeta Lethe. Um ônibus misterioso pousa a bordo da estação e descarrega alguns contêineres, que são abertos intencionalmente por estivadores desonestos. A má notícia é que esses contêineres têm xenomorfos dentro e a estação é quase imediatamente tomada pelas criaturas. Para conter as criaturas e parar a nave que agora escapa, Hayes ativa o Protocolo Cerberus. Isso ativa um anel de satélites ao redor do planeta que imediatamente abre fogo contra qualquer coisa no espaço ao redor do planeta. Infelizmente, isso também inclui a fragata Colonial Marine, Otago.
Antes que o protocolo seja ativado, o Otago envia um dropship com um esquadrão USCM liderado pelo oficial Jonas Harper. Os fuzileiros navais resgatam Hayes da estação, mas só podem assistir enquanto o Otago é atingido por mísseis disparados pelos satélites. O Otago perde energia e cai, fazendo um pouso forçado na superfície de Lethe com o dropship seguindo-o. Não é uma perda total, mas o acidente apaga o comando da nave e grande parte de sua funcionalidade, e ao pousar o dropship dentro do hangar, Harper descobre que agora é o comandante interino da fragata.
Em seu estado abatido, o Otago serve como base de operações para Hayes e Harper. Eles descobrem que o que aconteceu a bordo da Pioneer Station não foi um incidente isolado, e os vários postos avançados na superfície do Lethe tiveram ocorrências semelhantes. Cabe a eles e à tripulação do Otago salvar o máximo de pessoas que puderem e lidar com um planeta que está sendo rapidamente invadido pela ameaça dos xenomorfos.
O uso do Otago como base pode ser considerado semelhante a como você dirige uma base dentro do moderno XCom jogos. Embora a progressão nas primeiras partes da campanha desbloqueie novas salas e funcionalidades a bordo do Otago, na verdade você não constrói salas. Em vez disso, você usa o Otago para gerenciar como promover e aprimorar seus fuzileiros navais, tratar seus ferimentos, reduzir seu trauma mental e planejar implantações.
Ao implantar um esquadrão, você escolhe quais fuzileiros navais estarão no esquadrão e seu carregamento. No início, todos os seus fuzileiros navais são apenas soldados rasos e, com experiência, eles podem ser promovidos para desbloquear slots de atualização e se especializar em uma classe. Os sargentos geram pontos de comando e gerenciam o estresse do esquadrão, os artilheiros usam a arma inteligente e destroem os inimigos, os teckers hackeiam os controles das portas e usam um drone para realizar várias tarefas, os médicos curam fuzileiros navais feridos mais rapidamente e fornecem benefícios durante os descansos, e o Recon envolve alvos em faixa.
Para loadouts, você tem acesso a pouco mais que uma arma primária (rifles de pulso), uma arma secundária (pistolas) e uma arma especial (espingardas). Conforme você avança na campanha, você adquirirá materiais que podem ser usados para desbloquear novas armas, momento em que você efetivamente terá um suprimento ilimitado desse tipo. Por exemplo, em jogos como Phoenix Point, você precisa usar recursos para criar cada rifle; em Aliens: Dark Descentdepois de desbloquear a arma inteligente, qualquer artilheiro pode usá-la e você pode usar quantas tiver em seu esquadrão.
Para sua primeira implantação, é um grupo de soldados rasos com equipamento básico e você os está enviando para uma colônia que não parece ser muito saudável. Com certeza, ele foi invadido por xenomorfos, e seu confiável rastreador de movimento (integrado ao minimapa) mostra onde eles estão. Isto é um alienígenas jogo, e seu primeiro instinto é enviar seu esquadrão de badasses e livrar o mapa de xenomorfos. Isso também é uma má ideia por alguns motivos, o primeiro dos quais é que conforme você os mata, mais aparecem em um ciclo interminável de vários pontos de entrada ao longo do mapa.
Sempre que seus fuzileiros navais são detectados por um xenomorfo, ele inicia a resposta da colmeia, que começa fácil, mas aumenta em dificuldade enquanto você é detectado ou a colméia está caçando seu esquadrão. Fique escondido dentro dos quartos ou se escondendo atrás de uma cobertura, e a caçada acabará sendo cancelada, mas a resposta aumentará lentamente o tempo todo. Após uma quantidade definida de progressão que você pode ver na linha do tempo da resposta no canto superior direito, os eventos especiais são acionados. O primeiro tipo é um surto massivo, no qual um número maior de xenomorfos invade sua posição e você deve cavar em um bom local para não ficar sobrecarregado. O segundo tipo é que um par de xenomorfos mais fortes aparece e vaga pelo mapa. Esses eventos se repetem à medida que a resposta aumenta.
Isso torna a sutileza e a discrição uma parte significativa da jogabilidade, o que é incrivelmente revigorante para um jogo da franquia. Mais tarde, você ganha habilidades que permitem eliminar inimigos individuais sem acionar a detecção, mas no início é melhor tentar evitar o combate o máximo possível enquanto navega pelos níveis para coletar ferramentas, kits médicos e materiais, além de completar Objetivos. Mesmo no final do jogo, quando seu esquadrão tiver poder de fogo suficiente para devastar a população de uma pequena lua, você ainda estará colocando minas e usando tiros de atiradores suprimidos para eliminar os principais inimigos para evitar a detecção.
Você nem sempre pode evitar o combate e, às vezes, cometerá erros e será detectado. Quanto maior a resposta, mais difícil o nível se torna. Além disso, o nível de estresse do seu esquadrão aumenta sempre que ele entra em combate ou uma caçada está em andamento. O estresse tem três níveis e, ao atingir o nível dois, um fuzileiro naval recebe um debuff aleatório significativo. Deixe o estresse aumentar ainda mais e eles obterão uma versão mais poderosa desse mesmo debuff, ponto em que a eficácia de combate daquele fuzileiro naval fica significativamente comprometida. Os sargentos obtêm habilidades para mitigar o estresse, mas a melhor maneira de lidar com isso é permitir que os fuzileiros navais descansem.
Se você encontrar uma sala marcada com um ícone verde de “casa” no mapa, seu esquadrão pode entrar na sala e gastar uma ferramenta para cada porta que precisa ser soldada. Depois que todas as portas estiverem soldadas, o esquadrão pode entrar em um período de descanso. Por padrão, isso interrompe imediatamente qualquer caça em andamento (e, portanto, a escalada da resposta da colméia), todos os fuzileiros navais perdem um nível total de estresse e alguns outros benefícios. Várias classes de fuzileiros navais experientes podem oferecer benefícios aos períodos de descanso por meio de suas vantagens, como ganhar munição adicional ou reduzir ainda mais os níveis de estresse. Embora as ferramentas possam ser fornecidas no início de uma implantação ou encontradas dentro do nível, elas são um recurso finito; portanto, mesmo que uma sala de descanso tenha uma porta e seja um local barato para descansar, ela ainda deve ser considerada.
Crucialmente – e outro aspecto da descida escura que eu adoro – é que você não precisa completar um nível com uma implantação de fuzileiros navais. Se a resposta da colmeia aumentou muito ou seus fuzileiros navais estão feridos e estressados com um punhado de munição restante, você pode enviá-los de volta ao APC para retornar ao Otago. O nível permanece exatamente como estava quando você saiu, para que os fuzileiros navais possam descansar, e você pode enviar um novo esquadrão em uma implantação subsequente para continuar de onde eles pararam. Ao fazer isso, a resposta da colmeia também é redefinida, para que o novo esquadrão tenha uma ficha limpa, independentemente da frequência com que as implantações anteriores entraram em combate ou irritaram os locais.
Você controla todo o esquadrão como uma única unidade, então se você der ordens para andar ou correr pelos corredores ou se proteger, todo o esquadrão o fará ao mesmo tempo. Certas ações, como destrancar uma porta ou soldar uma, emitem o comando para o fuzileiro naval mais próximo, que corre e executa a ação. Se for uma ação especializada que apenas alguns fuzileiros navais podem fazer, como arrombar uma porta, ela será enviada para o fuzileiro naval mais próximo capaz de lidar com o pedido. Isso torna o controle do esquadrão incrivelmente intuitivo e permite que você, como comandante, se preocupe com o quadro tático maior, em vez de se atolar no microgerenciamento das ações e ordens de fuzileiros navais individuais.
Seu esquadrão tem vários pontos de comando que se regeneram lentamente por conta própria e as mortes restauram uma boa parte deles. Você pode usar pontos de comando em qualquer habilidade especial que você, um membro do esquadrão ou suas armas tenham. Qualquer membro do esquadrão com um rifle de pulso pode usar um ponto de comando para usar o lançador de granadas da arma para arremessar alguns explosivos no alcance ou usar uma espingarda para explodir qualquer coisa em um cone de fogo. Ao variar as armas dentro do esquadrão ou classes de fuzileiros navais, você obterá todos os tipos de habilidades divertidas. Tiros de atirador, minas, rastreadores de movimento independentes para expandir a cobertura do mapa, RPGs e outros completam as ferramentas disponíveis. Você quer ter pontos de comando suficientes para sair de lutas complicadas, mas sempre pode se agachar em uma sala ao lado e deixá-los se regenerar antes de retornar à briga em potencial.
Existem alguns bugs aqui e ali. Você controla seu esquadrão como um grupo coeso, mas eles ainda são fuzileiros navais individuais e, algumas vezes, um único fuzileiro foi pego no terreno e eu teria que usar ordens de movimento para contorná-lo. Em um ponto, eu tive um bug de objetivo principal completamente, mas pude carregar um salvamento automático recente e funcionou bem depois disso. Esses problemas foram os piores e obviamente são pequenos. Apesar da relativa complexidade do jogo e de todos os elementos de jogabilidade envolvidos, descida escura manipula tudo bem.
Levei cerca de 20 horas para encerrar a campanha e isso me manteve engajado durante todo o tempo. O título tem alguns níveis, e cada um geralmente é longo o suficiente para exigir algumas implantações de uma hora. No final do jogo, enquanto a história encerra bem as coisas, ela claramente deixa opções para o enredo continuar. Não tenho certeza se o DLC está nos cartões, mas eu estaria completamente de acordo com uma sequência.
Estou chocado com o quão bom Aliens: Dark Descent acabou sendo, e mal consegui largá-lo desde o momento em que o carreguei. Respeita claramente o alienígenas franquia, mas usa os elementos de uma forma que está a serviço da jogabilidade, e não como mero serviço de fãs para o jogador. Sua jogabilidade não é apenas incrivelmente fresca em comparação com os outros jogos da franquia, mas também é tão bem executada que se destaca como um ponto alto entre os jogos táticos em tempo real, muito menos para um alienígenas jogo. De toda a história de jogos da franquia, existem apenas três jogos notáveis por serem excepcionalmente bons; Aliens: Dark Descent é um deles.
Pontuação: 9,4/10
Avaliado em: AMD Ryzen 7 3700X, 32 GB de RAM, NVidia RTX 4070 Ti
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