Revisão do PC – 'Diablo IV'

by Marcos Paulo Vilela
Revisão do PC - 'Diablo IV'
Anúncios


Comprar Diablo IV

diablo talvez esteja atrás apenas de Civilização como a franquia que consumiu mais horas da vida humana. Existem muitos títulos semelhantes, mas diablo (especialmente Diablo II) era o mais próximo que você poderia chegar legalmente de vender uma droga viciante na forma de videogame nos anos 2000. Diablo III não era menos viciante, mas já faz um bom tempo desde que o mal mostrou sua cara feia. Diablo IV tinha muito o que fazer e, felizmente, a equipe de desenvolvimento conseguiu. Diablo IV pode ser melhor descrito como “mais diablo“, mas às vezes, isso é tudo que um jogo precisa ser.

Diablo IV conta uma história familiar. Um demônio horrível foi convocado para o mundo do Santuário. Neste caso, é Lilith, uma das criadoras originais do mundo, que foi convocada novamente após ser banida pelas forças da luz. Você joga como um guerreiro conhecido como “The Wanderer”, que está envolvido no crescente conflito entre o bem e o mal. Em suma, é um diablo história. Você está basicamente recebendo a mesma coisa que fez nas últimas cinco vezes que fez isso. Demônios são maus, e eles fizeram o trágico erro de estar cheio de pilhagem preciosa.

Diablo IV faz um bom trabalho em capturar a atmosfera sombria (e ocasional humor negro) pela qual a franquia é conhecida. A história nunca pareceu um aspecto particularmente forte da franquia, e Diablo IV não muda isso. As cinemáticas são magistrais como sempre, e há uma construção legal do mundo, mas os vários heróis e vilões do mundo existem basicamente para me dar contexto suficiente para explicar por que estou clicando nas coisas até que morram. Eles não são intrusivos e ocasionalmente divertidos, e isso é tudo que precisa ser. Não estamos aqui para conversar; estamos aqui para lançar feitiços mágicos mortais em criaturas horríveis até que um realmente item legal aparece.

Para tanto, Diablo IV não mudou muito. É uma combinação de masmorra-crawler/mob jogo de combate onde o foco está em construir seu personagem da forma mais eficiente possível para que sua variedade de habilidades legais possa queimar hordas de inimigos. Algumas pessoas se referem ao jogo com desdém como um “clicker”, mas isso não é negativo. Há uma satisfação simples, inegável e sincera em construir seu mago a ponto de cada feitiço ter a chance de desencadear sete tipos diferentes de inferno. diablo atinge o tipo de fantasia de poder que normalmente é reservada para algo como Guerreiros da dinastia.

O jogo oferece cinco classes jogáveis ​​diferentes: Bárbaro, Druida, Necromante, Ladino e Feiticeiro. Como você pode imaginar, eles tendem a se traduzir aproximadamente em smashy, nature-y, skellie, sorrateiro e explosivo. No entanto, Diablo IV é extremamente bom em não forçá-lo a uma função específica para sua classe. Em vez disso, cada classe tem uma árvore de habilidades robusta que você pode ajustar facilmente para determinar como deseja que seu papel seja desempenhado. Você pode experimentar compilações diferentes para tornar mais fácil encontrar algo que realmente clique para você.

Um Bárbaro pode ser personalizado para ser efetivamente uma zona de perigo ambulante que fere os inimigos que atacam e se concentra em se manter vivo. Você pode “girar para vencer” e criar uma construção de redemoinho que corta tudo em seu caminho. Um Druida pode se tornar um lobisomem corpo a corpo ou evocar o poder da terra para ser um enorme lançador de feitiços AoE. Os necromantes podem se concentrar em danos, debuffs ou tanking. Algumas compilações parecem um pouco fracas (e no momento em que escrevo, os desenvolvedores fizeram uma grande onda de enfraquecimento que pode afetar as coisas), mas quando você encontra algo que funciona para você, tende a parecer incrível.

A maioria das mudanças do jogo na franquia vem de suas mudanças de “mundo aberto”, que se concentram em fazer o jogo parecer mais um MMORPG do que as entradas anteriores. A área de exploração é grande o suficiente para que você eventualmente precise de um cavalo para se locomover, e é preenchida por vários mobs, missões ocultas e o ocasional chefe mundial projetado para encorajar vários jogadores a se unirem e lutarem. O tradicional diablo as masmorras ainda estão instanciadas. Porém, descrevê-lo como um MMO não é muito preciso. Não parece um, e as instâncias em que você encontra outros personagens parecem mais um acaso isolado do que o medo de encontrar 27 bárbaros furiosos mastigando tudo.

Não posso chamar essa mudança de negativa ou positiva. Ele empresta alguns novos aspectos legais para atravessar diablo, que nunca foi seu ponto forte, mas ainda não muda muito. As masmorras são mais frequentes, mas parecem mais básicas. As missões destinadas a reunir estranhos existem, mas as pessoas jogarão multiplayer diablo exatamente da mesma maneira que sempre: aventurando-se com amigos em masmorras instanciadas. Felizmente, isso não prejudica a jogabilidade, e qualquer preocupação sobre se tornar um MMORPG parece amplamente infundada.

Um de Diablo IVOs maiores problemas de é que ele começa devagar. Pode levar uma dúzia ou mais de horas para chegar ao ponto em que seu personagem se sente legal e o saque começa a parecer digno de nota. É muito provável que você sinta que o problema pode estar na classe escolhida ou nas habilidades, quando a resposta mais genuína é que o jogo espera que você coloque um muito de tempo antes de chegar às partes emocionantes. Se este jogo não fosse intitulado diabloas pessoas podem não estar dispostas a investir esse tempo. diablo 4 poderia usar um começo mais forte para facilitar o salto para as partes viciantes.

E o jogo é certamente viciante. Esta é basicamente a única coisa diablo genuinamente precisa fazer bem. É divertido clicar em coisas para obter saques para clicar em coisas maiores para obter saques maiores?

Sim absolutamente.

Diablo IVA coleção entrelaçada de mecânicas, habilidades, saques e muito mais se reúnem quase perfeitamente. Leva algum tempo para começar, mas uma vez que acontece, é incrivelmente fácil ver as pessoas perdendo horas e horas com isso. É uma combinação magistral de feedback visual e de jogabilidade que torna divertido explodir monstros por horas, apesar da natureza repetitiva básica da experiência.

Nesse sentido, Diablo IV é um caso de “se não estiver quebrado”. Ele não tenta reinventar a roda. Apesar de todos os seus novos conceitos e ideias brilhantes, ainda é o mesmo diablo no coração, e dá o mesmo tipo de corrida cerebral de lagarto toda vez que você encontra uma nova bugiganga que beneficia sua construção ou você esmaga um inimigo particularmente resistente. É polido para um brilho de espelho e é claramente o resultado de milhares de horas de desenvolvedor dedicadas a descobrir a série exata de entradas que farão você querer sacrificar horas de sua vida no altar escuro de Lilith.

O jogo faz inclua algumas microtransações predatórias infelizes que você pode esperar de um jogo de grande nome atualmente. No momento em que escrevo, nada disso parece ser “jogar para vencer”, mas existem cosméticos extremamente caros e um passe de batalha, os quais parecem totalmente cosméticos, em vez de qualquer coisa que tenha um impacto na jogabilidade. Em termos de cosméticos de microtransação, acho Diablo IV‘s são muito caros, e o fato de que eles parecem estar bloqueados para dinheiro real significa que muitos jogadores vão ignorá-lo. Seria pior se houvesse bônus de jogabilidade, mas os cosméticos fazem seu Bárbaro parecer um pouco diferente e isso não afeta o jogo.

Diablo IV é provavelmente o jogo de loot-RPG mais bonito que já joguei. Sanctuary é uma terra sombria, sombria e macabra cheia de demônios horríveis, cadáveres em decomposição, espinhos, correntes e praticamente tudo que você encontraria em um álbum de metal. É uma atualização melhor do diablo estética do que Diablo III foi, mas às vezes, pode ser também escuro e difícil de ver as coisas. As animações em combate são legais, mas as animações faladas podem ser sem brilho. Mais uma vez, estou jogando diablo clicar nas coisas, não ouvir as pessoas falarem! Felizmente, a dublagem é muito boa. Tudo tem uma atmosfera levemente exagerada que funciona bem para o jogo e se encaixa na batalha maior que a vida entre deuses e demônios.

Diablo IV é extremamente bom diablo jogo, e isso é tudo que precisa ser. Não muda muito e foca em polir o que a franquia já fazia de bom. É sempre difícil dizer como esses tipos de jogos irão se desenvolver; no final do seu ciclo de vida, Diablo III era quase irreconhecível em comparação com seu estado de lançamento. Salvo alguns erros terríveis, Diablo IV tem tudo o que precisa para agarrar sua alma com suas garras malévolas e devorar horas de sua vida. Os recém-chegados ou os fãs de longa data devem achar fácil de pegar e jogar Diablo IV.

Pontuação: 9,0/10


Mais artigos sobre Diablo IV



Source link

Wisegamer

Related Posts

E ai? o que você achou...

Verified by MonsterInsights