A ideia principal de Fairy Tail: Masmorras é mergulhar em uma masmorra e literalmente pular até que sua lanterna se apague, momento em que um chefe aparecerá, você vencerá o chefe e continuará para o novo andar com uma lanterna recarregada. No geral, é um conceito bastante simples, especialmente para fãs de jogos como Mate o Pináculo ou Em nenhum lugar Profeta. A forma como as batalhas funcionam é que você usa energia para jogar o que são essencialmente apenas cartas, que determinam o ataque que seu personagem usará.
Uma boa adição é que diferentes ataques podem se encadear para causar danos maiores ou até mesmo interromper os inimigos que planejam usar um ataque de alto dano. Existem outras maneiras de cancelar ataques, como atordoá-los, ou às vezes até mesmo causar dano suficiente em um ataque já basta. O jogo define os requisitos, para que você não fique totalmente estrangulado só porque o chefe tem um ataque que atingirá quase toda a sua reserva de saúde.
Então já chega de como o jogo funciona, e a seleção de personagens? Bem, para começar, essencialmente não há nenhum. A questão é que todos entraram nesses labirintos e decidiram se perder. Assim, à medida que você avança nos níveis e encontra quadrados de eventos, você pode tropeçar em pessoas que precisam de ajuda com uma coisa ou outra. Alguns deles serão úteis para você. Que legal da parte deles. Alguns, no entanto, simplesmente não serão úteis, não sendo muito úteis na maioria das situações, enquanto você pode facilmente arruinar sua corrida tentando garantir que fará o que foi solicitado. Basicamente, assim como qualquer jogo roguelike, tome cuidado com os desafios que você enfrenta para não arruinar totalmente sua tentativa.
Fairy Tail: Masmorras assume um estilo de gráficos da velha escola, parecendo mais um jogo SNES do que qualquer outra coisa. Não é dar a nenhum jogo moderno do mesmo estilo uma corrida pelo seu dinheiro, quero dizer, é envergonhado por Cinco noites no Freddy's: no poçomas isso não significa que pareça ruim. Essencialmente, simplesmente não parece impressionante, apenas no meio do caminho. Também não há muito a mencionar do ponto de vista do design de som. Há alguma música de fundo e alguns efeitos sonoros durante o ataque e coisas do gênero, mas não há muita coisa acontecendo aqui.
Geral, Fairy Tail: Masmorras é uma brincadeira divertida por um tempo. Não é um jogo ao qual me vejo voltando com muita frequência, pois há muitos jogos Roguelike que melhoram vários aspectos de sua jogabilidade, mas ainda é uma maneira divertida de passar algumas horas enquanto você procura alguns de seus favoritos. personagens.
Existem muitos jogos que usam gráficos de estilo bit então se você não se destacar você fica para trás e infelizmente Fairy Tail: Masmorras fica para trás. | É um conceito bastante simples de entender e, pela primeira vez, será divertido aprender como construir seu deck. Porém, com a falta de variedade de cartas, ficará chato quando você encontrar a combinação certa. |
O som está lá. Há música de fundo, alguns efeitos sonoros quando você ataca um inimigo ou é atingido, mas no geral o design de som é uma decepção. | Embora não seja um jogo ao qual me vejo voltando com frequência, gostei do tempo que joguei. Não posso dizer que recusaria jogar novamente. |
Veredicto Final: 6,0 |
Fairy Tail: Dungeons já está disponível para PC.
Revisado no PC.
Uma cópia de Fairy Tail: Dungeons foi fornecida pelo editor.
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