Metro Awakening é sem dúvida o maior PSVR2 lançamento de 2024, mas também é uma grande mudança para a Vertigo Games, a equipe por trás da série Arizona Sunshine….
Embora as travessuras malucas e sangrentas de matar zumbis sejam uma combinação fácil para o formato VR, a série Metro é toda sobre furtividade, contagem de balas e aquela atmosfera assustadora. Embora tivéssemos dúvidas se o desenvolvedor poderia transferir as características da série para o formato VR, ele não apenas provou que pode, mas também entregou um dos melhores jogos no PSVR2.
Ambientado alguns anos antes da série principal, Metro Awakening coloca você na pele de Serdar, um sobrevivente condenado a uma vida dentro do sistema de metrô da Rússia. Aninhada em uma pequena comunidade, a esposa de Serdar, Yana, precisa urgentemente de medicamentos, pois é assombrada pelos sons da voz de seu filho morto. Com uma pistola ao seu lado e uma máscara de gás confiável presa à sua mochila, você se dirige aos perigos e horrores do sistema de metrô.
Imediatamente, fica claro que Vertigo acertou em cheio na estética da série Metro, com alojamentos montados iluminados pelo tom âmbar de fogueiras próximas. Ao explorar, você testemunhará inúmeras paisagens horríveis, desde campos dilapidados repletos de restos humanos até ninhos de mutantes salpicados de cogumelos radioativos. Tudo parece fantástico da maneira mais sombria e está repleto de uma atmosfera profundamente enervante.
Embora não seja tão visualmente impressionante quanto algo como Horizon Call of the Mountain, a iluminação dá ao Metro Awakening uma sensação de cenário muito mais realista. O brilho verde dos cogumelos, as luzes bruxuleantes ou até mesmo a lanterna em sua cabeça conferem a sensação suja da série enquanto você se esgueira por monstros horríveis e sobreviventes enlouquecidos.
Todo o pacote visual é reunido com maestria graças aos recursos imersivos de VR que a Vertigo implementou. Pode ser tão pequeno quanto limpar a condensação do visor da máscara de gás ou acender o isqueiro para queimar algumas teias de aranha. Há muitos momentos memoráveis específicos de VR que amplificam enormemente a imersão.
É difícil vencer passar por uma área aterrorizante infestada de aranhas, examinando acima e abaixo, com a arma em punho, apenas para uma aranha gigante atacar você e rastejar pela parte de trás do seu crânio, com a sensação de suas pernas rastejantes articuladas através a sensação tátil do fone de ouvido. São momentos como estes que simplesmente não podem ser reproduzidos no formato de ecrã plano.
Para enfrentar esses rastejantes assustadores, você tem a lista reconhecidamente limitada de armas do Metro Awakening, embora cada arma seja satisfatória para disparar graças ao retorno da mecânica de tiro do Arizona Sunshine 2.
Ejetar manualmente um carregador e colocar outro ou encaixar cada cartucho de espingarda nunca é não é legal, e graças à sensação ao toque do PSVR2 Sense Controller, cada tiro tem algum poder por trás dele. Na verdade, as coisas também melhoraram em relação à série Arizona, já que agora você pode segurar uma arma no cano enquanto faz outra coisa com a mão do gatilho. Todo o processo de disparar, recarregar e trocar de armas torna-se uma segunda natureza depois de algum tempo no jogo.
O mesmo poderia ser dito sobre todos os controles. Metro nunca quer quebrar sua imersão, então tudo é feito dentro de seu mundo e de forma bastante realista também, sem menus no jogo além do menu de pausa – embora existam telas de carregamento entre algumas áreas.
Você liga sua lanterna pressionando R2 enquanto segura o controle na cabeça, seu rifle é guardado sobre o ombro direito, agarrar o ombro esquerdo com a mão direita traz a mochila para fora e assim por diante. Mesmo algo tão simples como verificar a munição pode ser feito à vista, inspecionando a lateral de um carregador ou puxando parcialmente a câmara para trás.
Haverá um momento estranho em que você acidentalmente pegará sua mochila em vez de munição, por exemplo, mas Metro Awakening está praticamente livre dos controles meticulosos com os quais a maioria dos outros jogos de tiro em VR são atormentados.
É emocionante perseguir os inimigos, fechando um olho para alinhar o tiro da sua besta, e a falta de munição é uma das nossas coisas favoritas no jogo. Sempre foi uma característica da série Metro, mas há algo na ação física de remover pentes de armas descartadas ou puxar parafusos dos crânios de humanos e criaturas caídas, que apenas mergulha você ainda mais.
Quando balas e dardos começam a voar, Metro acerta em cheio. Dar um rápido tiro na cabeça, pegar o rifle caído e espreitar para fora da cobertura para disparar alguns tiros é emocionante. A furtividade também pode ser estressante, pois você joga garrafas para distrair os inimigos, alinhar tiros e garantir que está escondido na escuridão; os inimigos realmente notarão sua lanterna se você a deixar ligada.
As maiores falhas em tudo isso são os nocautes corpo a corpo do jogo, que são incrivelmente fáceis de bagunçar quando você atinge os inimigos na cabeça por trás, e os passos do inimigo que às vezes podem ser difíceis de localizar.
Juntando todas as suas mecânicas e visuais, existem alguns segmentos da campanha de Metro Awakening que são de tirar o fôlego. A música é enervante, a iluminação está se apagando e os controles desaparecem no fundo, o que significa que é incrivelmente fácil se perder completamente neste jogo.
Para quem procura essa experiência narrativa, este é o nosso maior pomo de discórdia com Metro Awakening. A coisa toda começa forte o suficiente, com personagens simpáticos e movimentos convincentes para um jogo de realidade virtual. Nunca ficamos entediados com sua história, mas quanto mais o jogo se inclina para o sobrenatural – um pilar da série Metro – menos engajados ficamos com a situação de nosso personagem. Porém, principalmente, isso se deveu aos elementos sobrenaturais que infiltraram-se na jogabilidade, que em teoria mantêm as coisas frescas mecanicamente, mas eles não eram nem de longe tão envolventes quanto esgueirar-se por bandidos e ghouls.
O jogo perde um pouco de força à medida que avança até a linha de chegada. Teríamos adorado um pouco mais de variedade em seu cenário, o clímax emocional de sua história nos deixou um tanto indiferentes e talvez tenha havido muitos momentos de tiro nos trilhos. No entanto, nada disso deixou um gosto amargo em nossas bocas, graças aos momentos de jogo fascinantes espalhados ao longo de sua campanha de 10 horas.
Apenas para abordar brevemente alguns problemas de desempenho, o jogo travou algumas vezes ao carregar novas áreas; às vezes carregávamos em uma nova área e não conseguíamos nos mover por alguns segundos, e tivemos cerca de duas ou três ocorrências de queda momentânea da taxa de quadros.
No entanto, a grande maioria da nossa experiência técnica com o jogo foi impecável, com esses problemas sendo poucos e raros no grande esquema das coisas.
Conclusão
Lamentamos ter duvidado que a Vertigo pudesse lançar um jogo Metro VR. Os desenvolvedores holandeses capturaram com maestria a essência desta série cult e ampliaram suas melhores características com uma infinidade de mecânicas específicas de VR.
Embora tivéssemos alguns problemas com sua história e gostaríamos de ter um pouco mais de variedade de cenários, seus agudos são tão altos que ficaríamos felizes em passar por tudo de novo. Com o visual, a atmosfera e os controles mesclados com a experiência, Metro Awakening é facilmente um dos jogos de realidade virtual mais envolventes que já jogamos.
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