Revisão – Não deixe ele entrar (PS5)

by Marcos Paulo Vilela
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É do conhecimento geral que o terror é um ótimo gênero para os cineastas emergentes enfrentarem. Há muito espaço para criatividade com histórias completamente confusas, e você pode conseguir um sucesso infalível (ou pelo menos um lucro) com um orçamento muito pequeno e uma visão. Não creio que o mesmo possa ser dito dos jogos de terror. Eu aprecio quando um único desenvolvedor, ou uma equipe muito pequena, decide fazer um filme independente de terror de baixo orçamento, especialmente um com influências retrô, mas os resultados nem sempre são surpreendentes. Caso e ponto, vamos falar sobre Não deixe ele entrar. Um jogo muito ruim, mas que quase consigo respeitar.

Exatamente o que uma pessoa normal diria.

Analisei muitos jogos ruins ao longo dos anos e acredito que agora posso diferenciar facilmente um jogo ruim com visão de uma mudança de ativos destinada a ganhar dinheiro rápido com pouco esforço. Não deixe ele entrar é o primeiro. É um jogo de terror ruim, que não me assustou, nem conseguiu me envolver por muito tempo, mas contou com recursos originais, uma visão única e, por pior que fosse a história… eles tentaram. Eles falharam miseravelmente, mas ei, eles tentaram.

Para ser justo, a premissa em si não é terrível. O jogo gira em torno de três amigos dirigindo por uma estrada a caminho de um show de rock. As travessuras acontecem depois que eles pegam um carona e o deixam entrar no carro (pronto, aqui está o raciocínio por trás do título). Seguem-se alucinações, diálogos pobres, seções de combate atrozes e edição apressada, mas a premissa em si, com certeza, é quase aceitável. O jogo é claramente inspirado em Morro silenciosoe tenta transmitir a mesma sensação de estar preso em uma espécie de limbo e testemunhar seus pensamentos íntimos assombrando você no mundo real… pelo menos no início.

Não deixe ele entrar

Não sei se isso era para ser um susto ou não. Aquela coisa na minha frente desapareceu antes que eu pudesse prestar a devida atenção nela.

Não quero estragar os atos finais desta experiência de uma hora, mas ela deixa de ser psicológica, favorecendo literalmente algumas seções de combate (muito ruins) com limites Scooby-Dooreviravoltas e revelações na trama. O jogo estava quase ficando interessante quando tentava ser sobre demônios internos e outras coisas, mesmo que isso significasse que os primeiros 45 minutos de jogo consistiam em caminhar por ambientes realmente pequenos, coletar meia dúzia de quebra-cabeças, bem como prescrição suficiente pílulas para manter Lindsay Lohan de meados de 2010 entretida por uma tarde.

Acho que isso poderia ter funcionado como um filme de terror independente de baixo orçamento. O enredo não é insolúvel; teria exigido apenas uma reescrita massiva e toneladas de revisões. O tempo de execução é quase ideal para terror e, considerando os poucos elementos sobrenaturais incluídos nesta história, não haveria necessidade de um grande orçamento para efeitos especiais. Como jogo, no entanto, isso simplesmente não é suficiente. Mesmo que os gráficos inspirados no PS1 sejam um tanto charmosos, não há medo, tensão, nada. Você aguentará isso por uma hora, ganhará um troféu de platina e nunca mais se importará com isso.

Não deixe ele entrar no banheiro

Eh, já vi coisas piores em um Castelo Branco.

A melhor coisa que posso dizer sobre Não deixe ele entrar é que, claro, houve uma tentativa honesta de fazer uma Morro silencioso-experiência de terror indie com um orçamento muito pequeno. Infelizmente, esta teria sido uma tentativa mais aceitável se fosse um filme, e não uma peça de “entretenimento” interativo. Mesmo que houvesse vislumbres microscópicos de esperança vindos da premissa, o jogo é atolado por controles terríveis, literalmente algumas seções de combate terríveis, um tempo de execução minúsculo e uma execução muito ruim. Pode lhe dar um troféu de platina em menos de uma hora, mas você é melhor que isso.

Feito para se parecer Morro silencioso no PS1, o visual é ruim, mas um tanto charmoso.

Durante três quartos do tempo de execução, este é apenas um simulador de caminhada medíocre e sem resposta. Há uma seção de combate envolvendo um taco e outra envolvendo uma espingarda. Ambas as seções são terríveis.

Sem dublagem, quase nenhum efeito sonoro, uso nada assombroso de ruídos assustadores e música muito ruim.

Quase comecei a me importar com a história no final do meu período de uma hora com Não deixe ele entrarmas a jogabilidade horrível e a execução ridícula foram demais para eu ignorar. A premissa teria funcionado como um filme. Como jogo, isso é puro fracasso. Nem mesmo o troféu fácil de platina valeu a pena.

Veredicto Final: 2,5

Don't Let Him In já está disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC e Switch

Revisado no PS5.

Uma cópia de Don't Let Him In foi fornecida pelo editor.



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