Revisão: Phasmophobia (PS5) – Uma experiência cooperativa hilariamente horrível

by Marcos Paulo Vilela
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O jogo de terror cooperativo de culto Phasmophobia finalmente chegou ao PS5. Este é um daqueles jogos que assistimos de longe, com certa inveja de todos os clipes hilários que se espalharam desde seu lançamento inicial no PC em 2020. Agora no PS5, junto com PSVR2 apoio, valeu a pena esperar pelos fantasmas? Embora Phasmophobia possa ser tecnicamente frustrante, é uma experiência cooperativa maravilhosamente única.

O objetivo da Phasmophobia é identificar fantasmas, mas leva um tempo para realmente embarcar no propósito desta tarefa assustadora. Se você for como nós, você passará seu horário de abertura ou mais se atrapalhando em casas mal-assombradas, morrendo rapidamente nas mãos de algum fantasma vingativo e rindo incontrolavelmente enquanto os gritos de seu amigo são cortados nas comunicações. Este é realmente o tipo de jogo onde você precisa prestar atenção ao seu tutorial.

Revisão de Phasmophobia - Captura de tela 2 de 6

Isso porque vocês são caçadores de fantasmas, e a forma de caçar um fantasma é realizando testes. Com um kit inicial de equipamentos, cabe a suas equipes de quatro pessoas identificar rapidamente os locais dos fantasmas e, em seguida, usar itens como termômetros, leitores EMF, luzes ultravioleta e filmadoras para descartar certos tipos de fantasmas.

Superficialmente, é um ciclo de jogo bastante simplista e, depois de descobrir o que está assombrando um local, todos vocês simplesmente entram em sua van e vão embora. Mas quando esse ciclo de jogo finalmente funciona, ele se torna uma mistura potente de jogo cooperativo, terror e investigação.

A comunicação com sua equipe é fundamental, tanto por chat de proximidade quanto por walkie-talkies. Dividir e examinar a casa em busca de várias condições para detectar a localização do fantasma pode ser bastante intenso. Uma janela de cinco minutos é permitida antes que a sanidade do grupo comece a diminuir, deixando a equipe ainda mais vulnerável a ghouls hostis. Depois que o local for bloqueado, é hora de montar a loja, colocar câmeras, blocos de notas, canetas laser e escanear a área com luzes ultravioleta.

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Pode parecer uma operação completa, especialmente se você acabar sendo o cara na van, rastreando a atividade dos fantasmas e os níveis de sanidade, monitorando a imagem da câmera e mantendo a comunicação com a equipe dentro de casa. Quanto mais você se aprofunda em sua caçada, mais assustador e divertido tudo se torna.

É aí que um nível de estratégia começa a entrar em ação. Certos fantasmas podem imitar condições ou ter efeitos não listados para os caçadores, e é então que você precisa considerar as informações que possui e agir de acordo. Explorando seu diário, você pode ler sobre todos os tipos de fantasmas, dos quais existem mais de 20. Muitas vezes, durante nossas escapadas, isso levava a reuniões de equipe, onde discutiríamos o que tínhamos e se era suficiente para tomar uma decisão.

No entanto, a Phasmosphobia tem flexibilidade. Se um fantasma resultar em temperaturas congelantes, isso pode acontecer imediatamente, mas também pode levar 10 minutos. Isso significa que, embora a mecânica e as condições do jogo fiquem definitivamente mais fáceis de detectar quanto mais você joga, ainda não é um passeio no parque.

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E depois, claro, vêm os sustos. Phasmophobia não é um jogo de aparência brilhante, mas seus locais pouco detalhados fazem o suficiente com iluminação e design de som que muitas vezes são genuinamente assustadores. Os efeitos fantasmas, em particular, podem ser realmente enervantes, com luzes bruxuleantes, rostos brevemente visíveis e efeitos sonoros de tirar o fôlego. O fantasma jogando itens, apertando interruptores de luz ou ligando rádios e televisões é sempre arrepiante, pois você está dividido entre correr para as colinas ou usar suas ferramentas para coletar alguns dados.

Se você tiver o azar de ser vítima de um fantasma, há uma animação horrível em que as mãos do fantasma alcançam seus olhos – algo especialmente eficaz no PSVR2, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Após a morte, você mesmo se torna um fantasma e, embora não consiga se comunicar verbalmente com sua equipe, pode pegar itens para tentar apontá-los na direção certa ou formar seu próprio tipo de comunicação. Pode ser hilário e irritante porque a equipe interpreta mal ou não consegue entender o que você está tentando transmitir.

À medida que a equipe diminui, junto com sua sanidade esgotante, Phasmophobia assume um outro nível de horror, com o fantasma se tornando ainda mais hostil e a oportunidade de identificá-lo se tornando preocupantemente escassa. Mas o fracasso nem sempre é o fim, pois Phasmophobia quer que você jogue novamente seus locais cada vez mais difíceis com ferramentas aprimoradas.

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Ao completar a caça aos fantasmas, você ganha dinheiro, que em sua base você pode usar para comprar mais ferramentas e versões melhoradas do que você já possui. Os itens estão bloqueados atrás dos níveis e a velocidade das atualizações é bastante lenta. Depois de cinco horas, tínhamos acabado de desbloquear nosso primeiro conjunto de novos equipamentos, com requisitos de nível chegando a 70+ para itens de nível superior.

Certamente isto significa que há uma oportunidade justa para aqueles que querem tirar o máximo proveito do jogo, mas não podemos imaginar o nosso interesse em Phasmophobia durando as dezenas ou potencialmente centenas de horas necessárias para desbloquear esses itens finais. É uma sensação agradável, pois sua equipe fica cada vez mais bem equipada para descobrir fantasmas mais hostis.

Claro, tudo isso pode ser jogado no PSVR2, e foi assim que passamos a maior parte do tempo com o jogo. PSVR2 amplia enormemente o horror da Phasmophobia. Nunca envelhece, segurar uma tocha na mão enquanto você se aventura por alguma nova casa mal-assombrada, e a primeira vez que um fantasma alcançou nossos olhos, nós realmente entramos em pânico.

Revisão de Phasmophobia - Captura de tela 6 de 6

Infelizmente, porém, a experiência do PSVR2 é prejudicada por uma intratabilidade estranha. Segurar uma câmera e espiar pelo visor ou comunicar-se do outro lado movendo objetos ao redor de seus amigos é uma experiência muito melhorada. No entanto, as interações podem ser muito complicadas, especialmente quando se trata de escolher certos itens do seu cinto ou tentar abrir portas – o que é infinitamente estranho. Em última análise, preferimos a conveniência de controlar o jogo através de uma tela plana, apesar das melhorias óbvias na imersão e no fator medo.

Como nota final, é uma pena que as interações de voz não tenham sido transferidas para a versão do jogo para console. No PC, há uma série de comandos que você pode falar em voz alta para o fantasma, incitando o espírito a “nos mostrar um sinal”, por exemplo. Este recurso não está atualmente presente nos consoles devido a “limitações técnicas”, com a Kinetic Games supostamente trabalhando em um patch. No entanto, por enquanto é um recurso decepcionantemente ausente, que certamente ajudaria a aumentar esses níveis de imersão.

Conclusão

Phasmophobia é uma experiência cooperativa altamente reproduzível que consegue combinar habilmente diversão amigável com sustos mortais. Há uma complexidade em sua caça aos fantasmas à medida que você reúne evidências e testa seus nervos, e fica ainda melhor quando você briga, debate e grita com seus amigos. Um sistema de nivelamento lento interrompe a sensação de progressão, e controles meticulosos significam que a versão PSVR2 do jogo é um pouco decepcionante. No entanto, se você está procurando um tipo único de experiência cooperativa para você e seus amigos, Phasmophobia é único.





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