Revisão – The Thing: Remasterizado

by Marcos Paulo Vilela
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John Carpenter 1982 A coisa é um clássico do terror e está ao lado de alguns dos melhores do gênero, como Estrangeiro e Mau morto. O filme liderado por Kurt Russel é uma aula magistral em construção de tensão e efeitos práticos impressionantes que funcionam surpreendentemente bem hoje, ao contrário de seu remake/prequela de 2011, que foi, na melhor das hipóteses, divertido e inútil. No entanto, o ano de 2002 A coisa a adaptação do videogame foi uma tentativa um tanto bem-sucedida de trazer essas ideias de volta à forma de jogo, embora em um jogo de tiro em terceira pessoa com muito mais ação. E vou ser sincero: a última coisa que esperava era que alguém remasterizasse este jogo licenciado de 22 anos… mas aqui estamos.

Nightedive continua fazendo seu… bem… coisa de remasterizar e preservar jogos clássicos. A Coisa: Remasterizado não era o que eu esperava, mas estou feliz por finalmente ter tido a chance de jogá-lo. Indo para esta remasterização, assisti novamente ao filme original, mas nunca tive a chance de ver algumas das filmagens originais. Portanto, minha perspectiva aqui será de alguém que é puramente fã de cinema e não tem uma ligação nostálgica com o jogo.

As cenas ainda apresentam barras pretas, mesmo no modo ultralargo.

Você joga como Capitão Blake, líder do esquadrão bravo enviado às instalações da Antártica para investigar as consequências do filme original, mas ao chegar, você não descobre nada além de morte e destruição. Naturalmente. Aventurando-se ainda mais na missão, o esquadrão logo descobre uma infecção parasitária que toma conta dos hospedeiros. Embora este jogo seja uma continuação direta do filme, é um esforço principalmente independente. Há muitas referências e, como acompanhamento, responde a algumas perguntas persistentes, embora alguns possam argumentar que o mistério tornou o filme original um ótimo filme em primeiro lugar. Ele também faz algumas mudanças na forma como a transformação funciona, mas está perfeitamente bem aqui e se adapta bem ao jogo.

Todos os elementos do filme tentaram ser percebidos em forma de jogo. Ainda há um monstro parasita disfarçado de seu aliado, dando aquela sensação de paranóia e desconfiança. O cenário antártico desempenha um papel vital. Você não pode ficar do lado de fora por muito tempo, caso contrário você morrerá congelado. Manter a confiança de seus companheiros de equipe e ficar atento a infecções é o maior ponto de venda do A coisa, e isso impulsiona todo o jogo.

Maldito inferno.

É uma ideia absolutamente fantástica e mantém uma pequena sensação de pavor por toda parte. Permanecer em situações estressantes com seu time aumentará seu medidor de estresse, fazendo com que eles ajam de forma mais errática. O comportamento deles pode variar desde encolher-se em um canto, fugir, atirar descontroladamente na sala ou virar-se completamente contra você. É um sistema que estava à frente do seu tempo e pode criar momentos realmente dinâmicos. Personagens que você não percebeu podem ser infectados e se transformarem dinamicamente. Embora este não fosse o caso na versão original, onde as infecções eram mais programadas do que antes.

No entanto, isso nem sempre funciona tão bem quanto deveria, e isso se deve ao design extremamente limitado do jogo. Fora do horário de funcionamento, você passará muito pouco tempo ao ar livre, no frio. Os níveis em si também são incrivelmente curtos, o que significa que suas ações e como você lida com seu time não têm nenhum impacto a longo prazo. Independentemente disso, certamente há momentos em que isso brilha, e fora Alienígenas: Descida Negra não parece haver nenhum atirador de esquadrão que lide bem com a mecânica de estresse. Os níveis costumam ser incrivelmente breves e, antes que você perceba, você passa para a próxima zona. Raramente fica no mesmo lugar por muito tempo para permitir que a tensão aumente.

Isso deve ter doído.

A mecânica central do jogo também é boa, com uma combinação do clássico estilo de mira lock-on que era familiar na era do PlayStation 2, com um estilo de mira livre mais moderno. Mirar nos inimigos lhe dará uma trava suave agora, que funciona razoavelmente bem quando você derruba hordas de criaturas menores, parecidas com caranguejos. Enquanto isso, mutações maiores exigirão que você cause dano suficiente para colocá-los em um estado vulnerável e acabe com um lança-chamas. Na maioria das vezes, eles são divertidos de lutar, e você se divertirá muito derrubando-os com companheiros de equipe competentes (desde que sejam mantidos em alto astral).

No geral, a jogabilidade é muito funcional. Algum esforço foi feito para melhorar os controles e adicionar alguns recursos de qualidade de vida para torná-lo um pouco mais moderno. Joguei no modo Hard e não foi nada desafiador; o jogo simplesmente oferece tudo o que você precisa, beirando a munição infinita, mesmo quando a distribui ao seu time. Gostaria que os recursos fossem um pouco mais raros, pois nunca fiquei sem recursos, sempre havia muito para distribuir.

Apesar desses problemas, e no que diz respeito aos jogos licenciados, isso não foi ruim. Ainda consegui me divertir um pouco com isso. Embora, por tudo que faz bem, poderia ter sido muito mais. Há algo absolutamente encantador na forma como o jogo se apresenta, e algumas das ideias mais exclusivas que ocasionalmente brilham através da jogabilidade de tiro em equipe e do design de nível limitado. A coisa está realmente perto de ser um grande jogo, mas sinto que as limitações decorrentes de 2002 o impedem. Eu diria que vale a pena tentar, mas espere por uma venda, pois o preço pedido é um pouco alto para o que está em oferta aqui.

As cenas ficam bastante intrusivas.

Nightdive Studios fez um excelente trabalho (como sempre) remasterizando este jogo antigo. Manter e preservar os clássicos é o seu pão com manteiga, e este é outro grande exemplo, com qualidade de textura e iluminação significativamente melhoradas que realmente aumentam a tensão e a credibilidade. Esta é uma remasterização bem feita. O melhor de tudo é que vemos bastante suporte para recursos mais modernos. O suporte ultralargo completo parece fantástico, embora curiosamente as cenas ainda mostrem barras pretas horizontais, mas isso está longe de ser um obstáculo. Design de som, entretanto; não se sustenta tão bem. Os efeitos sonoros ambientais são bons e iguais à música. Mas a dublagem realmente não me convence dos eventos que estão acontecendo. Os personagens podem alternar entre o pânico e a calma a qualquer momento. Pode ser quase hilário.

Nightdive, mais uma vez, para surpresa de ninguém, entregou outro esforço estelar de remasterização. Embora The Thing esteja longe de ser considerado um jogo perfeito (para alguns, até mesmo um jogo “bom”), ou mesmo algo que eu teria escolhido pessoalmente para receber o tratamento remasterizado, ainda é um título sólido que fez o seu melhor para recapturar o essência do filme. Na verdade, estou feliz que Nightdive tenha se esforçado para remasterizar algo que não era exatamente bom, mas que certamente precisava estar amplamente disponível novamente; parecia que finalmente pude experimentar um pedaço esquecido da história dos videogames.

Um maravilhoso esforço de remasterização, que revisa os efeitos de iluminação e o trabalho de textura para fazer o jogo parecer alguns anos menos antigo.

Existem algumas ideias novas neste jogo de 2002, mas elas nunca atingem todo o seu potencial. Ainda assim, há uma jogabilidade sólida baseada em esquadrões.

Não foi feito muito trabalho no som e a dublagem não se sustenta.

Está longe de ser perfeito. Na verdade, é muito falho. Mas se você é fã do filme, ainda há muito o que gostar, considerando como este título de terror e ação canaliza o espírito do original.

Veredicto Final: 6,5

The Thing Remastered já está disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC e Switch.

Avaliado em PC com RTX 4070, Ryzen 7 7800x3D e 32 GB de RAM.

Uma cópia de The Thing Remastered foi fornecida pelo editor.



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