Meu pensamento inicial de alguém fazendo um jogo baseado em Tropas Estelares é que seria um jogo de tiro multijogador, algo bastante estúpido e descontraído (em termos de jogabilidade, não em termos de temas), onde tudo o que você precisa fazer é abater um monte de insetos espaciais até ficar entediado com a premissa. Isso é apenas metade do que Tropas Estelares: Extermínio tem a oferecer, e não sei se isso é bom ou não.
Claro, você precisa matar muitos bugs, e o jogo é realmente baseado em esquadrões. A comunicação não é exatamente um recurso importante (pelo menos não nos muitos jogos que joguei em que as pessoas não se incomodavam em conversar umas com as outras), então se você quiser se tornar um Leroy Jenkins completo em uma horda de insectóides… eu faria isso. Não recomendo fazer isso, e todos irão odiar você, mas você pode fazer isso, e o jogo nunca o punirá totalmente por isso. Mas há objetivos em cada rodada, o que prolonga sua duração de forma desnecessária e adiciona alguma burocracia ao ciclo de jogo, mas o torna um pouco mais interessante.
Uma rodada geralmente começa com sua (grande) equipe sendo encarregada de chegar a um local de extração de minério e protegê-lo por um tempo, garantindo que o recurso principal do jogo seja coletado o suficiente para você avançar para a próxima rodada. Geralmente significa ir para outro local de extração, onde o objetivo se repete. Dependendo do mapa, você será instruído a ir a um local mais importante, onde terá a tarefa de defender uma base de ondas de inimigos. Você pode fazer isso basicamente construindo suas estruturas defensivas com um sistema de construção muito simples, mas reconhecidamente interessante.
Resumindo, você pode construir paredes, bunkers, torres, caixas de munição e outras estruturas defensivas com os recursos de sua equipe. O objetivo é bastante claro: você precisa afastar os atacantes até que uma equipe de evacuação chegue para tirá-lo da zona de guerra. Isso parece muito mais complicado e arriscado do que deveria ser, mas a mecânica de construção é realmente intuitiva; basta escolher a impressora 3D Deus Ex Machina do seu arsenal, selecionar o que deseja construir e pronto. Assim que o tempo de espera terminar, basta usar suas barricadas, torres e suas próprias habilidades e armas para sobreviver pelo período de tempo definido.
Mesmo que pareça épico e perigoso, a IA inimiga deixou muito a desejar. Eu entendo que eles são insetos, mas não precisam agir como completos idiotas. Muitos deles simplesmente ficariam presos em frente a muros e portões, sem tentar destruí-los. Há um recurso muito legal em que os cadáveres dos inimigos não desaparecem, o que significa que um inseto poderia, teoricamente, subir em cima de outro inseto morto e usá-lo como plataforma mais alta, mas nunca os vi usando esse recurso durante uma partida. Aqueles insetos mortos pareciam obstáculos no campo para mim.
Além do multiplayer, que é, reconhecidamente, 80% do conteúdo apresentado em Tropas Estelares: Extermíniohá um pequeno componente para um único jogador, inexplicavelmente rotulado como tutorial, quando não é. É verdade que seus níveis são curtos, as apostas são baixas e os valores de produção não são impressionantes, mas são um ótimo passatempo no início, especialmente quando você ainda está tentando otimizar seu carregamento. Além disso, a campanha é narrada pelo próprio Casper Van Dien, reprisando seu papel de Johnny Rico no cinema.
Falando em valores de produção, Tropas Estelares: Extermínio pode estar rodando no Unreal Engine 5, mas não me impressionou muito em termos de visual. Simplesmente não acho que tenha sido bem otimizado. Acho que alguns dos ambientes parecem legais e que os bugs são exatamente iguais aos do filme, mas não acho que o visual deste jogo tenha sido impressionante. Efeitos de iluminação defeituosos e problemas de taxa de quadros foram perceptíveis. Eu detestava jogar missões dentro de cavernas, pois o jogo constantemente parecia um terror de baixo orçamento em que apenas uma pequena parte da tela, aquela iluminada por uma lanterna, seria visível, mesmo que houvesse claramente mais fontes de luz ao redor do ambiente.
Finalmente, qual pode ser o meu maior problema com Tropas Estelares: Extermínio nem se trata de nenhum problema específico com o jogo em si, mas apenas de um timing muito ruim. Refresque minha mente por um segundo: qual é um dos jogos multijogador mais populares lançados em 2024? Sim, esse é o maior problema. Helldivers 2 já está disponível, está bem estabelecido, tem mais modos, conteúdo, jogadores simultâneos e também está mais polido. Também é 100% inspirado em Tropas Estelares de uma forma sempre concebível, desde os seus inimigos insectóides até à sua abordagem irónica do fascismo e da propaganda militarista. Durante todo o meu jogo, eu simplesmente não conseguia parar de pensar que me divertiria mais jogando Helldivers 2 em vez de.
Isso não quer dizer Tropas Estelares: Extermínio é um jogo ruim ou não vale o seu tempo. É, reconhecidamente, bastante leal ao material de origem e pode ser divertido com a mentalidade e o grupo de amigos certos. Se você aguentar jogar com configurações visuais reduzidas para mitigar seus problemas de otimização, ou se decidir apenas esperar por alguns patches, pode haver alguma esperança no que é essencialmente um jogo de tiro multijogador divertido, mas falho, aquele que será constantemente (e, infelizmente, injustamente) comparado a um jogo multiplayer muito melhor, também inspirado em Soldado Estelarque também saiu este ano.
Acho que alguns dos ambientes parecem legais e que os bugs são exatamente iguais aos do filme, mas não acho que o visual deste jogo tenha sido impressionante. Efeitos de iluminação defeituosos e problemas de taxa de quadros foram perceptíveis. | Misturar construção de base com mecânica de tiro em primeira pessoa (pesada e complicada) é um ponto de venda único, mas algumas rodadas pareciam um típico jogo de tiro de extração com apenas alguma burocracia desnecessária. Os controles respondem, mas a taxa de quadros é problemática e a IA inimiga às vezes é idiota. |
Um dos principais pontos de venda do jogo é a dublagem de Casper Van Dien. Ele narra principalmente a campanha para um jogador. A música em si é escassa, mas funciona um pouco bem. | No momento em que este artigo foi escrito, o jogo estava repleto de falhas, a campanha para um jogador estava mal preparada e o ciclo de jogo multijogador pode parecer um pouco repetitivo depois de um tempo. É um conceito interessante para um jogo e exala a atmosfera vista no filme, mas precisa urgentemente de alguns patches. |
Veredicto Final: 7,0 |
Starship Troopers: Extermination já está disponível para PS5, Xbox Series S/X e PC.
Avaliado em Intel i7-12700H, 16 GB de RAM, RTX 3060 6 GB.
Uma cópia de Starship Troopers: Extermination foi fornecida pelo editor.
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