Jogos de esportes são extremamente difíceis de criar, então você deve dar crédito ao estúdio Steel City Interactive, de Sheffield, por ter a coragem de entrar no ringue. A EA Sports definiu gerações com sua franquia Fight Night, mas o atraso nas vendas significa que ela mudou para a licença mais lucrativa do UFC. Balanços indiscutíveis para as cercas, tentando preencher o vazio deixado para trás e, embora pudesse exigir mais iteração, não é um primeiro esforço ruim de forma alguma.
É no ringue que o jogo brilha, com uma quantidade estonteante de estatísticas e atributos que fazem cada boxeador se sentir único. Quer sejam mãos rápidas ou golpes nocauteadores, o desenvolvedor fez um trabalho incrível ao garantir que todos alças diferentemente. Isso fica mais óbvio quando você cria seu próprio personagem e inicia sua carreira pessoal de jogador único; você não terá o toque hábil e o poder absoluto dos profissionais da escalação e precisará trabalhar duro para melhorar suas estatísticas.
O modo carreira é surpreendentemente profundo, mas é muito seco para permanecer envolvente. Muito do seu progresso ocorrerá em menus em estilo de planilha, conforme você contrata um treinador, um cutman e um gerente para supervisionar seu sucesso. Você negociará lutas, ganhará dinheiro e progredirá para academias melhores – tudo isso permitirá que você aumente suas estatísticas. Mas há decisões difíceis a tomar ao longo do caminho: passar demasiado tempo a treinar pode significar que entras no ringue com pouca resistência – ou, pior, com uma lesão.
Embora as peças existam para uma experiência realmente profunda, a apresentação baseada em texto carece de entusiasmo. Gostaríamos de ver este modo evoluindo em uma sequência hipotética, sublinhando a jornada de nosso personagem do apartamento miserável à cobertura chamativa e tudo mais. Alguns minijogos, tanto na academia quanto na mídia, não seriam errados – e talvez algumas cenas para documentar momentos-chave da carreira de cada boxeador fossem legais. Também gostaríamos de ver surgir mais rivalidades orgânicas, como é o caso na vida real.
É claro que a maior parte dos esforços do desenvolvedor se concentrou na jogabilidade e a luta é ótima. Os personagens respondem e a câmera se aproxima enquanto dois boxeadores se enfrentam. Você pode optar por usar os botões frontais ou o analógico direito para desferir seus socos, e um sistema de resistência extremamente inteligente confere ao lançamento sua profundidade tática. Em essência, balançar fará com que sua frequência cardíaca aumente, o que afetará diretamente seus níveis de energia.
Então você precisa ser esperto e procurar aberturas na defesa do adversário; desbastar seu corpo para forçá-los a abaixar as mãos e depois mirar na cabeça. Os danos são divididos em elementos mais específicos, como um corte no olho direito ou um inchaço na bochecha. Eles se tornam seus alvos à medida que a luta avança, enquanto você trabalha nas áreas danificadas para encerrar a luta do seu oponente mais cedo. O árbitro pode intervir, por isso é tudo bastante realista.
Os nocautes também parecem brutais, mas são desfeitos pela falta de drama ao seu redor. Há apenas uma cena que ocorre quando os lutadores tentam se levantar e, portanto, é outra área onde Undisputed precisa dessa segunda rodada de investimento para aumentar a variedade geral. Os comentários também são horríveis, com muitas das mesmas falas repetidas em uma única luta; quando chegar às dez horas, você terá ouvido as mesmas frases potencialmente centenas de vezes.
Devemos reservar um momento para mencionar a lista, que não está completa, mas ainda assim é impressionante. Jogadores como Tyson Fury e Oleksandr Usyk foram escaneados, então pareçam fotorrealistas no jogo. Há também outros lutadores importantes da história do boxe, incluindo Muhammad Ali e Frank Bruno. Mas há ausentes óbvios, como Mike Tyson e Chris Eubank Snr. Eles sempre podem ser adicionados posteriormente como DLC pós-lançamento.
Para ser justo com o jogo, porém, há bastante aqui. O número de arenas, que vão desde clubes amadores sujos até cúpulas chamativas de Riad, é impressionante – e o modo Prize Fight, que oferece novos confrontos em três níveis de dificuldade a cada semana, também deve lhe dar um motivo para voltar. ao lançamento regularmente. Embora não tenhamos investido muito do nosso tempo no multijogador online, o código de rede parece bastante robusto pela nossa experiência – embora não haja muita carne nos ossos deste modo.
Conclusão
Undisputed não faz rodeios e é uma primeira tentativa organizada. Embora o jogo não tenha o polimento de um verdadeiro campeão, há algo especial aqui. O modo carreira tem todos os elementos de um ótimo, mas é um pouco árido em sua aparência atual e poderia precisar de um pouco mais de espetáculo e variedade. Enquanto isso, o núcleo do boxe real parece fantástico, mas os comentários repetitivos e a falta de drama no ringue o decepcionam. Este é um lançamento que ainda não está pronto para disputar o cinturão, mas ainda não está a um milhão de quilômetros de distância.