É uma loucura isso Vermes Armagedom é apenas o terceiro título da série, mas incorpora perfeitamente tudo o que torna os jogos incríveis e emocionantes. Um jogo de estratégia baseado em turnos, você controla uma equipe de quatro vermes que estão determinados a destruir todas as outras equipes por aí. Embora os jogos anteriores fossem bem equilibrados em certos aspectos, é o nível exagerado de munições e caos que faz com que Armagedom um título tão marcante. Você tem bazuca, espingarda, minas terrestres… coisas que você conhece e ama. Mas aí vêm itens que são positivamente selvagens, como o arco longo, o gambá e a ovelha aquática, sem mencionar muitos que você provavelmente perdeu porque não pegou Worms: versão do diretor. Você provavelmente ainda vai se limitar a ataques aéreos, tacos de beisebol e o cobiçado bastão, mas novos recursos estão aqui e são fabulosos.
Pessoas que estão confusas sobre Worms Armageddon: edição de aniversário não parecem compreender a trajetória e a importância Vermes. Mais importante ainda, eles não sabem exatamente o que significa desfrutar Vermes Armagedom como uma fera separada do resto da série. Felizmente, parece que os entusiastas de jogos e história da Digital Eclipse sabem o que está acontecendo, porque usaram sabiamente o Armagedom título como ponto de entrada não apenas no melhor jogo do Vermes série, mas um bom cabeçalho sobre o que está se transformando em uma coleção completa de Vermes jogos ao longo dos anos. Levará algum tempo até que os jogos adicionais anunciados sejam adicionados, mas, felizmente, temos o melhor na frente e no centro, agora, e podemos aproveitá-lo com todos os recursos que você espera do Digital Eclipse.
Vermes Armagedom abrange três coisas que eram novas para a série e se tornaram pilares, e felizmente ainda existem em detalhes requintados para o Edição de aniversário. A customização, até então um motivo mais simples, foi um fator chave para dar à sua equipe um tema, um monte de nomes e até vozes que poderiam ser de todo o mundo ou do seu próprio microfone. Parece piegas e quase um dado adquirido na postagem de hoje Skyrim mundo de criação de personagens ultra finos, mas ser capaz de nomear seu time como “Dormitório Sul”, dar aos quatro vermes seus nomes e seus companheiros de quadra e depois gravar suas próprias vozes desagradáveis para suas reações? Foi uma maravilha da era digital e um passo mais perto da Singularidade. Ou pelo menos ser capaz de rir como um idiota quando seu verme gritava obscenidades com um sotaque ruim sempre que uma granada caía com finalidade letal.
Além disso, a campanha solo, que ainda funciona maravilhosamente tanto como tutorial quanto como meio de entretenimento de longa duração, ainda está deliciosamente intacta. Um dos maiores problemas do original Vermes jogos eram que a CPU não era particularmente diversificada em suas abordagens, então não dava aos jogadores muitas oportunidades de praticar estratégia sem outro jogador por perto. Claro, a bazuca é claramente o clássico, mas que tal melhorar com outras armas? Felizmente, as missões solo diversificam alvos e objetivos, dando aos jogadores muitas chances de descobrir o quão realmente ruins eles são com a corda ninja. Ah, e você pode desbloquear conquistas e outras coisas, mas ser humilhado por um jogo ainda é a melhor coisa de todas.
Por último, multijogador online. Sim, embora isso seja um dado óbvio no cenário atual de jogos e conectividade mundial, os anos 90 ainda eram um oeste selvagem para quem não trabalhava com tecnologia ou no governo. Portanto, poder acessar o WormNet – a resposta do Team17 para um centro de atividades on-line – foi uma dádiva de Deus, mesmo se você estivesse usando um modem. Embora esse recurso não seja necessário para o Edição de aniversárioa estrutura que foi construída ajudou a garantir que esse título fosse aquele do qual as pessoas se lembrassem com mais carinho e do qual aproveitassem ao máximo. Ser capaz de também jogar em hotseat (trocar entre jogadores em um único teclado/controlador) significava que você e um amigo poderiam experimentar duas outras pessoas em algum lugar do mundo, no mesmo time ou como um royale de quatro jogadores.
Então, como é que Vermes Armagedom resistir? Por um lado, Digital Eclipse fez um trabalho maravilhoso preservando o jogo como ele era e garantindo que ele pudesse funcionar e funcionar da melhor maneira possível nas plataformas atuais. Tem algumas arestas nos sprites e nas paisagens, uma consequência das resoluções terem melhorado significativamente nas últimas duas décadas. As animações são sólidas, mas claramente carecem de um pouco da sutileza e dos extras de desenho animado que vêm com as iterações posteriores da série. Na mesma linha, as paisagens e os mapas são muito, muito repetitivos: embora haja uma variedade decente no “tipo” de mapa em que você luta, ainda é o mesmo terreno destrutível que você imagina, com uma consequência aquosa aguardando vários deles. eles. Na verdade, não reinventa a roda, mas também não é necessário para que a jogabilidade funcione.
Também percebo que joguei Vermes Armagedom predominantemente no PC na minha juventude, porque leva algum tempo para me acostumar com o layout do controlador. Movimento e salto são fáceis, mas abrir o menu de armas, usar o joystick como controlador do cursor do mouse e ainda precisar escolher o ângulo, a força e às vezes o cronômetro da arma é uma tarefa árdua. Misture isso com o fato de que você pode precisar se mover um pouco para alinhar sua tacada e os sessenta segundos de tempo de giro predefinido parecem ter acabado, muito rápido quando você está dando cambalhotas freneticamente em vez de atirar como pretendia. A culpa é minha: tenho a memória de um peixinho dourado e o pânico me fez confundir os botões. Tipo, muito.
Dito isto, porém, Vermes Armagedom ainda tem o mesmo fator divertido que o clássico Vermes os jogos sempre tiveram, e consegui compartilhar isso com um novo público com bastante facilidade. É um jogo ideal para multijogador, mas com um controlador: basta fazer a sua vez e entregá-lo à próxima pessoa. A ordem nunca muda, então você não fica confuso sobre quem será o próximo capitão. Em vez disso, isso deu a mim e aos meus filhos muitas chances de traçar estratégias e analisar as escolhas uns dos outros enquanto jogávamos para ter uma ideia melhor do tipo de combate que eles preferiam. Meu filho mais velho, por exemplo, gostava muito de arriscar com o vento e com o timing das granadas. Meu filho mais novo gostava de usar a bazuca de perto por causa da violência. Aprendemos coisas novas e assustadoras todos os dias.
E ainda é muito divertido. Esse tipo de hiper caos que ainda é fofo e sem sangue é uma ferramenta de entretenimento fantástica e funciona muito bem sem ser muito complexo. Vermes Armagedom funcionou bem porque tinha aquelas noções de panela de pressão – os elementos Deathmatch de um golpe mata ou o aumento do nível do mar – com a capacidade de lançar uma ovelha explosiva em seus amigos e familiares. Foi capaz de equilibrar o que poderia ser considerado uma jogabilidade “estressante” com um cenário hilário e usar a palavra “Armageddon” de forma não irônica no título, sem que fosse sombrio e horrível. Tem equilíbrio, equilíbrio e diversão, e faz isso em um vetor que pode agradar a todos.
Além disso, como você deve esperar, o Digital Eclipse fez justiça à história do jogo e do Team17 com Worms Armageddon: edição de aniversário. The War Stories é uma linha do tempo encantadora que oferece uma visão interativa do início da franquia, bem como da ascensão do Armagedom título especificamente. As entrevistas, anúncios, manuais de jogos e esboços criam uma exposição fantástica de quão influente e emocionante Vermes esteve em todo o mundo e por que os jogos ainda são lembrados com tanto carinho. Minha única reclamação é que os detalhes às vezes são esparsos, com algumas entradas contendo apenas uma imagem e algumas linhas de texto. Eu sei que não há muito a dizer sobre o WormNet em geral, mas acho que estava antecipando um pouco mais. As 73 capturas de tela das imagens do Dreamcast VMU, no entanto, foram fenomenais.
Também incluída no lançamento está a versão Gameboy do Vermes Armagedome esse é certamente um pedaço da história com o qual você pode brincar, se desejar. Sejamos honestos: é difícil. É tão grosseiro quanto você pode imaginar um título de Gameboy que já foi projetado no final do ciclo de vida do portátil tendo a tarefa de emular um jogo de PC detalhado e estratégico e então tornar confortável e viável jogar com apenas dois botões e um bloco D. A execução é surpreendentemente ótima para a época, com a opção de passar e jogar em vez de até mesmo uma ação divertida de link cable. Parece tão difícil quanto você imagina, mas o jogo é um ótimo tema de conversa E um bom desafio para jogadores experientes.
Estou feliz por ter Worms Armageddon: edição de aniversário na minha coleção de títulos. Como tantos outros lançamentos do Digital Eclipse, é uma questão de história de tudo, não necessariamente da interpretação moderna. Agradeço a dedicação e o compromisso com a série, mas gostaria que víssemos outras iterações da série Armagedom versão (especificamente a porta N64). Ainda assim, é a melhor versão de console atualmente nos consoles modernos, e a história, as entrevistas e o espetáculo do jogo em si fazem dele uma adição valiosa a todas as bibliotecas de colecionadores. Embora eu recomende uma edição física, porque tê-la nas prateleiras é metade da diversão.
Os sprites e designs de níveis de Armagedom não envelheceu muito bem, mas também não é um nível de desfoque que o torne invisível. As peças históricas e as entrevistas em vídeo são cristalinas, e a edição do Gameboy é surpreendentemente nítida. Definitivamente não é um remake em HD, mas uma excelente preservação de um título clássico. | Puramente baseado em meu próprio histórico de uso de teclado e mouse, leva algum tempo para me acostumar com a manipulação do controlador. É quase certo que você se explodirá uma vez quando trocar as chaves. Ainda assim, ele se fixa rapidamente na sua memória e o esquema do controlador pass-and-play ainda é uma das melhores configurações para competição de sofá. |
Explosões, tiros, balidos de ovelhas, o canto coral da Holy Hand Grenade são maravilhosos, e as diferentes vozes dos Worms são icônicas e ficam na minha cabeça o tempo todo. A falta de música é uma prova do grau de concentração do jogo, e você sempre pode fornecer sua própria trilha sonora. | Deathmatches vêm e vão em todas as formas e tamanhos, mas a emoção de usar um taco de beisebol para mandar seu amigo para o esquecimento e depois dar um lindo salto mortal para trás para comemorar é o motivo pelo qual analisamos os videogames. Sim, levei um soco depois, mas foi tão bom naquele momento. |
Veredicto Final: 8,0 |
Worms Armageddon: Anniversary Edition já está disponível para PC, Nintendo Switch, XBox One Series X/S e Playstation 4.5.
Revisado no Xbox One X.
Uma cópia de Worms Armageddon: Anniversary Edition foi fornecida pelo editor.
Confira isso!