Seb Fehr, Fundador e CEO da Actuator Digital — Série de entrevistas

by Marcos Paulo Vilela
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A Actuator Digital, um estúdio independente sediado em Brisbane, Austrália, está atualmente se preparando para lançar seu novíssimo jogo de tiro VR lightgun, No ponto. Para aprender um pouco mais sobre o assunto, bem como reunir algumas dicas e truques úteis antes de sua estreia global, decidimos entrar em contato com o fundador e CEO Seb Fehr.

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco! Antes de explorarmos o mundo de No ponto, conte-nos um pouco sobre você. Quem você é e o que o trouxe a esse campo na indústria de jogos?

Seb: Eu sempre quis fazer jogos. Sete anos atrás, alguns amigos e eu começamos a Actuator para fazer exatamente isso. Nós assumimos vários contratos de desenvolvimento de jogos e software, usando nossas habilidades para ganhar dinheiro suficiente para tentar fazer nosso próprio jogo. Isso é Sobre Apontar; nossa primeira aventura em criar um jogo nosso, em vez de apenas trabalhar nos bastidores para os estúdios com os quais contratamos. Se der certo, pode ser o começo de um sonho de vida se tornando realidade para a equipe; ganhar a vida, criando nossos próprios jogos.

Vamos falar sobre seu próximo jogo de tiro VR com arma de luz, No ponto. De onde surgiu essa ideia?

Seb: Sobre Apontar é um vibrante jogo de tiro com pistola de luz VR, uma homenagem aos jogos de pistola de luz que eu cresci jogando no fliperama. Imagine Warioware encontrando tiro em VR. Você tem que pensar, mirar e atirar para competir com amigos por uma pontuação alta em montes de minijogos de tiro clássicos inspirados em fliperamas. Sobre Apontar sempre foi meu jogo favorito no fliperama retrô local. Por um tempo, a máquina de lá estava quebrada, e eu estava entrando no desenvolvimento de VR com um protótipo (então chamado de “Truque Tomada”). Não havia nada lá fora como Apontar Em branco para VR, então como toda a equipe queria fazer um jogo, todos nós apresentamos ideias, e essa saiu vitoriosa.

Estamos certos em pensar que No ponto também ostenta 90 mini-jogos, também? Você poderia nos contar um pouco mais sobre o que podemos esperar encontrar nessa vasta coleção?

Seb: Nós fizemos Sobre Apontar com um sistema de minijogos modular nele. Queríamos que ele fosse o mais expansível possível, para que pudéssemos continuar adicionando novos jogos enquanto o jogo continuasse indo bem. Atualmente, há 30 minijogos, que jogam de forma diferente nos diferentes grupos de dificuldade, para um total de 90 jogos nos quais você pode competir. Internamente, temos uma lista de minijogos que queremos fazer, muito maior do que os que estão no jogo agora. Mal podemos esperar para ver que tipo de jogos nosso público quer e expandir essa lista, e realmente queremos continuar adicionando muito mais jogos em acesso antecipado.

Conte-nos sobre o estilo de arte que você escolheu usar para No ponto. Qual é a história por trás das cores vibrantes e dos cenários cheios de doces?

Seb: Queríamos fazer um jogo de VR que qualquer um pudesse jogar. Achamos que a coisa mais fácil e divertida que você pode fazer em VR é apontar e apertar o gatilho no controle. É intuitivo e simples, mesmo para jogadores mais jovens e usuários iniciantes. Todos os jogos de tiro em VR são violentos, e queríamos criar uma experiência mais carnavalesca para esses tipos de jogadores, e esse foi o estilo de arte que criamos para conseguir isso, prestando homenagem à estética vibrante que você encontra com tanta frequência no fliperama.

Gostaríamos de ouvir algumas dicas rápidas sobre como para dominar a galeria de tiro. Você tem algum conselho para aqueles que estão buscando entrar no jogo?

Seb: Há um truque para cada minijogo. Quanto mais vezes você joga os níveis, mais você descobre. Às vezes é um momento eureka, onde você descobre algo escondido, às vezes é ficar bom em resolver os quebra-cabeças, e em alguns níveis você só precisa ficar bom através da prática. Como no fliperama, o on point é projetado para ser divertido de jogar repetidamente… só que sem gastar todas as suas moedas.

No ponto deixando de lado por um momento, vocês estão de olho em algum outro projeto no momento? Desculpem se estamos nos precipitando um pouco aqui!

Seb: Na verdade, o Actuator arquivou um jogo de mundo aberto muito maior (título provisório “Hex”), para que pudéssemos focar em um jogo com um escopo menor, o que se transformou em Sobre Apontar. Gostaríamos muito de voltar para Hex um dia.

No curto prazo, estamos prototipando um conceito para um jogo de terror para PC para um jogador “Urso-caído”. Cinco amigos influenciadores que filmam um patrocínio de acampamento estão sendo caçados durante a noite por um urso-caçador mortal e precisam sobreviver até de manhã.

Estamos trabalhando em alguns grandes projetos com outros estúdios, sobre os quais poderemos falar quando forem lançados.

Então, existe uma maneira de nos mantermos atualizados com No ponto e todas as coisas do Actuator Digital? Há algum feed social, canal ou stream importante que possamos navegar para atualizações adicionais antes da estreia do jogo?

Seb: Junte-se à nossa comunidade no Discord para ficar ligado nas últimas atualizações. Também estamos no Twitter e no TikTok. Você pode encontrar todos os links em www.onpoint.game.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Seb: Se você ama VR e acha que é hora de trazer de volta aqueles jogos de tiro clássicos com armas de luz, dê uma olhada Sobre Apontar um tiro!

Obrigado pelo seu tempo e tudo de bom para você e todos na Actuator Digital!

Seb: Obrigado pela entrevista.

Para mais informações sobre os próximos lançamentos de jogos da Actuator Digital, não deixe de conferir a equipe em sua rede social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site do Actuator Digital para atualizações adicionais aqui.





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