Hoje, Segunda vida fornece um espaço seguro para seus residentes expressarem seu eu autêntico. Existe uma economia próspera em Segunda vida: dezenas de milhares de criadores em todo o mundo lucram com a venda de milhões de itens e serviços virtuais em Segunda vidamercado da empresa, com mais de 1,6 milhões de transações dentro Segunda vida diariamente.
“Quando compartilhamos pela primeira vez Segunda vida com o mundo em 2003, tínhamos uma missão em mente: criar uma experiência positiva e enriquecedora para seus residentes. Enquanto outras continuam tentando, nenhuma outra empresa chegou perto de construir um mundo como Segunda vida”, disse Philip Rosedale, fundador da Segunda vida. “Isso não seria possível sem os moradores talentosos e infinitamente inventivos de Segunda vida, que construíram comunidades dedicadas a todos os interesses concebíveis. Estamos entusiasmados com o que está por vir nos próximos 20 anos, à medida que continuamos a evoluir, e estamos entusiasmados em dar as boas-vindas às novas gerações no mundo”.
Outras atividades e eventos no mundo incluem:
- Mais de 500 apresentações ao vivo, incluindo música e discussões
- “Shop & Hop” – o maior evento de compras do ano no Second Life com quase 500 comerciantes e criadores
- Espaços comunitários de exibição com mais de 300 exposições e com mais de 200 voluntários residentes
- Sorteios globais e nacionais, incluindo um Chevrolet Bolt EV, computadores de última geração e assinaturas do Second Life Premium.
- eZine/Guia comemorativo e outros produtos por tempo limitado
- Estreia mundial em vídeo documentário sobre os primeiros 20 anos do segundo ano
- E mais
“Estamos orgulhosos e honrados com a forma como nossas centenas de milhares de residentes criaram comunidades positivas, solidárias e receptivas dentro Segunda vida”, disse Brad Oberwager, CEO e presidente executivo da Segunda vida. “Nosso compromisso de recompensar a liberdade de expressão, bem como proteger a privacidade do cliente, ajudou a estabelecer Segunda vida como um pioneiro bem-sucedido em economias, culturas e comunidades virtuais nos últimos vinte anos, e nos permitiu criar um mundo virtual no qual a identificação e as informações do usuário são protegidas e não monetizadas para anunciantes. Esperamos continuar a ser líderes em inovações de mundo virtual e metaverso.”
Segunda vida anunciou recentemente planos para lançar seu primeiro aplicativo móvel. Segunda vida também anunciou recentemente uma parceria com a Motown Records, a lendária gravadora, parte do Capitol Music Group, e STYNGRa primeira plataforma de integração de música para jogos e o metaverso, a trazer a música da Motown para o metaverso.
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