Lidere um esquadrão através de encontros recriados com precisão da batalha real. Cada missão é jogada pelos olhos de uma pessoa real que narra o que realmente aconteceu.
Apresentando quatro missões cooperativas para quatro jogadores, Seis dias em FallujahOs mapas urbanos de são gerados processualmente, simulando a incerteza do combate e oferecendo rejogabilidade ilimitada.
Mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que estiveram presentes durante a Segunda Batalha de Fallujah compartilharam suas histórias pessoais, fotografias e gravações de vídeo com a equipe de desenvolvimento. O jogo dá voz a essas histórias por meio da jogabilidade e de relatos em primeira pessoa capturados em entrevistas documentais originais. Six Days in Fallujah pretende ser o atirador militar mais autêntico até hoje e contar essas histórias militares e civis com a integridade que merecem.
Trabalhando em parceria com fuzileiros navais e soldados da linha de frente que lutaram na Batalha de Fallujah, Victura e Highwire passaram mais de três anos desenvolvendo tecnologias e mecânicas de jogo exclusivas que aproximam os jogadores da incerteza e das táticas do combate moderno do que outros videogames exploraram.
A Victura e a Highwire Games anunciaram que Seis dias em Fallujah já está disponível através Acesso antecipado ao Steam a US$ 39,99, e assim permanecerá por pouco mais de 12 meses.
O jogo será lançado com quatro missões cooperativas para quatro jogadores. Essas missões são definidas em mapas urbanos gerados processualmente toda vez que o jogo é jogado para recriar a incerteza do combate junto com a capacidade de repetição ilimitada.
No acesso antecipado, Seis dias em Fallujah se concentrará inicialmente nas experiências dos fuzileiros navais dos EUA no primeiro dia da batalha. À medida que o acesso antecipado se desenvolve, os jogadores também podem optar por jogar cooperativamente como operações especiais ou soldados iraquianos lutando ao lado das forças da coalizão, e os jogadores começarão a encontrar civis à medida que a batalha avança.
“Todo mundo tem uma opinião sobre a guerra, mas poucas pessoas lutaram em uma e realmente entendem a experiência”, diz o sargento. Garcia, que foi ferido durante a Segunda Batalha de Fallujah em 2004. “Seis dias em Fallujah fornecerá uma janela para o que se sente, a enorme responsabilidade que todo jovem fuzileiro naval experimenta ao entrar em combate, o terror visceral e o custo humano do combate. .”
“Quando chegamos em casa, sentimos o amor, mas as pessoas não tinham o conhecimento – sobre Fallujah ou sobre o combate”, disse o sargento. Garcia continuou. “Talvez participar desses eventos reais por meio desse videogame altamente realista dê às pessoas uma nova perspectiva sobre algo que a maioria de nós sempre terá dificuldade em entender.”
Nos próximos meses, recursos e conteúdos adicionais serão introduzidos, incluindo:
- Missões noturnas: saber o que há na próxima esquina já é bastante difícil durante o dia. A jogabilidade evolui com ainda mais tensão com a adição de missões noturnas, à medida que mais são adicionadas ao longo do Acesso Antecipado.
- Variação do clima: Embora as missões noturnas aumentem a arquitetura processual, a variação do clima desafiará os jogadores e aumentará a complexidade das missões.
- Comando “Ir”: No final deste ano, assuma o controle de seus companheiros de equipe de IA com controle tático exclusivo, inspirando-se em táticas da vida real.
- Missões para um jogador: Momentos específicos da segunda batalha de Fallujah daqueles que estavam lá, incluindo missões de operações especiais, civis e muito mais.
Características principais:
- Arquitetura Processual remodela o interior e o exterior de cada edifício cada vez que o jogo é jogado. Assim como na batalha real, os jogadores nunca sabem o que esperar.
- IA em escala de bloco é uma nova abordagem dramática para IA baseada em táticas insurgentes da batalha. Ao contrário dos jogos em que a IA é obrigada a se mover em áreas muito pequenas, os inimigos da IA em Seis dias podem ir a qualquer lugar no campo de batalha e irão perseguir, flanquear e emboscar os jogadores enquanto coordenam seus ataques entre si e atraem os jogadores para situações difíceis.
- Iluminação Dinâmica Global simula clima real e efeitos de iluminação dinamicamente, de modo que a visibilidade molda a jogabilidade, especialmente quando os jogadores se movem entre ambientes externos incrivelmente claros e ambientes internos terrivelmente escuros. Efeitos realistas de fumaça, poeira e clima complicam a visibilidade de maneiras imprevisíveis.
- Caixa de areia tática interna/externa. Os jogadores – e seus inimigos de IA – são livres para abordar os desafios de qualquer direção em Seis dias em Fallujah. Em vez de invadir uma casa pela porta da frente, por exemplo, os jogadores podem optar por subir em um telhado ou cruzar os telhados em pranchas de madeira para atacar de cima para baixo.
Seis dias em Fallujah está chegando ao PS5, Xbox Series X|S e PC (Vapor) em 2024.
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